Ubisoft תדריך את משתתפי ועידת מפתחי המשחקים דרך החזון הראשוני עבורAssassin's Creed Unityוהבעיות אליהן נתקל האולפן בעת יצירת תחושת העולם החי של המשחק, במהלך כנס האביב הבא, על פיאתר GDC.
הנתיחה שלאחר המוות: פיתוח אירועי קהל מערכתיים בתאריךAssassin's Creed Unity"השיחה מתוכננת כחלק ממסלולי העיצוב והתכנות לכנס.
אַחְדוּתהיההשקה בעייתית מאוד, עםעשרות באגים בעלי פרופיל גבוהומתקלקל בזהפגע במראה המשחק, יצרו מגוון בעיות ואפילו כמה כאלההפך את המשחק לבלתי ניתן לשחק. לאחר סדרה של תיקונים, היזם הודיע שזה יהיהלתת תוכןשתוכנן בתחילה כחלק מכרטיס העונתיות של המשחק. החברה הפסיקה למכור את העונתיות ונתנה לבעלים הנוכחיים את כל התוכן שהובטח, בנוסףבחירתם במשחק חינמי אחד.
אמנם הרבה הושקעו בתיקון הבעיות, אבל הערות לגבי הסיבה שהמשחק נשלח במדינה שבה הוא נשלח לא הגיעו. Ubisoft לא הגיבה למספר בקשות לראיונות, וגם לא ענו על שאלות לגבי המשחק שנשלחו אליהם מפוליגון.
ההרצאה עשויה לתת קצת תובנות לגבי בעיות שבהן נתקלה Ubisoft מונטריאול בעת פיתוח המשחק.
לפי תיאור הקורס:
"עם קונסולות הדור הבא, שחקנים מצפים ליותר ממשחקי עולם פתוח. הם מצפים לטבילה עמוקה יותר עם AI ומשחקיות מתפתחת יותר שתוסיף ערך שידור חוזר. בACU, השגנו זאת על ידי פיתוח אירועים מערכתיים שאינם ממוקדי שחקן, המסוגלים ליצור הזדמנויות משחק ספונטניות עבור השחקנים. הרצאה זו מסתכלת אחורה על התפתחות המערכת הן מנקודת מבט של מעצב משחקים והן מנקודת מבט של מתכנת, וכיצד התגברנו על חלק מהאתגרים שמציגה משחק מערכתי באמצעות דוגמאות קונקרטיות. הרצאה זו תציג את החזון הראשוני למערכת, את כוונות העיצוב שלנו, הבעיות שפגשנו תוך כדי איטרציה על המערכת, והפתרונות שהשתמשנו בהם, אינטגרציה עם מערכות קהל אחרות, חששות עיצוב רמה ומשימת, כמו גם דרכי שיפור. ”
מעצבת המשחקים כריסטין בלונדאו נקראת כדוברת ההרצאה, שנועדה ללמד את המשתתפים על "המלכודות הנלוות לעיצוב משחק מערכתי ועל הלקחים שלמדנו עליהםAssassin's Creed Unity" לפי אתר הכנס.