Molleindustria - היזם הידוע ביותר בזכותוסיפור טלפון- חבר לאחרונה עם מיכאיל פופוב להשקהTrademarkville, משחק שיוצר פרודיה על מחלוקות על סימנים מסחריים בתעשיית המשחקים.
בהשראתג'אם ממתקים, ג'אם משחק לאחרונה שהתקיים בתגובה למפתח קינג שהגיש בקשה לרישום סימן מסחרי עבור המילה "סוּכַּרִיוֹת" (מה שכןירד), פאולו פדרצ'יני של Molleindustria אמר את זה ל-PolygonTrademarkvilleהוא יותר מאשר ניסיונות הסימן המסחרי של קינג.
"זה לא קשור רק לקינג - ניצול לרעה של סימן מסחרי הוא נושא שממשיך לעלות", אמר פדרצ'יני. "תחשוב עלמוֹנוֹפּוֹל, תוכנן במקור ופורסם בעצמו על ידי אישה למטרות אקטיביסטיות/חינוכיות, ולאחר מכן שובט וסוחר על ידי האחים פארקר. כשפרופסור לכלכלה יצראנטי מונופולבניסיון לשחזר את המשחק והמשמעות המקוריים, הוא נתבע על הפרת סימן מסחרי".
Trademarkvilleשואפת להאיר אור על הנושא באמצעות מערכות המשחק המתסכלות לעתים קרובות שלה. ממוקמת ב"עיירה הקסומה של טריידמרקוויל", שבה כל מילה שנאמרה אי פעם מסומנת באופן מיידי בסימן מסחרי וגוררת משימוש, שחקנים צריכים להמציא דרכים מוזרות יותר ויותר להביע את עצמם.
למשחק שני מרכיבים עיקריים: Guess A Thing ו-Rename A Thing. בראשון, השחקנים מקבלים את התיאורים שאחרים כתבו עבור אובייקטים, וצריכים לנחש למה הם יכולים להתייחס. בדוגמה אחת, ניתנת לשחקנים את המילה "TeethDestroyer". זוהי מילה המשמשת להחליף "ממתקים". באחרון, שחקנים מקבלים שם עצם שעבורו הם צריכים לשנות את שמו. המילים ששמם שונה לאחר מכן חוזרות למסד הנתונים של המשחק כדי להפעיל את המדור Guess A Thing.
לפי פדרצ'יני, יותר מ-10,000 מילים נוחו נכון בשבע השעות הראשונות של ההשקה.
"בסופו של יום,Trademarkvilleהוא טוויסט במשחק הטרקליןחֵרֶםשממנף משחק אסינכרוני בצורה מאסיבית ומסדי נתונים גדולים", אמר. "סביר להניח שזה יהפוך למגעיל יותר ולהישבר בגלל הנתונים הגדלים, ואם זה יישבר, לא אכפת לנו.
"אני אוהב מערכות שבורות ובלתי בנות קיימא - מערכות שנועדו להיכשל", אמר. "אני מרגיש שיש להם יותר מה לומר על העולם בו אנו חיים."