מכשול אפל למשחקים רציניים

כשהאייפון הושק ב-2007, הוא שינה את נוף משחקי הווידאו באופן שאיש לא יכול היה לחזות. היכן שפעם המשחקים היו מוגבלים למחשבים ולקונסולות, למיליוני אנשים - גיימרים מזוהים בעצמם או לא - היה עכשיו מכשיר בידיים שיכול לשחק משחקים. כל אחד - כל עוד היה לו ידע בתכנות ובעיצוב - יכול היה ליצור משחק וידאו ולהפיץ אותו למיליוני שחקנים פוטנציאליים. מפתחים לא היו צריכים צוותים גדולים עם תקציבים גדולים עוד יותר כדי להצליח; כמה מהמשחקים הנמכרים ביותר בפלטפורמה נוצרו על ידי אולפנים לא ברורים או צוותים של אדם אחד. זה נראה כאילו הושגה דמוקרטיה של ייצור משחקי וידאו.

בשנים שחלפו מאז השקת המכשיר, שוק האפליקציות למובייל הפך לרווי משחקים. מצעדי iTunes App Store נשלטים יותר ויותר על ידי אולפנים מבוססים, ממוציאים לאור גדולים כמו דיסני ו-Electronic Arts ועד לאולפנים עצמאיים שחוו הצלחה מטורפת ב-App Store כמו Rovio (אנגרי בירדס) ו HalfBrick (נינג'ה פירות) ומאז הם בתנועה. זה שוק שקשה יותר להיות בו, אבל האמונה הרווחת היא שכל מפתח, גדול או קטן ככל שיהיה, עדיין יכול להשתתף.

אלא שזה לא נכון.

בשנים האחרונות, מספר "משחקים רציניים" (משחקים שנועדו למטרה עיקרית שאינה לבדר) הוסרו או נדחו על הסף מחנות האפליקציות של אפל בשל עבירות על ההנחיות שלה - הנחיות שהמפתחים עימם דיברנו תיארו כמעורפלים ומיושם באופן סובייקטיבי. ישEndGame: סוריה -משחק קלפי מסחר שחוקר את הסכסוך בסוריה. ישSweatshop HD- משחק הניהול המצויר שבו שחקנים מפעילים מפעל יזע. יש גםבמצב שמירה קבועוסיפור טלפון- שני משחקים מסוגננים על התאבדויות פוקסקון. ואלה רק חלק מהאיסורים היותר גבוהים.

רוב האנשים שמשתמשים במכשירי iOS אינם מודעים לתהליך האיסוף של אפל עבור ה-App Store שלה, ומעטים מאוד מודעים לדחיות שהתרחשו. המפתחים עמם שוחחו עם Polygon מאמינים שהסרת משחקים רציניים מ-App Store היא מעשה לא הוגן של צנזורה, של חיטוי ה-App Store ושלילת מעמדם התרבותי של משחקי וידאו כמדיום שיכול להתמודד עם בעיות חמורות. הם מאמינים שזה צריך להשתנות. והם לא לבד.

ההנחיות של אפל למפתחי אפליקציות נראות פשוטות על פני השטח. ישנם כללים נגד יצירת אפליקציות המכילות תוכן פורנוגרפי וכל דבר שנכלל בקטגוריה של דברי שטנה, כגון משחקים מכפישים או מרושעים, או כל דבר שעלול לחשוף קבוצה לנזק או אלימות. בעוד שרוב משחקי הווידאו הנשלחים ל-App Store מתרחקים כל כך מהאזורים האלה עד שההנחיות אינן עניין, משחקים רציניים נתפסים יותר ויותר ברשת.

Tomas Rowlings הוא מפתח ב-GameTheNews, אולפן עצמאי שמסקר אירועים גלובליים כמשחקים. האולפן רוצה להיות ידוע ביכולת שלו להגיב לחדשות עם משחקים שיש להם טוויסטים משלהם שניתן לשחק בהם, אבל הוא אולי מוכר יותר בשל הפעמים הרבות שאפל דחתה את אפליקציית משחקי הקלפים שלה,סוף המשחק: סוריה.


סוף המשחק: סוריה

"עקבתי אחרי החדשות והזרעים של המשחק הגיעו למעשה כשצפיתי בכמה מבינים מתלבטים אם המערב צריך לחמש את סוריה או לא, והם העלו השערות בכל התוצאות האפשריות", אמר רולינגס לפוליגון. "זה הרגע שהדהים אותי שלמעשה, אותו תרחיש לא ליניארי עם תוצאות מרובות יכול לבוא לידי ביטוי היטב במשחק. משחק הוא דרך טובה לבטא זאת מכיוון שכמשתמש, אני יכול לקבל את ההחלטה הזו, לראות את תוצאה, ואז לקבל את ההחלטה האחרת ולראות את התוצאה של זה."

הוא יצא לעשותסוף המשחק: סוריה, משחק קלפי מסחר שבו שחקנים חוקרים את הצד הפוליטי והצבאי של הסכסוך בסוריה על ידי החלטה באילו דרכים פוליטיות לבחור ואילו יחידות צבאיות לפרוס, כל זאת תוך שמירה על תמיכה מהעם. אם התמיכה אובדת משני הצדדים, המשחק נגמר. המשחק יכול להסתיים גם בהסכם שלום בין שני הצדדים.

אפל דחתה את המשחק.

רולינגס אמר לפוליגון כי בהתכתבות הראשונית שלו עם אפל יש מידה של התאמה אישית. הוא קיבל מייל המציין את הקו המנחה שהמשחק שבר, יחד עם שלושה צילומי מסך שהמחישו את ההפרות. לפי האימייל, אפל גילתה שהאפליקציה "מכילה תוכן או תכונות שכוללים אנשים מגזע, תרבות, ממשלה, תאגיד או ישות אמיתית אחרת כאויבים בהקשר של המשחק, שאינו עומד בדרישות עם הנחיות סקירת ה-App Store.

"באופן ספציפי, שמנו לב שהאפליקציה שלך כוללת סימולציה עם אויבים ממוקדים ספציפיים בתוך סוריה."

צילומי המסך הכלולים הראו את המשחק המתייחס למשטר אסד, קבוצות פלסטיניות וקבוצות מיליציות.

"זה קצת נתן לנו את האות הברור, תראה, אתה לא יכול להזכיר את הקבוצות האלה, אתה צריך להיפטר מההפניות האלה", אמר רולינגס. "הקו המנחה ששברנו היה לגבי איך אסור ליצור אפליקציות שהופכות קבוצות ספציפיות לאויב, אבל זה פתוח לפרשנות. אפשר לראות למשל שאפליקציה על מלחמת העולם השנייה עם הנאצים כאויב יכולה להיות תיאורטית. נדחה, אבל חלק מהמשחקים האלה עברו.

"אז חשבתי שהם עשויים להשתמש בניואנסים בשיפוט זה, אבל כפי שזה קרה, הם לא עשו זאת."

רולינגס הגיב לדחייה במעבר על המשחק והסרת כל התייחסות לכל קבוצה. חיזבאללה הפך ל"קבוצה מיליטנטית", הפלסטינים הפכו ל"פליטים". המשחק היה כעת סימולציה גנרית יותר של סכסוך צבאי ופוליטי לא מוגדר. זה הוגש מחדש. אפל דחתה זאת פעם שנייה, תוך שהיא מציינת את אותן הנחיות, אך הפעם היא לא סיפקה צילומי מסך או הסבר נוסף.


Sweatshop HD הוסרה מהחנות של אפל מכיוון שלא הייתה נוחה עם היצירה של חנות יזע

בעקבות שיחת טלפון עם עובד אפל שהציע להם לנסח מחדש את הטקסט של App Store כדי להבהיר על מה המשחק, הם הגישו את המשחק בפעם השלישית ודחו אותו שוב. מוקדם יותר השנה ערער רולינגס על הדחייה השלישית, אך גם הערעור נדחה. בשלב זה, המשחק התייחס למדינות כמו ארה"ב, בריטניה, סוריה ואיראן, אך לא התייחס לאף קבוצה. ההנחיות רק ציינו שאסור להתייחס לקבוצות - לא היה שום דבר על אי יכולת להתייחס לאומות.

"אותו דבר קרה - הם נתנו לנו את הקו המנחה ששברנו, אחר כך שום דבר אחר. לא היה מידע נוסף", אמר רולינגס.

"אני מבין מה אפל מנסה לעשות עם זה", אמר. "אתה לא רוצה שמישהו יפיק משהו שיכול לשמש כסקסיסט גלוי או סמוי, שנאת נשים או סוג של אפליקציה מסוג שנאה, והייתי תומך לחלוטין בכך שהם לא רוצים את זה במערכת שלהם.

"אבל אנחנו טוענים שיש כאן קצת יותר פירוט. זה לא אומר שאתה חייב לשנוא את הקבוצות האלה. זה אומר שאנחנו רוצים שתבין מה קורה".

סוף המשחק: סוריהשוחרר באנדרואיד, שם ההנחיות הרבה יותר רגועות והשוק פחות מוסדר, וגרסה ששונתה מאוד שלסוף המשחק סוריהסוף המשחק: אירואסיה(התייחסות לזו של ג'ורג' אורוול1984) - הועבר בהצלחה ב-iOS App Store. למרבה הצער, הרבה מהמשמעות והכוונה המקורית שלסוף המשחק: סוריהאבד כתוצאה מכך.

"אני מוצא את זה מאוד מתסכל כי ברור שאנחנו לא עושים את הדברים שאני מתאר לעצמי שההנחיות האלה נועדו לעצור", אמר רולינגס. "אנחנו לא עושים שום מיקוד לא הוגן ומגעיל. אנחנו לא מסתכלים על שום דבר מזה. עם זאת, אנחנו נתפסים באותה רשת שנועדה לעצור את זה. זה גורם לי לתהות אם אפל פשוט נרתעת מכלום זה אפילו קצת שנוי במחלוקת ואם אתה מתכוון לעשות משחקים רציניים, זו בעיה ענקית".

בשנת 2010, פוקסקון -יצרנית קבלנית גדולה עם לקוחות כמו אפל, HP, Dell, מוטורולה וסונידיווחה על 18 ניסיונות התאבדות מצד עובדיה. ניסיונות ההתאבדות, שהובילו ל-14 מקרי מוות, נחשבו כתוצאה מכך שהעובדים עבדו יותר מ-72 שעות ללא הפסקות בתנאים לא אנושיים ובשכר נמוך.

נעשו שני משחקים בנושא. שׁוֹנֶהסוף המשחק: סוריה, שניהם אושרו על ידי Apple והיו זמינים להורדה ב-Apple App Store. אבל שניהם הוסרו זמן קצר לאחר מכן.

סיפור טלפוןהיה אחד המשחקים. פותח על ידי Molleindustria, המשחק מורכב מארבעה מיני-משחקים המחייבים את השחקנים להשלים פעילויות כמו אילוץ ילדים בעולם השלישי לכרות קולטן ומניעת ההתאבדויות בפוקסקון.


טריפטיכון של במדינה להציל קבוע

"קל מאוד להחרים אם אתה רוצה להחרם, אבל עםסיפור טלפון, לא ניסינו להתעסק עם ההנחיות", אמר מפתח המשחק, פאולו פדרצ'יני. "אין תיאורים גרפיים במפורש, אין תיאורים של פורנוגרפיה, לא הייתה הפרת זכויות יוצרים. הרעיון היה ליצור משחק שדווקא תואם את ההנחיות, והוא למעשה תואם את ההנחיות כי הוא אושר".

של בנג'מין פוינטרבמצב שמירה קבועהיה המשחק השני להתמודדות עם התאבדויות פוקסקון. במקום לשים שחקנים אחראים על פוקסקון ולתת להם את היכולת למנוע את ההתאבדויות, יש צורך בגישה פנטזיה/רוחנית יותר בכך שהיא מאפשרת לשחקנים לעקוב אחר הנרטיב של שבעה מהעובדים שנפטרו ממפעל פוקסקון דרך החיים שלאחר המוות, שם כל עובד מייצג שלב מסוים בחיים שלאחר המוות בתרבות הסינית.

"מה שנתן לי השראה היה למצוא את האנושיות במה שקורה בין אפל לפוקסון", אמר פוינטר. "האייפונים שנוצרו כאן, הם מכשירים יפים. אבל רציתי למצוא את האנושיות מאחורי זה - אילו נשמות נמחצו כדי לייצר אותם ומה היה המחיר של יצירת הפנטזיה הזו שרבים מאיתנו חיים בה.

"רציתי לקרוא תיגר על איפה המכשירים שאנו מוקירים - המכשירים שאנו נושאים - מאיפה הם מגיעים. למרבה האירוניה, נראה שהמשחק הוא כלי נכון עבורו, או לפחות אני חושב שכן, כי העובדים האלה הם האנשים עצמם. מי שמייצר את הפנטזיות האלה, אני מאמין שבמוות, העובדים האלה לא היו מעוניינים בהיבטים של מציאות או פוליטיקה, הם רצו לראות את החלומות והפנטזיות שלהם מתגשמים, במחיר יקר.

במצב שמירה קבועהוסר מ-Apple App Store שעתיים לאחר אישורו ועלה לאוויר.סיפור טלפוןהוסר לאחר ארבע שעות ב-App Store.


סיפור טלפון

פוינטר קיבל את הודעתו על הסרת המשחק באימייל. מאוחר יותר הוא קיבל שיחת טלפון מנציג אפל שציין שלוש סיבות להסרת המשחק: 1) ליהוק נבל תאגידי או גזעני, 2) דחיפה של גבולות אתיים ו-3) התנהגות רעה.

הסרת האפליקציה של פדרצ'יני הגיעה עם ארבע הפרות של הנחיות: 1) תיאור אלימות או התעללות בילדים, 2) הצגת תוכן פוגעני או גס מדי, 3) כולל היכולת לתרום באמצעות אפליקציה בתשלום ו-4) איסוף תרומות דרך אתר שאינו ספארי או SMS.

פדרצ'יני אמר לפוליגון ששתי ההפרות האחרונות היו טכניות וניתן היה לתקן אותן בקלות, אבל שתי הראשונות היו מעורפלות באופן מתסכל.

"האלימות וההתעללות בילדים היא רק ברמה הראשונה והיא מאוד מופשטת", אמר. "אתה לא מרביץ לילדים או משהו, ואתה מבין מהקריינות את ההקשר של מה שקורה. שאלתי את נציגת אפל איך אני אמור לדבר על אלימות או התעללות בילדים עם תיאור זה, והבחור היה כמו , 'אה, זה באמת עניין שלך.'

"דבר נוסף שביקשתי הבהרות הוא המינוף העיקרי שהיה להם, שהיה 16.1 - תוכן מעורר התנגדות או גס מדי. אז ליצור משחק על המרד בסוריה זה מעורר התנגדות, ומסתבר ליצור משחק על רוחות הרפאים של עובדי המפעל הניווטים גם החיים שלאחר המוות מעוררים התנגדות.

"אז הם בעצם שומרים לעצמם את הזכות להחליט כל מקרה לגופו מה הם אוהבים ומה לא, אז ההנחיות הן בעצם רק דרך להדריך אותך במה שהם נוטים לאהוב, במקום להיות מסמך אולטימטיבי".

החוקים של אפל

הניסיון שחוו מפתחים רבים עם אפל הוא שהיא לא תזוז, אפילו כאשר מפתח מסביר את כוונת המשחק שלו.

בהקדמה שלהנחיות ה-App Store של אפל, הוא קובע במפורש בפסקה השנייה: "אנו רואים באפליקציות שונות [כאשר] מספרים או שירים, שאיננו אוצרים. אם אתה רוצה לבקר דת, כתוב ספר. אם אתה רוצה לתאר מין, כתוב ספר או שיר, או ליצור אפליקציה רפואית זה יכול להסתבך, אבל החלטנו לא לאפשר סוגים מסוימים של תוכן ב-App Store.

זה ממשיך: "אנחנו באמת מנסים כמיטב יכולתנו ליצור את הפלטפורמה הטובה בעולם בשבילך לבטא את הכישרונות שלך ולהתפרנס גם כן. אם זה נשמע כאילו אנחנו שליטה פריקים, ובכן, אולי זה בגלל שאנחנו כל כך מחויבים למשתמשים שלנו ומוודאים שיש להם חוויה איכותית עם המוצרים שלנו, בדיוק כמו שכמעט כולכם.

כשהגענו לאפל בהזדמנויות רבות במהלך כתיבת הסיפור הזה, החברה סירבה להגיב.

המפתחים איתם שוחחנו אמרו שההנחיות הללו מראות הטיה נגד משחקי וידאו ומגבילות את מה שמשחקים יכולים להיות.

"בעיני, מה [אפל] מנסה לעשות זה ליצור מעין חריג לקונספט של תוכנה,"סיפור טלפוןאמר המפתח פאולו פדרצ'יני. "הם משנים את שמות התוכנה לאפליקציות. האפליקציה היא סוג של תוכנה עצמאית, ודבר אחד שהם רוצים לעשות מלבד להוריד את המחירים ולהפוך אותה לכמה שיותר מודולרית וקלה לצריכה זה בעצם למנוע מהאפליקציה להיות תרבותי. סטָטוּס.

"הם אומרים ספרים ומוזיקה -לעולם לא נצנזר אותם כי הם תרבות. אבל האפליקציה היא משהו אחר. האפליקציה דומה יותר למברג או לכף או למסור חשמלי. זה לא משהו שאמור לייצר משמעות. וזו, בעיני, הבעיה העיקרית של מה שהם מנסים לעשות. זה משהו שצריך לערער ולדון בו".

משאית הברחה / משאית התכרבלות

אלכס שוורץ הוא מפתח מ- Owlchemy Labs, סטודיו שעבד על משחקים כמוג'ק לאמבר ולירות ברובוטים רבים. בשנת 2010, הסטודיו עשה משחק בשםמשאית הברחהבתגובה לקושי שהיה לה לקבל ויזה למפתח עמית לבוא לעבוד עם הצוות בארה"ב

המשחק הסאטירי הצחיק את המורכבות של השגת גרין קארד בכך שגרם לשחקנים לנסוע דרך מכשולים ולעבור מעבר לגבול ארה"ב. אפל דחתה את המשחק, כאשר שוורץ אמר שהסיבה שהוא סיפק הייתה מעורפלת ולא מתוארת.

בלילה שבו המשחק נדחה, צוות הפיתוח התכנס והחליט להפוך את Smuggle Truck על ראשו כבדיחה. זה ישנה את הדמויות של המשחק לחיות מפוחלצות. החיות ינסו להגיע לגן החיות כדי שיוכלו לקבל טיפול חינמי בחינם. השם ישתנה למשאית להתכרבל. שוורץ אמר שהאומן שלו החליף רק שלושה נכסים: הדמויות, הלוגו והגבול. אפל אישרה את המשחק.

פוליגון דיבר עם האיגוד האמריקאי לחירויות האזרח (ACLU) על הזכויות שיש למפתחים לעומת הזכויות של אפל כתאגיד בבעלות פרטית. האנליסט הבכיר של ACLU, ג'יי סטנלי אמר שיש שתי דרכים להציג פלטפורמה כמו Apple App Store: האחת היא כמוציא לאור עצמאי כמוניו יורק טיימס, שזכותה לפרסם את מה שהיא רוצה ולא לפרסם את מה שלא, והשנייה היא להסתכל על זה כמעין במה ציבורית שבה לדוברים שמופיעים באותה במה יש זכויות חופש ביטוי.

"ברור, כעניין משפטי בזמן הנוכחי, הפלטפורמה של אפל קרובה יותר לראשונה", אמר סטנלי. "מבחינה חוקית, אפל נחשבת יותר כמוציאה לאור, ויש לה את הזכות לא לכלול את מה שהם רוצים להחריג בגלל שזו פלטפורמה פרטית".

וזו הבעיה הגדולה יותר במשחק, לדברי פרופסור במכון הטכנולוגי של ג'ורג'יה, מעצב משחקים ומחבר שלמשחקי שכנוע כוח ההבעה של משחקי וידאו, איאן בוגוסט. הבעיה האמיתית, הוא אומר, היא לא ההנחיות של אפל - הבעיה האמיתית היא איך אפשרנו לערוץ בבעלות תאגיד לשלוט בהפצת התוכנה. מה שאנחנו צריכים להיות מודאגים לגביו הוא הבעלות התאגידית השולטת בערוץ הפצה פופולרי מאוד, יותר ויותר חשוב.

בשיחה עם פוליגון, בוגוסט אמר שכאשר אנו מדברים על ספרים או סרטים או ציורים וצילום, הייתה לנו ועדיין יש לנו את היכולת להפיץ את החומרים הללו במספר דרכים. אבל עם חנות האפליקציות, ויותר ויותר עם ספרים אלקטרוניים דרך רשתות כמו Kindle ו-iBooks, אין לנו את היכולת הזו.

"יש לנו סוג של נתיב חד-כיווני דרך צוואר הבקבוק של אישור תאגיד לפני שנוכל להפיץ משהו עם האייפון או פלטפורמת ה-iOS", אמר בוגוסט. "גם ב-Mac עכשיו, בגלל ה-Mac App Store, אתה חייב שיהיה לך אפליקציה חתומה אחרת מערכת ההפעלה תגיד שהקובץ הזה מסוכן כי הוא לא אושר על ידי אפל. האישור הזה הוא פחות מוסרי מצידם ממנו. הוא פיננסי.

"אז ההתנגדות שאפל צריכה להיות מסוגלת לעשות מה שהיא רוצה כי זה ארגז חול תאגידי... זו בדיוק הבעיה להתנגד לה. זה כאילו, כן, כמובן שהם יכולים לעשות מה שהם רוצים. זו הבעיה. הבעיה היא שאנחנו חיים עכשיו בעידן שבו יש פחות ופחות דרכים ליצור ולהפיץ רעיונות, ויותר ויותר מהם נמצאים בשליטה ישירה של מספר קטן של חברות גדולות".

בעיות הגבלים עסקיים

הרעיון של "החוקים של אפל, הדרך של אפל" יכול להיות מבטל את הכוח עבור מפתחים רבים, אבל לפי מומחה להגבלים עסקיים ופרופסור מאוניברסיטת ניו סאות' ויילס, מייקל פיטרס, ישנם גופים ממשלתיים שמחפשים יוצרי תוכן.

חוקי הגבלים עסקיים קיימים כדי להגן על צרכנים מפני התנהגות לא תחרותית מצד עסקים וכדי למנוע מחברות לעשות מונופול על שוק. בארה"ב, אפל עוברת כעת אמשפט הגבלים עסקיים אזרחייםעל טענות שהיא שיתפה פעולה עם מוציאים לאור כדי לתקן את מחירי הספרים האלקטרוניים, ובאוסטרליה הוא נמצא כעת בחקירה של הוועדה האוסטרלית לתחרות ולצרכנות על התנהגות לא תחרותית.


למעלה: משאית הברחה / תחתית: משאית הכרבול

לדברי פיטרס, המנטרה של "החוקים של אפל, בדרך של אפל" אולי הייתה בסדר בשנות ה-80 כשאפל הייתה חברה קטנה והמוצרים שלה היו נישה יחסית, אבל עכשיו, כשהיא גדלה למה שהיא היום, יש לה אחריות תאגידית. החברה מתנודדת על גבול הפרת חוקי ההגבלים העסקיים. הוא משווה את מצבה הנוכחי של אפל לזה של פרשת ההגבלים העסקיים המפורסמת של מיקרוסופט בסוף שנות ה-90, כאשר החברה הובאה לבית המשפט בגין שילוב של Internet Explorer עם מערכת ההפעלה שלה, מה שלמעשה דפק תחרות כמו נטסקייפ ואופרה. אבל הוא אומר שאפל עשויה להיות במצב מסובך יותר ממה שמיקרוסופט הייתה, כי לא רק שהיא מספקת את התוכנה ומערכת ההפעלה, היא גם מייצרת את החומרה.

"אפל עשויה להיות מה שנקרא מונופול מבני, מה שאומר שאתה לא יכול לעשות איתה שום דבר מכיוון שכמונופול, זה לא כאילו ניתן להשתמש בתוכנת אפל עם כל דבר אחר. היא זמינה רק עם אפל. אתה יכול אל תפרק את החבר'ה האלה."

פיטרס אמר לפוליגון שאם מפתח מאמין שתנאי החברה אינם הוגנים ואינם מקדמים תחרות, עליו לדווח עליהם מיד לממונה על התחרות בשטחו לצורך חקירה.

"ברגע שחברה הופכת למצליחה כמו אפל, יש לה התחייבויות מסוימות", אמר פיטרס. "מיקרוסופט גילתה את זה בסוף שנות ה-90, גוגל מגלה את זה - זה בבית משפט כמעט בכל מדינה - והארגונים האלה צריכים להבין שההצלחה שלהם לא קשורה למאמץ שלהם. זה קשור לשוק הנטייה שם והדרך שבה הם מתנהגים בשוק."

אבל גם אם יימצא שאפל לא מפרה את חוקי ההגבלים העסקיים, ג'יי סטנלי מ-ACLU אומר שהצנזורה אינה אסורה רק על ידי החוקה בכל הנוגע לממשלה, "זה גם רעיון רע".

"זה יהיה הרבה יותר טוב אם אפל תגן על חופש הביטוי בפורום הפרטי שלה", אמר סטנלי. "דבר אחד, כשאתה מתחיל לפעול כצנזור, אתה נקלע מהר. בכל פעם שמשהו עולה שאנשים מוצאים 'שנוי במחלוקת', אתה הולך להיות מותקף, ובכל פעם אתה לא מאפשר משהו שאנשים חושב שאתה צריך לאפשר, אתה הולך להיות מותקף.

"וכמובן, החלטות שרטוט קו וצנזורה הן תמיד מסובכות וקשה מאוד להיות עקבי. בסופו של דבר זה נראה שרירותי וקפריזי. אני חושב שכאשר פורומים כאלה מתגלים כפלטפורמות מרכזיות, חשוב שהם יישארו פתוחים לכולם. נקודות מבט ותוכן".

רוב המפתחים עמם שוחחו עם Polygon הוציאו את המשחקים שלהם בפלטפורמות שאינן iOS או שינו אותם כדי להתאים להנחיות של אפל. אמנם יש דיון גדול יותר וארוך הרבה יותר על חוקי הגבלים עסקיים, אבל מפתחים עצמאיים רבים אינם מעוניינים לערב את עצמם בפרטים של דיני התחרות. הם רק רוצים שהמשחקים שלהם יקבלו את הצילום הטוב ביותר האפשרי, ולעת עתה, זה אומר שהם יהיו בפלטפורמה כמו Apple App Store.

סוף המשחק: סוריההמפתח Tomas Rowlings מאמין שאם אפל תמשיך להחריג תוכן באמצעות היישום המעורפל של הנחיות, לא רק המפתחים יתייחסו לשיטות העבודה שלה.

"מה שלדעתי הולך להיות קשה יותר עבור אפל ככל שהמכשירים שלה יהפכו פופולריים יותר הוא שאנשים ישאלו באופן טבעי, 'למה אני לא יכול לראות את זה? למה אתה מקבל את ההחלטות האלה בשבילי?' אז אני חושב שאפל תצטרך לבחון מחדש את האופן שבו הם מתייחסים לדברים כמו משחקים רציניים, ואני בטוח שאנחנו לא הקטגוריה היחידה של אפליקציות שממנה הם מקבלים חיכוך", אמר רולינגס.

"אז באמת, הכדור נמצא במגרש של אפל כדי להראות שהיא מזהה את ההבדל בין תוכן בלתי הולם לחלוטין לבין אותם אנשים שפשוט מנסים לעשות משהו קצת שונה. הייתי רוצה לראות אותם מאזנים את זה יותר כלפי המפתחים שלוקחים את זה בעיות ברצינות, ומי כן רוצה להשתמש במשחקים כצורה ניסיונית כדי לחקור אותם."