ממוד של Dead Island ועד פנטזיה slasher, Hellraid מגיע ל-Steam Early Access בסתיו הקרוב

למטה בקצה הדרום מערבי של פולין, חמש שעות נסיעה ברכבת מוורשה, שוכנת ורוצלב. זוהי אחת הערים העתיקות והיפות ביותר מימי הביניים באירופה, שניצלה בשל הריחוק שלה, מהחורבן של מלחמת העולם השנייה. כעת היא חלק מהכלכלה הצומחת של פולין. יש טירה מכוסה גפנים מול המלון שלי, רדיסון. הטירה צמודה למגרש החניה. אני בוורוצלב כדי לשחקHellraid.

לא היית שומע עלHellraidהמפתחת Techland אם לא היה להיט הזומבים המפתיעאי המלח, אבל היא קיימת כחברת משחקי וידאו כזו או אחרת כבר כמעט 25 שנה.אי המלח, בהוצאת Deep Silver, היה להיט הפריצה הראשון שלה. וHellraid, הפנטזיה-אימה הקרובה "חותך מגוף ראשון", הוא מה שהוא מקווה להיות הבא שלו.

"אם אתה רוצה לעשות משהו מפחיד, אתה צריך לברר את הפחדים של אנשים."

הסיפור הולך כך: זמן מה לאחר השחרור שלאי המלח, צוות של שלושה אנשים ב-Techland הסתובב עם ה-אי המלחמנוע "Chrome 5", מנסה ליצור מוד סלאשר מימי הביניים. שנה לאחר מכן: בום,Hellraid.

"התחלנו את הפרויקט עם שלושה אנשים - מתכנת, אני ומעצב גרפי אחד ששינו את [אי המלח] מרקמים", אומר מרסין קרוצקייביץ', מפיק עלHellraid. "ניסינו ליצור את השד הראשון. ואז הבוסים שלנו אמרו, 'היי, זה סוג של טכנולוגיה מגניבה. שיהיה לך עוד חודש."

החודש הזה הפך לשנה נוספת, והמוד הפך למשחק עצמאי. הצוות המקורי בן שלושת האנשים פרח כעת לכמעט 30, עובד מתוך שטח משרדי שכור במרחק הליכה קצר ומעל פסי הרכבת מהמשרד הראשי. אני הולך לשם עם נציגת יחסי הציבור הבינלאומית של Techland, Bozena Rudyk, כשאנחנו חולפים על פני מנהרה להולכי רגל שעוברת מתחת למסילה. אנחנו לא נכנסים. אני שואל למה ומקבל מבט: אף מקומט וניעור ראש.

"ראית את זה במקום אחר," היא אומרת. "אתה לא צריך לראות את זה כאן."

אני לא מתנדנד. אני אוהב מנהרות, גם אם יש להן ריח רע. אני מתחיל להיכנס, אבל הפעם אני מוזהר ביתר שאת. המנהרה הזו, מובטח לי, היא כלום. אם אני רוצה מנהרות, הם יראו לי מנהרות.

"בצוות האמנות יש להם אמירה שאם אתה רוצה לעשות משהו מפחיד, אתה צריך לברר את הפחדים של אנשים", אומר לי קרוצ'קביץ'.

אז אני מבקר בצוות האמנות.

"אנחנו מארגנים טיולים לקריפטות אמיתיות."

זה קונרד צ'רניק, אמן קונספט ראשי עבורHellraid. אנחנו יושבים באמצע החדר שבו עובדים האמנים של Hellraid. זה יום אביבי וחמים בוורוצלב. החלונות פתוחים. הצלילים והריחות של האביב במרכז אירופה נמצאים מסביבנו, ובפנים, קרוב יותר, המהום וההמולה של תריסר גרפיקאים בערך והזמזום של כמה שיותר מחשבים. הקירות עמוסים בסקיצות קונספט של טירות, מגדלים, נשק ושריון. כמה ציורים של באטמן.

"יש כל כך הרבה מקומות ישנים הרוסים. אתה יכול פשוט ללכת. אף אחד לא שם בחוץ. אתה יכול להיכנס מתחת לאדמה ולעולם לא לעלות".

"באירופה, בפולין, יש לנו הרבה מקומות כאלה לראות במציאות ולהרגיש את רוח המקום, הריחות, מבנה הקירות, הלחות, כל מה שקשור בו", אומר צ'רניק. "הלכנו כמה פעמים למוזיאון כדי לראות את החפצים האמיתיים, לגעת בדברים, להרגיש איך הם. ... יש כל כך הרבה מקומות ישנים הרוסים. אתה יכול פשוט ללכת. אף אחד לא נמצא שם. אתה יכול להיכנס מתחת לאדמה ולעולם לא לעלות".

כַּאֲשֵׁרHellraidקיבל את האור הירוק לגדול יותר מאאי המלחmod, Techland רצה לעשות את זה נכון. מה שעבור טקלנד פירושו הימנעות ממה שצ'רניק מכנה "פנטזיית דיסקו". יותר בוגר, פחות מטופש. אבל עדיין קצת פנטסטי. אז צ'רניק והצוות שלו התחילו לעבוד. הם למדו את ההיסטוריה של ימי הביניים סביבם ואמנים כמו ברויגל ובוש. התוצאה היא משחק שנראה ומרגיש כמודיאבלופוגשכְּפָפַת שִׁריוֹן פוגשאֲבַדוֹן.וזה ממש כיף.

Hellraidפותח כחוויה לשחקן יחיד, אבל אתה יכול גם לשחק קו-אופ של 2-4 אנשים. במצב הסיפור תחקור את העולם של בעיקר קריפטות ואזורי מבוכים. זה עולם מאוכלס בשדים שאתה, כדמות ראשית טקלנד תגלה בהמשך, חייב להרוס מסיבות שגם יפורסמו בהמשך. אתה יכול גם לשחק את המשחק במצב Mission, כדי להשתפר ברמות ספציפיות, או במצב Arena, שמכניס אותך ואת 1-3 החברים שלך למגוון מפות אתגר בסגנון הישרדות כדי להרוג גל אחר גל של מתים פנטזיה.

על הסיפור, קרוצקייביץ' אומר רק את זה:

החזון של אנשים שנמשכים לקסם גורם להם להתרחק מהדת. זה כמו מצב שלא נגמר, שבו יש מאבק בין דת וידע, דת וקסם. החוכמה והאמונות. אז בעולם שלנו, הדת נדחקת ממוחם וליבם של אנשים. זה הופך את העולם שלנו לפגיע להתקפות דמוניות, כי אנשים מפסיקים להאמין בשטן וברוע, מה שלא אומר שהוא לא קיים. האיזון בין שני עולמות - העולם שלנו מוגן על ידי האמונות שלנו ועל ידי הדתות שלנו. כשהמחסום הזה נחלש, שדים יכולים לתקוף.טקלנד מתקשרHellraidחותך מסיבה טובה: אתה תעשה הרבה מזה. מהלכי הלחימה מתוכננים סביב טכניקות גידור בפועל, והם נראים ומרגישים די נהדרים. אתה תמצא שלילי נשק שוכבים מסביב, או בידיהם של דברים מתים שחיו לאחרונה, כך שלמצוא דבר חדש ומהנה יותר לחתוך איתו (או להרביץ - יש מקלות) הוא פחות או יותר רכבת הרים בלתי נגמרת, אם זה הקטע שלך. יש גם קשתות וכלי נשק שניתן לזרוק. כמו כן, גם: עמודים.

אחד כזה, סגל שיורה ברק, עלול להתעצבן במשחק האחרון. נכון לעכשיו, זריקת ראש כמעט לכל דבר גורמת לכל מה שהראש מחובר אליו ליפול, שוב למוות באופן מיידי. אני מבלה בערך 10 דקות בהתרוצצות ברמת ההדגמה כשהוא מקפיץ את הראשים משלדים לפני שהמפיק של Hellraid מבקש ממני לעשות משהו אחר. יש גם עמודים שיורים שרשרת ברקים, להבות, כדורי אש ועוד. אבל האותות לוקחות מאנה, שאתה צריך לחדש עם שיקוי או לתת להטעין עם הזמן.

מגנים, שריון ודמויות הניתנות להתאמה אישית משלימים את היצע הציוד, והמערך המשולב מציג אתגר אדיר לניהול מלאי. אתה יכול להכניס כלי נשק ופריטים לחריצים מהירים כדי לעבור עליהם תוך כדי תנועה, אבל אפילו אחרי סשן הדגמה קצר הייתי עמוס בכל כך הרבה דברים לעקוב אחר הכל היה קצת אתגר. תוכל למכור או לסחור בפריטים במשחק, עם שחקנים אחרים, או למכור אותם לסוחר בין מבוכים.

"יש לנו גם סוג של לובי, שבו אתה יכול לפגוש את נותן החיפושים הראשי, ויש לך נפח שיכול לקנות ממך דברים, כל הדברים האלה שנשאת במהלך המשימות", אומר קרוצ'קביץ'. "הוא יכול למכור לך נשקים ייחודיים שזוכים להערכה מגוחכת, אז יש לך מוטיבציה להרוויח כסף לקנות אותם. ותוכל ליצור כלי נשק עם הנפח. לפעמים זה טוב לחפש דברים רגילים שעשויים להתאים לדרישות במגילת קסם כלשהי כדי ליצור נשק בעל עוצמה מאוחרת יותר."

לא יוצא לי לראות את זה. מה שאני כן רואה זה צינוק עמוק עם כמה פיתולים. אני הולך לאיבוד כמה פעמים, וזה בסדר, כי החלל המעורה הוא איום וחשוך ומצמרר ומהנה. שלדים מפטפטים מסביב, והם מגעילים. אני נבהל כמה פעמים. אני נהנה להכות אותם למוות. יש אויבים קשים יותר, חלקם עם חצים וקשתות, חלקם עם קסם. בשלב מסוים אני מוקף בשלדים מפטפטים, חותך בי בחרבות ומכה אותי במגינים שלהם. תמרון זריז וקפיצה ואני מטפס על השלדים, משתמש בהם כסולם, ואז אני מאחוריהם שם אני יכול לקפוץ מראשיהם עם מטה הברקים שלי, אחד אחד.

זה לא מפסיק להיות זמן טוב. אני מקווה שהסיפור, בכל פעם שטקלנד יהיה מוכן לדבר עליו יותר, יהיה ראוי לחוויה.

Hellraidיגיע ל-Steam Early Access בסתיו 2014, עם תאריך יציאה מתוכנן ב-2015. תוכל לקנות אותו למחשב, Xbox One ו-Playstation 4.