דגמי דמויות מפורטים יותר ברזולוציה גבוהה יהיו הסטנדרט לכל אורכוThe Last of Us משוחזר, עם מפתחים המשתמשים בעיבודים ששימשו בעבר רק בקטעים של גרסת הפלייסטיישן 3 של המשחק, אמר המנהל הקריאטיבי ניל דרוקמן ל-Edge.
בגיליון האחרון של המגזין, כפי שדווח על ידיCVG, דגמי דמויות באיכות גזרה לא יהיו מוגבלים לקטעים; הכוח הגרפי של הפלייסטיישן 4 מאפשר ל-Naughty Dog להשתמש בהם בחופשיות לאורך כל המשחק מבלי לדאוג לגבי הנאמנות החזותית של המשחק. עבור ה-PS3 המקורי, העיבודים המפורטים האלה שימשו רק בקטעים קצרים, ואז הוחלפו לגרסאות ברזולוציה נמוכה יותר בעת המעבר חזרה למשחק - טריק שנועד לגרום לרגעים הקולנועיים והדרמטיים יותר של המשחק להיראות טוב יותר.
"אנחנו לא בונים אותו מתוך מחשבה על נכסים גבוהים כדי להעביר אותו, אבל זה כן נתן לנו כף רגל", אמר דרוקמן, והסביר שה-PS4 מאפשר למפתח Naughty Dog להשתמש בנכסים האיכותיים יותר האלה כברירת מחדל. "אם לא היינו עושים את זה, אולי לא היינו קוראים להעביר את זה ל-PS4."
גרסת ה-PS4 תכלול גם תאורה משופרת, וכמה אויבים שנראו "קצת מטושטשים מקרוב" יתוקנו, על פי דרוקמן. עם זאת, להביא את המשחק להארכיטקטורה הדומה יותר ל-PC של ה-PS4הוא עדיין אתגר עבור Naughty Dog, ודראקמן הביע דאגות לגבי היכולת להתאים למשחק - כמו גם קומץ מה-DLC שלו כולל ה-נרטיב ממוקד אלינשאר מאחור—על תקליטור Blu-ray יחיד.
"הסרטים הקולנועיים שלנו פועלים כעת ב-1080p ו-60 פריימים לשנייה, וזה היה כרוך בעיבוד של כולם מאפס", אמר. "מעניין שעכשיו [במקום צוואר בקבוק טכני], צוואר הבקבוק הוא 'אפשר להכניס את כל זה לדיסק?'"
The Last of Us משוחזר, הוכרז בתחילת אפרילואמור להשיק בקיץ הקרוב, הוא יציאה ישירה להרפתקה הפוסט-אפוקליפטית של Naughty Dog מ-PS3 ל-PS4. עם זאת, דרוקמן אמר שהוא שוקל ליישם כמה תכונות ספציפיות ל-PS4, כמו עבודה עם הבקר של DualShock 4לוח מגע וטריגרים משופרים. אבל בסופו של דבר, המטרה של האולפן עםמחודשהיא "לקבל גרסה מוצקה יותר של אותה חוויה" בקונסולה החדשה ביותר של סוני.