מחקר אומר ששחקניות נשים מקובלות יותר כשהן משחקות יפה; ההיפך נכון לגבי גברים

גברים אגרסיביים שמשחקים במשחקי יריות מקוונים נוטים יותר להתקבל כחברים, מאשר גברים פסיביים ומנומסים. ההיפך נכון לגבי נשים גיימרים.

מחקר חדש שנערך על שחקנים מקוונים במשחק יריות מצא שנשים ששלחו בקשות חברות היו בסבירות גבוהה יותר להתקבל, אם הן מתנהגות בנימוס וחיובי במהלך המשחק, מאשר לאלה שדיברו בזבל. לעומת זאת, גברים דוברי זבל היו בסבירות גבוהה יותר להתקבל מאלה שהלכו על המשחק שלהם בלי הרבה התחבטויות מילוליות.

המחקר נערך על ידי חוקרים באוניברסיטאות וירג'יניה טק, מדינת אוהיו ופנסילבניה, והוא חלק מסדרת מאמרי המחקר מחשבים בהתנהגות אנושית.

במהלך ניסוי השדה שיחקו החוקריםCall of Duty: Modern Warfare 3מקוון בפלייסטיישן 3. הם יצרו חשבונות משתמש עם שמות מגדריים ברורים, ולאחר מכן שיחקו באגרסיביות, או באופן פסיבי/חיובי, לפני ששלחו בקשות חברות.

בסך הכל, נשים נטו יותר להתקבל כידידות מאשר גברים. עם זאת, גברים עם רקורד של הערות שליליות היו בסבירות גבוהה יותר להתקבל מגברים שמסרו הערות חיוביות, בעוד שנשים חיוביות היו בסבירות גבוהה יותר להתקבל מנשים שליליות. רמות המיומנות לא השפיעו על הממצאים.

"מצאנו תמיכה להשערה שבאופן כללי, נשים יזכו יותר להיענות לבקשות חברות מאשר גברים", נכתב בדו"ח. "מצאנו גם תמיכה להשערה שנשים המשמיעות התבטאויות חיוביות ירוויחו יותר יענות לבקשות חברות מאשר נשים שמשמיעות התבטאויות שליליות, בעוד שגברים המשמיעים התבטאויות שליליות יזכו יותר להיענות לבקשות חברות מאשר גברים המביעים התבטאויות חיוביות.

"סטריאוטיפים של תפקידי מין על ידי שחקנים במשחקי יריות בגוף ראשון ובסביבות משחק מקוונות אחרות עשויות לעודד סביבה חברתית שדוחקת לשוליים ומרחיקה שחקניות. האנונימיות של משחקים מקוונים עשויה לעורר תמיכה בעמדות עקביות בקבוצה והגברה של סטריאוטיפים חברתיים".

פוליגון יצר קשר עם החוקרים לקבלת מידע נוסף.