הדום החדש הוא חזרה לשורשי הזיכיון, חשף המפיק בפועל מרטי סטראטון במהלך אירוע חשיפת QuakeCon של המשחק - וזו הסיבה שהמשחק קיבל את השם הרשמי, פשוט,אֲבַדוֹן.
"כפי שבטח שמתם לב מהטיזר, קוראים למשחקאֲבַדוֹן, לאדום 4, ולא משהו כמוEnemy Territory: Doom Wars" אמר סטראטון.
המשחק יושק על מחשבי PC, Xbox One ו-PlayStation 4, ויפעל על id Tech 6 - או "id Tech 666", כפי שצוות המפתחים מכנה זאת, התבדח סטראטון.
הפיתוח של המשחק, והצגתו החושפנית, התמקדו בעיקר בעקרונות הלחימה המהירה של הסדרה. סטראטון תיאר את "המרכיבים" השונים שנכנסו לסדרות האהובות עליהם, כולל צוות של אויבים דמוניים על העליונה, כלי נשק ענקיים ויצירתיים - "שאתם אתה יכול לשאת את כולם בו זמנית", אישר סטראטון - ולחימה מהירה , ללא בריאות מתחדשת.
אֲבַדוֹןיתחיל מחוץ למתקן מחקר של UAC על מאדים, ממש בתחילתה של פלישת שדים. בהדגמת משחק חיה, צפינו בשחקן עובר במתקן, רובה ציד בידו. רצף המשחקים הראה התקפות תגרה אכזריות ודליים של ג'יבס - כל אחד מהם עורר שאגה של הסכמה מהמשתתפים במצגת. נראה היה שלשחקן היו גם כמה תמרונים ניידים, כמו קפיצה כפולה, כדי לעזור להם לשרוד גלים של שדי אויב ולזנק מעל פערים גדולים.
קטע אחר של ההדגמה ראה את השחקן קורע את הזרוע מגופה סמוכה, ומשתמש בתוספת כדי להפעיל לוח מקשים על דלת נעולה. השחקן גם גילה כלי נשק נוספים במהלך הריצה, כולל רובה ציד כפול קנה ורובה פלזמה מהיר.
גפיים כרותות היו צו היום - לשחקן היו מספר הוצאות להורג בתגרה רגישות להקשר, מה שאפשרו לו לדרוך בראשו של אויב או, בהתקפה אכזרית במיוחד, לתפוס את זרועותיו של שד ולקרוע אותו לשניים. בסוף ההדגמה, שד מעופף קיבל את המיטב מהשחקן, קרע את ידיו והיכה אותו למוות איתן. בהדגמה אחרת, השחקן קרע מסור שרשרת, מה שאפשר לו לגלף שדים בכיוונים שונים - דרך הכתף, פלג הגוף העליון או ישר באמצע. משגרי רקטות הפרידו את החלקים העליונים של השדים מהחלקים התחתונים שלהם.
זה נראה כמו Doom תקין ואלים - וקיבל מחיאות כפיים מחרישות אוזניים מהקהל עם כל נשק חדש, אנימציית ביצוע חדשה וג'יבינג.
הגילוי הזההתגרה לראשונה ב-E3 מוקדם יותר השנה, לצד טריילר קולנועי בן דקה. אירוע חשיפת QuakeCon הזהלא הוזרםאו משותף עם אנשים שאינם משתתפים, במאמץ לעשות "משהו מיוחד עבור קהילת QC המדהימה", על פי פוסט בבלוג של Bethesda Softworks. במצגת נאלצו המשתתפים לבדוק כל ציוד מצלמה שהיה עליהם בדלת, בניסיון למנוע דליפות מאירוע החשיפה.
הפיתוח בפרק הבא של Doom היה ממושך ובעייתי, בלשון המעטה.דום 4 התגרה לראשונה על ידי מפתח ראשי id Software לשעבר, ג'ון קארמק, ב-QuakeCon 2007, והוכרז כהלכה כי הוא נמצא בפיתוח ב-2008. לאחר שנים של שתיקה מצד id Software, שנרכשה על ידי ZeniMax Media ביוני 2009,דיווח קוטאקושהמשחק נלכד ב"גיהנום של התפתחות" בעקבות סדרה של שינויים קונספטואליים עצומים ושינויי עיצוב.
פיט הינס, סמנכ"ל יחסי הציבור והשיווק של חברת הבת ZeniMax Bethesda Softworks, אישר בזמנו שהגרסה הקודמת של הפרויקט בוטלה ואותחלה מחדש.
"גרסה קודמת שלדום 4לא הפגינו את האיכות וההתרגשות ש-id ובת'סדה מתכוונות לספק ושמעריצי Doom ברחבי העולם מצפים להם", אמר היינס. "כתוצאה מכך, id מיקדה מחדש את מאמציה בגרסה חדשה שלדום 4שמבטיח לעמוד בציפיות המאוד גבוהות שיש לכולם מהמשחק הזה ומהזכיינית הזו".