אחת הדאגות שלנו בעת הכנת קמפיין Kickstarter לשנת 2013 עבור 2013פדיון דרךהיה שפרויקט במימון Kickstarter פרופיל גבוה לא יצליח להעביר את הבטחותיו, ובכך יהרוס את אמון הציבור במימון המונים בכלל.
אכן, במהלך השנה האחרונה, מספר פרויקטים של משחקי וידאו במימון קיקסטארטר לא הצליחו לספק דבר לתומכים הפיננסיים שלהם, עם מימון 567,000 $יוג -נטורסלהיות האחרון.
כצוות פיתוח במימון קיקסטארטר, אנו חושבים שחשוב לבחון את הפרויקטים הכושלים הללו ולזהות היבטים שהובילו לכישלונותיהם. אני מקווה שזה יעזור לתומכים פוטנציאליים של פרויקטים של Kickstarter עתידיים לדעת אילו דגלים אדומים לחפש.
אם אתה מבקש כסף, דע מה אתה עושה עם זה
מסתכל עליוג -נטורסלאחר המוות, ברור שהצוות לא הצליח לתעדף את פיתוחו, הן מהתזמון והן מההיבט של כוח האדם. הפרויקט היה שאפתני מבחינה טכנית: מקוון באופן מלא, "Dig-inwhere"Minecraftהרפתקה בסגנון, עם כלי יצירת שליחות של כיתה שלמה בדרגה לצרכן לאתחל.
רבים נדבקו על כך שאולפן הפיתוח הסכים לשלם לאמן סכום חד פעמי,מבלי לחייב אותו בחוזה לבצע עבודה בפועלו אנשים אלה לא מצליחים לשאול מדוע 30 אחוז מתקציב הפיתוח שלהם הוקצו לאמנות דו מימדית, שתכלול מלכתחילה אמנות קונספט, גרפיקה תפריטים ומרקמים.
הצוות יכול היה להשתמש בקלות באמנות מחזיקת מקום זולה עד שהיו בטוחים שההיבטים הטכניים של המשחק עובדים. התוצאה של כישלון זה בתעדוף ניכרת במעמדו של הפרויקט בעת ביטולו: שפע של "ממש מקסים ... אבזרים ומרקמים, "בלי משחק כדי להציג אותם.
פרויקט Kickstarter שתקציבו אינו עדיף הוא הימור רע לביצוע. עֲבוּרפדיון דרך, החלטנו שבלי קשר למה שהבטחנו בקמפיין Kickstarter שלנו, לא נתחיל לעבוד על התכונות המורכבות יותר, כמו משחק מקוון, עד שהמשחק הבסיסי היה פונקציונלי ומהנה.
הגדרנו את חווית המשחק המינימלית במשחק בר -קיימא שכללה סוג יחיד של אופנוע, סביבה יחידה, קומץ נשק ותו לא. למעט אנימציות, שנעשו מאפס, כל האמנות שלנו מסתמכת על נכסים ששונו שנרכשו מTurbosquidומאגרים מקוונים אחרים.
בניגוד ליוג -נטורסהתחלנו קטנים, עם רק שני מתכנתים ואמן אחד במשרה חלקית. עד כה הצלחנו לספק מספר בניינים שניתן לשחק בהם לתומכים ולמעריצים שלנו, כל אחד מהם מציע יותר תוכן, תכונות ועדכונים גרפיים, והצלחנו להישאר על התקציב, ולרוב, בתזמון.
עם זאת, יש סיכוי שאפילו פרויקט משחקי הווידיאו הממוקד ביותר ייגמר לכסף לפני שהוא יושלם. דגל אדום נוסף הוא כאשר מייסדי הפרויקט עצמם אינם מסוגלים מבחינה טכנית לספק מוצר.
זה היה המקרהYogsventuresוה-במימון 526,000 $Clang, פרויקט משחק החרב הווירטואלי הידוע לשמצה של ניל סטפנסון.
שני הפרויקטים היו תלויים בהעסקת המתכנתים שבאמת היו מבצעים את הקידוד. כאשר הכסף אזל, כל הכוונות הטובות ביותר והחזון האמנותי לא יכלו לפצות על חוסר יכולת טכנית זו מצד יוצרי הפרויקטים. אם האנשים המבקשים כסף לא יכולים ליצור את הפרויקט, או שאינם יודעים לשכור כראוי על סמך הניסיון הרב שלהם בניהול פיתוח משחק וידאו, אתה פונה לצרות.
סדרי 28,000 הדולררודפים: מאנס מקאברההתמודד גם עם בעיה זו. במקרה כזה, יוצר הפרויקט שכר מתכנת שקידוד את המשחק בשפה קניינית שרקקומץ אנשים יודעיםו כאשר הכסף אזל, המתכנת התפטר, וסיים את המשחק הפך למשימה בלתי אפשרית
שניים שלפדיון דרךהמייסדים, עצמי, כללו, הם המקודדים העיקריים של המשחק, ואחד הוא האנימטור הראשי. לא רק שיש לנו את המוניטין שלנו בקו אם לא נשלח, אלא שהפרויקט היה החזון שלנו מההתחלה. אם בסופו של דבר נגמר לנו הכסף, אנו מוכנים לחיות על אטריות ראמן כדי לראות את זה. ללא היכולת הטכנית להשלים את הפרויקט, כל התשוקה הזו לא עושה טוב.
זה כואב לכולם
כשלים בעלי פרופיל גבוה כמויוג -נטורס-Clangוכןרודפיםפגעו מאוד ביכולתם של אולפני פיתוח פרופיל נמוך לקבל מימון של Kickstarter. לפני שנתיים הכרזות על קיקסטארטרים על משחקים כמואדוני, אתה צודוכןמהיר יותר מאורנפגשו באופטימיות ועידוד מצד הציבור במשחקים. כעת, בכל פעם שאני רואה פריט חדשות על פרויקט חדש של Kickstarter, התגובות מלאות בספקנות וחוסר אמון.
אנו מקווים למסור את המלאים, המאופיינים ברשתפדיון דרךמשחק שהבטחנו. עד כה התגובה לגרסאות המוקדמות שלנו, מהתומכים שלנו ועיתונות המשחקים, הייתה חיובית מאוד.
אני חושב שאם היינו מנסים להשיק את המקור שלנופדיון דרךKickstarter היום, לא הייתה לנו תפילה לפגוע ביעד המימון שלנו, וחבל. החוכמה היא לדעת מה לחפש ומה להימנע. קבוצה משכילה של תומכי קיקסטארטר תקבלו יותר משחקים על כספם, ופחות אכזבה. אני מקווה שזה עזר.