אחרי 45 דקות עםCall of Duty: לוחמה מתקדמתריבוי משתתפים, אני חושב ביותר על רוגבי.
ובכן, לא ממש רוגבי. אני בעצם חושב על uplink - אחד מלוחמה מתקדמתשני מצבי משחק חדשים. ב- Uplink, ישנם שני כדורים זוהרים במפה, אחד אדום, אחד כחול ומודול uplink לוויני. המטרה של uplink היא לקחת את מודול ה- uplink לתחום הזוהר שהוקצה לצוות שלך כדי לפרוץ את אות הלוויין של האויב. הקבוצה עם הכי הרבה נקודות בסוף מגבלת הזמן מנצחת.
אבל בואו נהיה ברורים: מודול ה- uplink הוא כדור - הוא אפילו מעוצב כמו אחד. כל נקודת uplink עשויה להיות גם רשת ללא לוח אחורי. אתה יכול להעביר את המודול לחבר צוות עם ההדק השמאלי, או לזרוק אותו עם ההדק הימני. זריקת המודול דרך קישור ה- uplink שלך נקודה אחת, וסחוב אותו דרך שניים.
יש כמובן קליעה. אתה לא מתכוון להגיע למודול uplink או לנקודת הקישור שלך ללא ניסיונות להתערבות מהצוות השני, בדרך כלל מעורבים כדורים או אנרגיה מוקרנת. אבל Uplink לא קשור לצילומים. זה קשור לתנועה וניווט חכם ואתלטיות במשחק. ולמרות מספר שינויים משמעותיים ב- Call of Duty's עד עכשיו מעבר חסימה סביבתית לא נגועה, והלם עתידי של נשק אנרגיה ויכולות שריון המונעות על ידי שלד, זה הספורט דמוי הרוגבי המעורב בקישור שאני ממשיך לחזור אליו.
אבל נתחיל בהתחלה.
משחקי Sledgehammer הוקמה במקור בשנת 2010 כדי להרכיב הרפתקאות פעולה של אדם שלישי בזכיינית Call of Duty. אולם, לאחר ההשתלה הפנימית של מפתח ה- COD המקורי אינפיניטי וורד בתחילת 2010, פרויקט זה נחרט. במקום זאת, Sledgehammer סיפק עזרה נחוצה מאודלוחמה מודרנית 3עוד בשנת 2011. אבלMW3היה בסופו של דבר משחק של אולפן אחר, ההצלחה של מישהו אחר, הדבר שנשלח של מישהו אחר.
Call of Duty: לוחמה מתקדמתהוא המשחק הראשון של Call of Duty שהיה בבעלות Sledgehammer, מההתחלה ועד הסוף. ונראה שהוא מציג את השינויים הרדיקליים ביותר שראתה הסדרה מאז שמערכת ההתקדמות שהוצגה בהCall of Duty 4: לוחמה מודרניתו
מייסד שותף לסטודיו ומנהל התפעול והפיתוח הראשי מייקל קונדרי דהר כשנשאל על ההשפעה שלCall of Duty: רוחות רפאים'תגובה ביקורתית מפוארת בשנת 2013, והסבירה כי פעם עבודה עללוחמה מודרנית 3הושלמה, אינפיניטי וורד וסלדג'אמר הלכו בדרכיהם הנפרדות.
"נכנסת ועבודה עם והתפתחות משותפת עם אינסוף וורד, זו הייתה תקופה מעניינת, ושפכנו לזה את ליבנו ונפשותינו, וזה היה 88, וזה היה גם משחק אקשן של השנה", אמר קונדרי. "באותה תקופה היינו גאים במה שעשינו, וזה כאשר לקחנו משוב ועברנו לזה, ואינסוף וורד יצא לדרךרְפָאִים"
אחרי שעבד עללוחמה מודרנית 3, צוות Sledgehammer ידע שהם רוצים לנוע לכיוון אחר עם יריית הסולו הראשונה שלהם בזכיינית, ולמזלנו של הצוות, נראה ש- Activision היה מוכן לתת להם זמן פיתוח יותר מכל פרק בזכיינית שהיה אי פעם - כמו גם הסיכוי המבורך של קו בסיס חומרה חדש. "יוצא מMW3לפני שלוש שנים ... Activision תמכה בנו במחזור של שלוש שנים והתמקדנו בפלטפורמות של הגן הבא ", הסביר קונדרי." החלטנו שאנחנו הולכים להטיל על זה חותם, "אמר.
אבל היה דיון בתוך Sledgehammer על האופן בו בסיס המאוורר של Call of Duty עשוי להגיב לשינויים משמעותיים בנוסחה היציבה למדי של הסדרה. "אני חושב [כשהתחלנו] הרגשנו שאנחנו לוקחים כמה סיכונים, ואני אהיה כנה, לא כולם היו נוחים עם זה," אמר קונדרי.
לוחמה מתקדמת היא Call of Duty הראשונה שהייתה Sledgehammer בבעלותם מההתחלה ועד הסוף
"זה" המדובר הואלוחמה מתקדמתהשינוי הברור ביותר, שלד השקט. לכל חייל יש שלדת לחימה מוגברת המורדת לגופם, המאפשרת דברים כמו "קפיצה דחיפה" - ומאפשרת לחיילים לזנק לאוויר ואז לקפוץ לכיוון אחר לגמרי אם הם מעדיפים - כמו גם לשפר את המקפים, אשר בתורם ניתן להוסיף לקפיצת דחיפה לניווט מתוחכם יותר של סביבות.
שלד השלב של כל שחקן מאפשר גם התאמה אישית של ציוד לחימה כמו סוודר, מגני מהומות מבוססי אנרגיה ועוד. שינוי ניכר זה לתנועת הדמות הבסיסית בלוחמה מתקדמתהוביל לכמה שינויים פילוסופיים גדולים בתכנון רמת Call of Duty, המבוסס על ארבע המפות המוצגות עד כה. מספר רמות אנכיות נמצאות בכל מקום, ונתיבי הסיור הישנים והקווים שהגדירו מרובי משתתפים לפני מתפרקים, מחודשים מחדש, לא אמינים. המוות יכול להגיע מכל כיוון עכשיו, והרמות בנויות כדי לספק אותו לשחקנים לא מודעים.
אבל Sledgehammer עבד קשה כדי להבטיח שלמרות התוספות החדשות,לוחמה מתקדמתעדיין מרגיש כמו משחק Call of Duty. "אנו מרגישים כמו המהירות לעסוק ונזילות של תנועה וחביון נמוך של הפקדים שהופכים את COD להיות שם, אבל בצורה אלגנטית וחזקה יותר", אומר קונדרי.
בפועל, עם זאת, זה מסובך יותר מזה. המערך העצום של אפשרויות חדשות וזרות לתנועה בסיסית בלוחמה מתקדמתמציגה עקומת למידה חדשה לגמרי, שניתן לטעון לראשונה ב- Call of Duty מאזלוחמה מודרניתו הייתי צריך ללמוד כיצד לטפל, מה היו היכולות של קפיצת הדחיפה שלי ואיך כל זה משתלב בסוג חדש של חידה עיצובית ברמה.
אבל התשלום שם. עד כה, יש תחושת סיפוק מאוד מוצקה בפשטות לניווטלוחמה מתקדמתהעולם שלא היה גורם במשחקים הקודמים. בדומה למשחקים כמו Crysis ולאחרונה,טִיטָן, יכולת הניסויים הפכה את זה לכיף יותר ללמוד את הפריסות של כל רמה חדשה.
זה יכול להשתנות, כמובן, פעם אחת השחקנים של Call of Duty טובים יותר לשים את היד על ה- EXO. לדברי קונדרי, אחד המתחרים לשעבר של Esports שעובד כעת באולפן ראה את ה- EXO ואמר, "אנחנו יכולים לנצל את הגיהינום מזה." אז הקבוצה עבדה עם שחקנים תחרותיים כדי לשכלל ברציפות את מערכות המרובי משתתפים בתקווה שהדברים לא יתקיימו יותר מדי לכיוון אחד.
זה עשוי להיות מסובך בנוסף לחזרתו שלCall of Duty: Black Ops 2התוספת הפופולרית ביותר לזכיינית.
מתחרה אחד של Esports אמר, "אנחנו יכולים לנצל את הגיהינום מזה."
תמיד הייתה הפרדה מובהקת מאוד של סדרי עדיפויות ורגישויות עיצוביות בין אינפיניטי וורד לשחרור של Treyarch של Call of Duty, והמחלוקת ביותר לאחרונה עשויה להיות "בחירה 10", מערכת ההתאמה האישית של הדמות שהוצגה בOps Black 2ו
בבחירה 10, שחקנים כבר לא נדרשו לקבל מספר ספציפי של הטבות, כלי נשק, רימונים ופסים להרוג. במקום זאת, לכל הטבה, נשק, משבצת ויכולת ניתנו ערך נקודתי, ומאפשר לשחקנים לקבוע עד 10 אפשרויות לאופי שלהם, למקסם את החוזקות, להימנע מכל מה שהשחקן עשוי לקבוע שהוא מיותר לכיתה שלהם. זה היה פופולרי מאוד, חלק ממה שמגדירOps Black 2עבור רבים (כולל קונדרי) כסוויטת מרובי משתתפים הטובה ביותר שראתה אי פעם.
אבל בCall of Duty: רוחות רפאים, אינפיניטי וורד ניסתה לצבוט מערכת זו עם תכונת היצירה שלה לתוצאות קשות יותר להבנה. למרבה המזל,לוחמה מתקדמתלוקח צעד אחורה לרעיון של טריירך, אך מתרחב עליו עם פיק 13.
לשחקנים יש כעת 13 נקודות לבזבז, אבל יש להם גם אפשרויות פוטנציאליות יותר לבזבז על הנקודות שלהם. לדוגמה, Sledgehammer החזיר את Scorestreaks מ-לוחמה מודרנית 3, המאפשרים לשחקנים להרוויח בונוסים של פסים מבלי שצריך להרוויח הרוגים רצופים, אך הם הוסיפו גם שינוי לבונוסים אלה. ScorestReak אחד מאפשר לך למקם צריח, למשל. אבל אתה יכול גם לשנות את זה לירי רקטות, ולא כדורים, או שתוכל לשנות אותו כדי לאפשר לך לקרוע אותו מהבסיס שלה ולסחוב אותו כנשק כבד (בדומה לנשק נייח בסדרת Halo). וכל מה שזה יעלה לך זה, ובכן, משהו אחר.
ברוך הבא מחצלות
בחר 13 קפלים לבחירות חדשות שתצטרך לבצעלוחמה מתקדמתריבוי משתתפים, מכיוון שיש לך יותר אפשרויות לעשות לגבי מה שאתה יכול ולא יכול לעשות מאי פעם. יכולות EXO מוקצות על ידי נקודות כמו גם הטבות אחרות וקבצים מצורפים לנשק. אולי אינך זקוק ליכולת EXO, מעדיף לקבל שינוי נוסף לנשק שלך או להטבה נוספת. אולי הטבות הן בראש סדר העדיפויות שלך, ואתה רק צריך אקדח פשוט כדי לגרום לדברים לקרות.
לוחמה מתקדמתנראה שנוח לאפשר לך להבין זאת בעצמך, מלבד האשכול הרגיל של שיעורים מוקדמים. אבל Sledgehammer לא משאיר שחקנים חדשים או מנוסים פחות בקור. למעשה, חזרתם של ScoreStreaks אינה הדרך היחידה שהמפתח מתייחס לקהל רחב יותר מאשר השחקנים העילית ביותר.
בתור התחלה, הלובי הקודם מאפשר כעת לאתחל לטווח ירי וירטואלי באופן מיידי, ומאפשר לך לבדוק את העומס שלך מבלי להגדיר את עצמך למבחן שדה מעולה בעולם האמיתי. זו אחת התוספות המופיעות התמימות ביותר, אך היא גם אחת מהן הכי מתוחכמות-הרגישות-אין עיכוב אמיתי, אין טעינה ושום התייאש שלא בכוונה להחלפת עומסים בין משחקים. בדומה לשדרוגי החוצה המובניםלוחמה מתקדמת, מגוון הירי מעודד ניסויים.
המשחק מפוצץ בנגיעות כמו אלה שמרגישים מכוונים למשוך שחקנים חדשים. ישנן מסעות ציוד שיתופיים חדשים המאפשרים לשחקנים חדשים יותר לעזור למכונות הרצח בקבוצה שלהם עם חיבורי החימוש שלהם. ושדולות הם כעת מרחבים וירטואליים שבהם אתה יכול לראות כיצד האנשים שאתה משחק איתם מצוידים.
הִתפָּרְעוּת
מעטפת המהומות של כלא השרוף נראית כמו תקן Call of Duty עד שתבינו שמסלולי ההליכה והקומות השנייה נמצאות רק קפיצה כפולה. יש עקביות חכמה של מצוקה בכל תחום של מהומות - לעולם לא תוכלו להיות בטוחים מכל כיוון, וזה כולל מלמעלה. גלאי המתכת הם גם מגע טקטי נחמד.
לַעֲלוֹת
ASCEND כולל את מה ש- Sledgehammer מכנה ScoreStreaks מבוסס מפות-במקרה זה, צוות יכול לפרוץ את מערכת הזקיף האוטומטית של הרמה לתוצאות עקובות מדם. עבור CTF, ASCEND מושלם - מסלולים מרובים לכל ירידת דגל יחד עם המון ריצות מאולתרות באמצעות אפשרויות הניידות המשופרות של שלדי השלדים.
ביולאב
כמו משהו ישר מתוך סרט בונד ישן יותר, BioLab כולל בסיס סודי שלם עם דודס-בצינורות מוזרים אשר ככל הנראה ימצאו הקשר נחוץ בקמפיין של שחקן יחיד. Biolab הוא הדומה ביותר למפות Call of Duty הישנות ביותר, מכיוון שהוא הכי שטוח ברמות ששיחקתי. זה הרבה יותר על תמרון סביב שבילי הליכה ומבנה ברכישת יעד פתוחה מאשר אנכית. יכול להיות שזו הייתה התפאורה לזמננו עםלוחמה מתקדמתמצב המוות של הצוות.
מָגֵן
Defender מציג אירוע דינמי - כאשר קרני החירום מתחילות להתפוגג, כולם היו טובים יותר לפנות את החוף לפני שהם נטועים על ידי צונאמי. המגן היה זירת זמננו עם uplink, והמפה נראית מעוצבת בצורה מושלמת עבורה. המבנה הגדול בצורת חבית באמצע שובר קווי ראייה כשאתה רץ ישירות לכיוון נקודת הקישור של כל צד.
למערכת הלובי הווירטואלית החדשה יש מטרה נוספת - עם זאת - הדגשת ירידות אספקה,לוחמה מתקדמתמערכת השלל החדשה. דירוג ועמידה ביעדי אתגר אחרים יתגמל אתכם עם טיפות אספקה אלה, המורכבות הן מפריטים קוסמטיים גרידא והן גרסאות מיוחדות של כלי נשק. ל- LOOT יש שלוש נדירות: מגויס, מקצועי ואליטה.
ככל שהנשק נדיר יותר, נראה שהם מתמחים יותר, עם הסטטיסטיקות הרחוקות יותר ויותר מהיכולות של דגם הבסיס. אלה היו נקודה של דאגה עבורי - אני דואגת לנושאי האיזון וההתעללות שעלולים להגיע עם נשק עילית בידי שחקני עילית, ובכן. זה תרחיש "זמן יספר".
בצד הבהיר, טיפות האספקה אכן מביאות את הריגוש הקטן של משחקים מונעים שלל בז'אנרים אחרים, שלמים עם חשיפה קולנועית של כל שטח ציוד חדש. והפוטנציאל לאפשרויות התאמה אישית חדשות עבורלוחמה מתקדמתהדמויות הזכריות והנקבות הן דמויות מבורכות.
מחפש את קו 10 החצר של Esports
ביליתי נתח זמן הגון עם ארבע המפות המוצגות, נדהמתי מעקומת הלמידה האמורה וכמה התאם מחדש נראה הכרחי כדי לנווט כראוילוחמה מתקדמתו זה לא נוגע רק לתנועה. כלי הנשק החדשים-מכוונים-אנרגיה מרגישים גם הם חדשים באמת, וכל אחד מהם מספק קבוצה שונה לחלוטין של היתרונות והחסרונות וסוג אחר של תחושה של Call of Duty Gunplay. החדשדוח מיעוט-ארגון אנרגיה בסגנון הוא התוספת האהובה עליי מבחינה זו. זה מופעל על ידי פיצוץ מתנדנד ומעורב של אנרגיה ברורה שנפסקת בפתאומיות לאחר מרחק קצר. יש שם איזון מעניין שתמיד נראה שהוא מחמוק את Call of Duty-זה כדור הורס מקרוב, אבל זה לא האקדח נגד המטוסים שתמיד נראה מדויק בצורה לא הוגנת מרחוק מדי.
לייזר אנרגיה מכוונת, בינתיים, מרגיש מרופט מסדרת Halo, ואני סקרן לראות איך הקהילה מגיבה אליו. זה נשק קרן הדורש חרוז מתמשך על מטרה כדי להוריד אותו, אבל אין שום טעינה מחדש כלל. במקום זאת, השתמש בלייזר ארוך מדי והוא יחמם יתר על המידה וצריך להתקרר. אני תוהה כיצד הבסיס התחרותי ייקח אליו, איך הוא ישחק מול Call of Duty Standbys יותר (אם כי התפאורה העתידית שללוחמה מתקדמתפירושו שאף אקדח אינו מזוהה לחלוטין). אבל בעיקר, נדהמתי כמה כיף ומעניין היה לשחק משחק שהיה בלבו משחק Call of Duty עם משתנים כל כך חדשים ושונים במשחק.
זה היה ברור לי שמשחק את uplink, כפי שציינתי קודם. אבל Uplink מעניין מסיבות רבות יותר מ"זה כיף וחדש ", בכך שהוא כל כך מיועד לקהילת Esports. ל- Uplink מצטרף מצב צופים שהוגדר מחדש כדי להציע מועמד מבטיח יותר לצפייה ציבורית מאשר בשנה שעברהרְפָאִים- או כל יורה אחר שאני יכול לחשוב עליו.
זה היה הנושא הזה בו מצאתי את קונדרי המונפשת ביותר.
"נכנסתי רק למשהו כמו לפני חמש שנים," אמר קונדרי, "אבל אני חובב ספורט. אני חובב כדורגל. אבל ההיכרות הראשונה שלי עם Esports לא הייתה חווית צופים נהדרת. זה היה נהדר לעשות צפו במתחרים ... אבל היה קשה להבין מה הם עושים, כדי לרחף את כל האסטרטגיה. הטורנירים שלהם.
קונדרי ציין את ההתקדמות שנעשתה בספורט הצופים כמו כדורגל וכדורסל בארבעים השנים האחרונות כדי להפוך אותם למובנים יותר, וההצלחה המתואמת שהם נהנו מהם. "עבורנו," הוא אמר, "הרעיון שמצב הצופה והשדרן יכול לעזור למעריצים להבין מה קורה ולהיכנס לזה הוא המוקד שלנו."
פילוסופיה זו מניעה מיקוד מחודש באספורט לקריאת חובה בעקבות ההצלחה של משחקים כמודוטה 2וכןליגת האגדותבהכנת מיליוני צופים, קהל המוני ששום יורה לא הצליח להתקרב במדיום. "אני חושב שאנחנו רוצים להיות חלק מאספורט וחלק מהקהילה ההיא, וזה נובע ממקום אמיתי מאוד", אמר קונדרי.
כמה שינויים בלוחמה מתקדמתנראה שהוא הופך את זה למועמד טוב יותר לתפוס את המרחב הזה. המנוע המעובד מחדש מביא למשחק שמרגיש שונה, ולא רק במשחקים, אלא בבסיס המצגת שלו. הצפייה בקילקמות ולראות שחקנים אחרים מסתובבים, הכל מרגיש משוקלל יותר בעולם מאוחד - תחושת הצף והנפשה הבלתי -מרוסנת שהפכו את המשחקים הקודמים בזכיינית למורה להביט מבחוץ נעלמו.לוחמה מתקדמתמרגיש מושרש יותר פיזית, וזה הופך את זה לכיף יותר לצפייה.
באופן אידיאלי, קונדרי מקווה שהמיקוד המחודש במשחקים תחרותיים ישמש את הקהל הרחב. "אני שומע אנשים אומרים שאם אתה מתמקד באחוז של שחקני Esports אנחנו איכשהו לא מתקיימים לרוב השחקנים, אבל אני לא מאמין בזה בכלל."
מהבהב בחזרה לקישור על מגן המפות, אני חושב על כמה זה הרגיש שונה ומהנה. אני חושב על כמה מיועד למשחק תחרותי זה בבירור, עד כמה אני לא תחרותי ב- Call of Duty ואיך זה בכל זאת החלק שלולוחמה מתקדמתאני עדיין חושב על ימים אחר כך. ואני חושב שלקונדרי יכול להיות פשוט נקודה.