גוֹרָלהרכיב אותי בלילה.
המשחק פגום עמוק, וסקירת המצולעמפרט את כל המקומות שהוא מעד הרבה יותר טוב ממה שאי פעם יכולתי, אבל אני עדיין מוצא את עצמי נעול בדרך החיבוק הכמעט בלתי -אישי בעולם אחרי שהקסמים של המשחק היו צריכים להתלקח.
עבור כל כדור שנפל, ויש הרבה, המשחק עושה משהו אחר לפחות מספיק טוב כדי לשמור על תשומת ליבי, ואפילו עכשיו אני מוצא את עצמי מגרד לחזור אליו. יש הרבה היבטים מענייניםגוֹרָלהעיצוב שהולך לאיבוד כאשר בביקורת עלהסיפור שבקושי שםומבנה המשימה החוזר על עצמו.
זה משחק שיודע למדוד כוונה, ופשוט מאוד להשיג את החוויה שתרצה ממנו, תוך תגובה למערכות במשחק המתגמלות מקפצות ממצב למצב.
למה אני ממשיך לחזור
ההיבט הראשון, וברור מאליו, של המשחק שהופך אותו למהנה לשחק הוא הוויזואליות.גוֹרָלשימוש חוזר בסביבות בין משימות הסיור, הסיור והשביתה, וזה איפשר לבונגי להוציא את הערך המרבי מכל נכס שנעשה למשחק. עובדה זו, יחד עם התקציב המפלצתי של המשחק, אפשרו לאמנים בבונגי ליצור משהו שטפטף פרטים ופולניים.
זה לא מידה של כוחות סוס, שכן גרסאות הפלייסטיישן 3 ו- Xbox 360 מחזיקות מעמד בצורה מעוררת הערכה, אלא תשומת לב לפרטים הקטנים והשקעה ברורה של אמני הבונגי שאתה מוצא איתםגוֹרָל.לעתים קרובות אני מוצא את עצמי לוקח את הזמן ליהנות מחדר מעוצב במיוחד או לעצור רק כדי להסתכל על דגם אקדח מורכב. הוויזואליות הוצבו כמובן בזהירות, וזה אחד ההיבטים היותר בולטים של המשחק.
גוֹרָללא מצליח לעמוד בהילה כשמדובר במגוון ולגמישות של החלק המולטי-משתתפים של המשחק, מכיוון שאתה פשוט לוקח את הדמות הקיימת שלך לסדרה של מצבי משחק ומפות נעולים, אבל זה גם יוצר מעין לכידות של אופי ברחבי מכלול החוויה. זה לא מרגיש כמו שני משחקים שונים שהודקו יחד; זה מרגיש כמו מגוון דברים שהאווטאר שלך במשחק שלך לעשות.
הקרב בכור היתוך עצמו מעניין. אתה לא מרים נשק מהמפה; אתה מכניס את כל מה שאתה נושא. זה עוזר להרגל לשמור על כלי הנשק האהובים עליך רק עבור מרובי משתתפים, גם אם אתה לא משתמש בהם במשימות עצמן.
זה הופך את המולטיפלייר לחוויה רדודה במקצת, במיוחד מכיוון שאתה לא יכול להיכנס ולעצב בדיוק את סוג ההתאמה שאתה רוצה ליהנות ממנו, אבל זה גם גורם לזה להרגיש שאני לוקח את הדמות של הנגן היחיד שלי במעין כיף חוּפשָׁה. היא לוקחת הפסקה מהצלת העולם, להילחם בחושך או להציל את קבר העולם משער אדון עם החרב האפלה של הנשכח או כל מה לעזאזל קורה, ובמקום זאת הגיע הזמן פשוט להרוג את כל האחרים שאתה רואה. זה כמעט מרגיש כאילו אני נותן לאפוטרופוס שלי יום מרוויח היטב בחוף הים.
כל סיבוב כור היתוך מרגיש כמו משימה צדדית, והיכולת להשיג קצת שלל ו- XP במהלך המשחקים כדי לפלס את הדמות שלך לקמפיין של שחקן יחיד יתקבל בברכה. הקווים החדים בין יחיד למרובת משתתפים שקיימים ברוב המשחקים מסוג זה אינם שם בגוֹרָל, וזה גורם לסיבובי הכור היתוך להרגיש קצת יותר מסביר פנים. אתה לא צריך לחשוב על זה; אתה פשוט קופץ פנימה ויש לך טוב. זו מנה צדדית, וזה בסדר למה שאני רוצה מתוך משחק מסוג זה, אבל זה הולך להשאיר אותך קר אם אתה קונה את המשחק בעיקר עבור שחקן לעומת נגן קרב.
גוֹרָלמוגדר באופן שקל להסתובב בתפריטים ובעולם במשחק עם מטרה, והמשחק נהדר בהצעת בדיוק את החוויה שאתה רוצה. אין עולם הרכזת, שכן הנסיעות שלך מטופלות במסלול. אתה בוחר איזה סוג של משימה תרצה לעשות, או אם תרצה לצאת לקניות או לשחק נגד אחרים, וללכת לעשות את זה.
אתה לא צריך להתעסק עם נותני החיפוש של משחקים כמו Borderlands או עם האופי המוחץ לעיתים קרובות של כמה MMOs. אתה בוחר את המשימה שתרצה או את סוג המשחק שתרצה לשחק, וללכת לעשות את זה. זה מרגיש יעיל, ואתה לא צריך לבזבז זמן כדי להבין לאן ללכת ליד העברת הסיפור לפני המעבר לעבר אף אחד מהמטא שלך, בין אם זה יהיה שפע או טחינה ל- XP.
קחו בחשבון שעדיין לא פגעתי ברמה 20, אך צירפתי את הסרטון שלנו שהסביר כיצד רמות גבוהות יותר פועלות.
בונגי יודע למסור את המפץ המפץ
משחק האקדח, הפעולה של להילחם בגלי אויבים בעצמך או עם חברים, מדהימה. זו אינטראקציה שהיא בסיסית ככל שהיא מקבלת - אנחנו מצלמים דברים עם אקדחים מאז משחק הווידיאו הראשון - אבל זה הושמד לקצה התער. יש בו פעמונים שבהם הייתם מצפים לשריקות והשריקות הוחלפו על ידי אוכמניות מסיבה כלשהי, אך פעולת המשחק של המשחק עצמו, להרוויח כוחות ובלוט חדשים, נשארת יעילה בכדי לשמור על נעילת אותי.
המשחק לא עושה דבר כדי להסביר לך את עצמו
התקפות התגרה והחבט של הנשק הוא דבר שעדיין לא הזדקן אחרי 15 השעות בערך שהכנסתי למשחק. כשאתה מציב אינטראקציה באיכות גבוהה, אם רדודה, לעולם המשחקים המפורטים כמעט ומפורטים, יש לך משחק שמאפשר לך להרגיש כאילו קורה יותר ממה שיש באמת.
זו אשליה, והיא לא מחזיקה את מפגשי המרתון, אבל במשך 90 דקות זה מספק בדיוק את מה שאני רוצה מהפגישה שלי. זה יעיל ללא רחם בהעברת פגע של שביעות רצון באותה תקופה, גם אם היעדר כפתור הפסקה אמיתי זורק לעתים קרובות מפתח ברגים.
השתמשתי במילה "שוטט" למעלה וזה מסכם את כל מושב כל הלילה. אני משחק כמה משימות סיור, מעביר את הסיפור קצת, מנגן כמה משימות בכור היתוך ומכניס כמה שפע, וזה כמה שעות. על ידי קפיצה מסביב, על ידי מתן סוג של משיכת גאות ושפל של המצבים השונים של המשחק, אני מסוגל לשמור על החוויה להרגיש רומן ומעניין, למרות שלכל מערכת חסרה את העומק או אפילו הלכידות הבסיסית שנמצאת במשחקים אחרים ומתחרים.
או שאפשר אפילו לחסר את העומק הזה לחלוטין; המשחק לא עושה דבר כדי להסביר לך את עצמו. הסיפור הוא לא רגישות לחלוטין, עם מילים וביטויים נשמעים חשובים שהושלכו כמו מישהו קורא מילות מטאל כבדות שהועתקו מצד הטנדר החולה ביותר בעולם הנוסע למופע איירון מיידן. שום דבר לא הגיוני, לשום דבר אין משקל, ולוונוס יש יערות. למי אכפת? לירות חרא.
פיטר דינקלג 'עשוי לנסות להוסיף את Gravitas לכל מה שקורה סיפור חדש ומגוחך שקורה מולי, אבל אני יודע שגל של רעים עומד לבוא ואני הולך להרוג את כולם. המשחק מתיימר לזרוק כל מיני רעיונות מדעיים מפוארים לתמהיל, אבל זה עובד הכי טוב כשאני פשוט נותן למוח הלטאה שלי להשתלט וליהנות מפיצוץ הראייה והצליל שמגיע עם כל כיבוי אש.
כל לילה אני מרוויח כמה רמות, אני משפר את הציוד שלי קצת, ואת הגירודדיאבלו 3מסוגל לשרוט כל כך בצורה כל כך בשעותיי של המשחקים שלי בלילה מטופלים. מערכת השפע, שם אתה מאתגר בביצוע מספר מוגדר של משימות סיור או הריגת כיתה מסוימת בכור היתוך, מעניקה לך סדרה של מטא-גידולים בכל לילה, ומאפשרת לך לפלס במהירות כשאתה קופץ ממצב למצב ו ברגע שתמצאו את הקצב למשחק, ואם נוח לכם להמשיך עם המוזרות של המבנה שלו, תוכלו למצוא זמן די טוב שם.
המשך להמשיך
גוֹרָלבהשקה, סוג של הרס. זוהי סדרה של מערכות ותהליכים מדהימים הקשורים זה לזה על ידי סיפור שאינו מתווסר לחלוטין. לעתים קרובות אני מרגיש שאני משחק את השלד של משחק שיוחלף בחודשים הקרובים, אבל כמובן, אתה הולך לשלם עבור התוכן הזה.
הוויזואליות, בשילוב עם השלמה הקרובה של מערכות הלחימה ואינטראקציות הליבה, מעורבבות עם כמה שמערכת השפע שמאפשרת לך להקפיץ מפעילות לפעילות, הפכה אותי לטוב ולחבור, והכיף של הטחינה ל- XP ולשלל מאפשר לך לשחק בנתחים מעוכלים בקלות של שעה פה ושם. זה משחק שמוקם כדי לאפשר לך לרדת לעסקים.
ציון נמוךזה לא אומר שלמשחק אין שום ערך, ומצאתי את עצמי נרגש להיכנס לסיבוב או שניים נוספים בכל לילה, למרות המספר הגדול של הדרכים שהמשחק לא מצליח לעמוד בפוטנציאל הבסיסי שלו. אני לא יכול להגןגוֹרָלכנגד מבקריו הרבים, מכיוון שהם מתארים במדויק את הדרכים הרבות והרבה שהמשחק נופל על פניו. עם זאת, יש לי תקופה די הגונה עם 6 מתוך 10 הספציפיים האלה.