האם Undertale יכול להיות בעצם המשחק האלים ביותר של 2015?

PBS לוקח את האינדי מבוסס הבחירה למשימה

Undertale, להיט האינדי בסגנון JRPG של טובי פוקס, הואמדהים מסיבות רבות, אבל זה שהשחקן יכול לבחור להשלים את המשחק בלי לתקוף הוא אחד המאפיינים הכי מענינים שלו. בעוד שאופציית הקרב הסטנדרטית קיימת, שחקנים יכולים גם לדבר, לחבק, להתבדח או אפילו להתעלם מיריביהם.

ביצוע מעשי אלימות, אם כן, היא בחירה אקטיבית שנעשתה על ידיUndertaleנַגָן. האם זה בתורו הופך את המשחק הזה - ששונה באופן דרמטי כשמשחקים אותו באופן פציפיסטי - לאחד מהמשחקים של השנה שעברהרוֹבאַלִים?

ערוץ PBS Ideas שואל את השאלה הזו בפרק השבוע של התוכנית הממוקדת במשחק שלו. בסרטון למעלה, ההשלכות הפילוסופיות שלUndertaleהמניעים הנרטיביים של בעד ונגד אלימות נחקרים. אמנם אין מסקנה, אך הקשר בין אלימות נרטיבית לאלימות מבנית מודגש - כפי שהואUndertaleהמשחק הייחודי של זה.

במונחי הדיוט: בין אם ובין אם לאוUndertaleבאמת מסווג כמשחק האלים ביותר של 2015 (אשר בהתחשבהאולטרה-אלים שִׂנאָההושק גם בשנה שעברה, בהחלט ניתן להתווכח), שחקנים שכן בוחרים לשחק את המשחק באלימות. לא משנה אם הם הולכים עם ריצת רצח עם מלאה או סתם תוקפים מדי פעם, הם עושים את הבחירה הזו בעצמם.

עוד סופרלטיב זהUndertaleאולי הרוויח או לא הרוויח בשנה שעברה הוא מקום ברשימות משחקי השנה. קראנו לזהאחד האזכורים המכובדים שלנו,אבל משתמשי GameFAQs המשיכו וקראו לזההמשחק הכי טוב אי פעםעוד בדצמבר.

הקפד לעשות זאתהירשם לערוץ היוטיוב של Polygonלסרטוני גיימינג נוספים