רוצים את השלל והאתגר הטוב ביותר בגורל? התחל לפשט

מאז בן קוצ'רה של מצולעכתב על ניסיונו משחקגוֹרָלכשחקן מזדמן, נראה כדאי לדון במה החוויה משחקתגוֹרָלכשחקן הארדקור הוא, מה שאתה מקבל מהמשחק כדי לשחק בדרך זו והאם זה שווה את זה.

שיחקתי מאות שעות שלגוֹרָלמאז השקתו בספטמבר 2014 והנחתי את הגרסה הקשה ביותר של כל פשיטה בזמן שהיה תוכן הנוכחי, כולל כל מצב אתגר במצב קשה בפשיטת הסתיו של המלך הנוכחי. אני מנגן שני Warlocks וטיטאן, וכולם כרגע ברמה האור 319 מתוך מקסימום 320.

כתבתי גם על המשחק בהרחבה תוך כדי פירוק המערכות הרבות שלו. אם בן הוא שחקן מזדמן, אני מאוד הפוך.

מה הופך נגן הארדקור?

ישנם סוגים רבים ושונים של שחקנים שמבלים זמן רב במשחקגוֹרָל, אז ההסמכה להיות הארדקורגוֹרָלהשחקן קצת פתוח לפרשנות. ישנם אנשים שמבלים עשר שעות ויותר בשבוע בכור היתוך בנהנים מהשחקן-נגן-נגן, ושחקנים שממשיכים בקפידה על השפע היומיומיים שלהם. ישנם שחקנים אחרים שרודפים אחרי הנשק והשריון האקזוטי של המשחק. אחד הדברים הטובים ביותר בגוֹרָלזה כמה חורי ארנב ישנו ליפול.

חלק מהשחקנים האלה עוסקיםגוֹרָלבדרכים אינטנסיביות למדי ושיטתיות, משלימות מכה ברצועת הלילה על מספר תווים וטוחנים לשורות גבוהות כדי להבטיח את התגמולים הטובים ביותר במהלך אירועים כמוליגת המירוץ של ספארואו באנר ברזל. אני לא כאן כדי לומר שזו לא דרך תקפה לשחק.

אבל השחקנים שנחשביםגורלבמחוזים אחד, השחקנים שמקבלים את הצעצועים הכי מגניבים והחזקים ביותר, הם השחקנים שעושים את הפשיטות. במיוחד פשיטות המצב הקשות. בעוד שחקנים בפעילויות אחרות רודפים אחרי הפריט המזדמן שמעל 300 אור, סנאי שודדים קשים משלל נוסף עם סטטיסטיקות מעל 310 עבור מספוא עירוי, ומתקרבים לרמת האור המרבית בהילוכים שנבחרו לסטטיסטיקה והטבות אופטימליות.

הניסויים של מצב כור היתוך של OSIRIS הם גם הארדקור די ארור אם אתה משלים כרטיס ללא רבב עם 9 ניצחונות וללא הפסדים. הישג מרשים זה מכניס אותך לאזור המגדלור, שם אתה יכול לבזוז חזה המכיל כלי נשק שקולים לפשיטה קשה. אחוז קטן מהשחקנים הולך ללא רבב בכל שבוע על מספר דמויות, שקשה אפילו לדמיין. אבל אינך יכול לשדרג את כל הציוד שלך עם תגמולים של ניסויים, כך שגם שחקני הניסויים המצליחים ביותר פשטו. לעשות את שניהם ברמות הגבוהות ביותר זה קצת כמו להפוך אותו לסופרבול ואז לשחק בסדרת העולמות במהלך ימי החופש שלך.

פשיטות מכוסות פחות מהיבטים אחרים של המשחק על ידי עיתונות המשחקים המיינסטרים, ואופי העילית של המרדף עשוי להיות סיבה אחת לכך. בעוד שכותבי משחקים רבים משחקים הרבהגוֹרָל, רובם לא עוסקים באתגרים האלה.פודקאסט מיניפ של מצולע לאחרונהלדוגמה, כינס פאנל עם ניסיון של 1,900 שעות משולב במשחק כדי לדבר עליוגוֹרָלו אמנם כור היתוך, איזון האקדח, אזורי הבדיקה והקמפיין נדונו באריכות, אך מעט מאוד דיונים התרכזו בפשיטות.

מבחינתי, מכיוון ש- RAID מתגמלים באופן דרמטי מתגמלים כמעט מכל דבר אחר, הפשיטה הופכת לדרך היחידה להתקדמות, ולכן החוויה המרכזית של המשחק. זו הסיבה שטענתי שברגע שאתה מפלס את הדמויות שלך ואתה לומד את החבלים של הפשיטה, שאתה יכול להיות נגן Destiny Hardcoreבפחות מחמש שעות משחק בשבועו אתה רק צריך לדעת איפה לבלות את זמנך.

אז למטרות מאמר זה, ועם אותם אזהרות, אנו הולכים לדבר על נגן הארדקור מבחינת הפשיטה, מכיוון שזו הפעילות שמאחוריה מרוב התגמולים הטובים ביותר של המשחק מגודרים.

פשיטה בגורל

גוֹרָלהוא MMO / יורה היברידי, והפשיטה הייתה באופן מסורתי הרובד הגבוה ביותר של שחקן-מול-סביבה, או פעילות PVE במשחקי MMO. פשיטה היא פעילות מרובי משתתפים שיתופית בה קבוצה גדולה יחסית של שחקנים מתמודדת עם אויבים מאתגרים במיוחד יחד, והפשיטה נמצאת במנעול שבועי, מה שאומר שאתה יכול להשיג רק שלל מכל בוס פעם בשבוע, לדמות.

בגוֹרָל, קבוצת פשיטות היא קרם אש של שישה שחקנים. המורכבות של הפשיטות מחייבת את כל השחקנים להיות מיקרופונים ולהשתמש בהם. אם אינך בתקשורת מתמדת, לא תסתפק בסיכוי.

מכיוון שבונגי לא רוצה לכפות שחקנים בקבוצות אקראיות לצ'אט קולי, אין שידוכים במשחק לפשיטות, מה שאומר ששחקנים צריכים לתאם עם חברים או להשתמש באתרים חיצוניים כדי למצוא קבוצות שאיתן ניתן לשחק. תשכח מהמיומנות והידע הדרוש כדי להצליח, פשוט ארגון פשיטה לוקח זמן לא משמעותי.

רבים מהריבות מחייבים כל שחקן לקחת על עצמו תפקיד ספציפי כלשהו, ​​וכל שחקן צריך לדעת לאן להיות לכל שלב במאבק ולאן ללכת כאשר אירועים מסוימים מתרחשים. יש גם כובע הוצאה להורג די גבוה במריבות האלה. השחקנים צריכים ללמוד כיצד להתמודד עם אתגרים כמו הריגת נחילי אויבים מהר מאוד, ולהימנע מפגיעה נכנסת מהתקפות שיכולות להרוג בצילום אחד או שתיים ולמסמר צילומי ראש של רבע צלפים כדי להפיל במהירות אויבים מסוכנים לפני שהם יכולים למחוק את הקבוצה או להפעיל מזיקים מֵכָנִיקָה.

אם אינך בתקשורת מתמדת, לא תסתדר

טעויות קטנות מאוד יכולות להרוג שחקנים, ואיבוד שחקן יכול להיות הרסני. בפשיטות קושי רגילות, לא ניתן להחיות שחקנים מתים למשך 30 שניות, מה שאומר שהקבוצה צריכה לנהל את המפגש לאדם עד שמישהו יוכל להחיות את חבר הקבוצה המת. בפשיטות קשיחות קשות, שחקנים מתים לא יכולים להחיות כלל את זה, למעט על ידי יכולת העל של וורלוק סאנסינגר המאפשרת להם להחיות את עצמם. מוות פירושו שעל הקבוצה לסיים את המאבק בגבר למטה או, במקרים רבים, לנגב את הניסיון ולהתחיל מחדש. השלמה מוצלחת של קרב בוס יחיד יכולה לארוך יותר מעשר דקות, כך שכישלון יכול להיות יקר.

פשיטות נושאות גם דרישות ברמת אור גבוהה, המתפקדות כמעין מנגנון מלאכותי לקושי בקנה מידה. אתה עוסק בכשלושה אחוזים פחות נזק לכל נקודה שחסרה לך מרמת האור המומלצת של מפגש. ל- Hard Oryx יש רמת אור מומלצת של 320, כך שהשחקנים שהרגו אותו בשבוע הראשון שהגרסה הקשה של הפשיטה הייתה זמינה נאלצו להתמודד עם המפגש תוך התמודדות עם ירידה של 33 אחוזים בנזק.

התוספת החדשה ביותר לגוֹרָלפשיטות הן מצבי אתגר, המתגמלים ירידות של השלל הנוספות ברמת האור המקסימאלית להביסת בוסים בתנאים מיוחדים. לבוס אחד בכל שבוע יש אתגר פעיל, והרג את הבוס תוך כדי השלמת האתגר מעניק פריט נוסף משולחן השלל של הבוס צנח ברמת האור המרבית של 320.

מצב האתגר של Oryx, למשל, מחייב שחקנים להרוג את הבוס על ידי פיצוץ של כל 16 הכדורים שלו בבת אחת, מה שמאפשר להשלים את האתגרבזמן השימוש באסטרטגיית "אין אבירים"ו

מדוע רוב השחקנים לא מתעסקים עם פשיטות

הפשיטות הן חוויה שונה באופן מובהק אם אתה משחקגוֹרָלכמשחק שאתה יכול להתחבר אליו כמה דקות כדי להירגע, להריץ כמה שפע או מכה ולהתקדמות קצת. דוקרני הקושי תלולים בהרבה, ויש אפשרות אמיתית לכישלון. כשאתה נכשל אתה לא מקבל כלום. וכשאתה נכשל בפשיטה, חמישה אנשים אחרים נכשלים איתך, שיכולים להיות מלחיצים ומביכים אם זו אשמתך.

וכמה שחקניםאל תמצאו את המאמץ לתגמל את יחסו מספיק גבוהו הריגת אוריקס במצב קשה מעניקה לך גליל בשולחן השלל הקשה שלו, שיכול להניב דבר, גליל בשולחן השלל הרגיל שלו, ופריט מובטח שנבחר באקראי משולחן השלל של הפשיטה.

זה אומר שאפשר להרוג את הבוס הכי קשה במשחק ולא לקבל אלא פריט של 310 כיתות. תלוי בהשקפתך, זו סיבה טובה לא לטרוח לעשות זאת בכלל, או סיבה טובה לעשות זאת שלוש פעמים בשבוע, כל שבוע, במשך מספר חודשים.

הפזמון הנפוץ ביותר שלגוֹרָלעם זאת, אי-הקריידר הוא לקונן על העובדה שלפשיטה אין שידוכים אקראיים.

ההחלטה של ​​בונגי לא לספק שידוכים לפעילויות קשות היא חכמה. יש להשתמש בקבוצות אקראיות לתוכן המותאם לציפייה ששחקנים לא יוכלו לתקשר, ועשויים להיות בעלי רמת מיומנות נמוכה מאוד. כאשר התוכן קשה מדי לקבוצה להתמודד, השחקנים נוטים לכעוס, האשמה נזרקת והדברים נגעלים. אין זה מקרה שכמעט כל משחק שמשתמש בשידוכים אקראיים כדי להרכיב קבוצות ידוע כמי שיש לו קהילה רעילה.

אֲפִילוּגוֹרָלשחקנים מאולצים לערוץ צ'אט קולי עם שחקנים אקראיים, ששום פעילות במשחק עושה כרגע, קשה לדמיין שדכן אקראי המרכיב קבוצות שמצליחות עם כל סדירות בגוֹרָלפשיטות, מכיוון ששחקן מסכן או לא מנוסה יכול למנוע מקבוצה להרוג בוס בנפילתו של קינג. שֶׁלָהקל מאודלדמיין קבוצות תואמות באופן אקראי שמתפרקות בזעם מתאים והתנהגות פוגעת, לעומת זאת.

במשך זמן מה התקשיתי להבין מדוע שחקנים הרגישו שהחוסר בשידוכים מונע מהם לפשיטה, כי זה די קל למצוא קבוצה לפשיטה איתה.יש אתריםמוקדש לעזור לשחקנים למצוא גם קבוצותבתור Subreddit עבור Fireteamsו

קבוצות מאורגנות - אפילו קבוצות מאורגנות של שחקנים שבמקרה טרולים באתר LFG (מחפש קבוצה) באותו זמן אתה - יכולות לסנן הרבה מהבעיות שתמצאו בתורים אקראיים. בחירות הציוד של אנשים משקפות את ההבנה שלהם במכניקה הכיתית שלהם, והסמלים והספינות שלהם מראים לך מה הם עשו בעבר. קבוצות מאורגנות יכולות גם לאכוף רמת אור מינימלית, שיכולה לשמש פרוקסי לניסיון.

קבוצות סינון לפי ניסיון והילוך מקל על השגת ריצות נקייה מהירות. הריגתו של הבוס הסופי לראשונה לקחה לי יותר משעתיים של ניסיונות - ארוכים מכפי שעכשיו לוקח אותי לנקות את הפשיטה באופן מלא שלוש פעמים. וכןקבוצות רבות אף פעם לא מצליחות להרוג אותו בכלל.

קל מאוד לדמיין קבוצות תואמות באופן אקראי שמתפרקות ב- RAGE FITS

מצד שני, כנראה שלא כיף לסנן. מכיוון שיש לי ציוד וסמלים טובים מאוד שמראים שיש לי המון חווית פשיטה, יש לי זמן די קל להתחבר עם שחקנים מנוסים כדי לפוצץ את הפשיטה כמעט בכל עת. עם זאת, שחקנים עם פחות ניסיון וציוד גרוע יותר ככל הנראה מתקשים למצוא קבוצות שיזמינו אותם. השחקנים משקיעים זה בזה במהלך פשיטה, ואם אתה לא נראה כאילו אתה מניב תשואות מצפה שתתקשה למצוא קבוצה לפשיטות הטובות / הקשות ביותר.

שחקנים פחות מנוסים צריכים לקבץ עם שחקנים אחרים פחות מנוסים וללמוד יחד, במקום לנסות להצטרף לקבוצות מנוסות שיאבדו את הסבלנות ויבעיטה בחברי צוות מנוסים או פחות מנוסים שגרמו למגבונים.

הדרך הטובה ביותר להימנע מצעוק על היותך חדש? שחק עם אנשים שהם גם חדשים.

למה אני עושה את זה

הגורל מקבל הרבה ביקורת באופן כללי,והרבה ביקורת ממניאבל הפשיטות תמיד היו היבט בולט של המשחק. המריבות המפורטות הללו נגד בוסים בגודל גורדי השחקים מספקים את הרגעים הקולנועיים הגדולים שכןגורלמשימות קמפיין לינארי לעולם לא מצליחות להשיג, וגוֹרָלהוא המשחק היחיד שמצליח להילחם בוס מורכב בסגנון MMO נלחם על יורה עם מכניקה זה מלוטש.

למרות שזה מתסכל להיכשל, הסיכון הזה הופך את זה למלהיב להצליח, במיוחד הפעמים הראשונות. אין שום דבר אחר כזה במשחקים כרגע, במיוחד אם אתה נכנס לשכבה משתפת פעולה.

הדבר האחר שמאפשר לי לחזור להכות את הפשיטות שוב ושוב? את הדברים. ההילוך. אחד מחברי הפאנל בפודקאסט Minimap ציין כיגוֹרָלמרגיש כמו שימוש טוב יותר בזמן מאשר יורים מרובי -משתתפים אחרים, כיגוֹרָלנותן לך סוכריות. אני כאן כדי לומר לך: ריידרס מקבלים את הממתק הטוב ביותר.

כלי נשק ושריון שאתה קונה מספקים עם הסימנים האגדיים שלך הם 280 אור. פעילויות כמו שביתות ושפע שופכות מפילות Engrams שיכולות לפענח לפריטים עם אור מקסימאלי של 300. פעילויות רדת לילה בכל שבוע יש סיכוי לדמות להעניק פריט מגולגל בין 300-310, אך נפילות הלילה יורדות גם אגדות מגולגלות מתחת ל -300, אשר אקסוטיקה אשר תהיה התגלגל ב 290 אלא אם כן רמת האור של הדמות שלך עולה על 310, מטבעות מוזרים או 3 של מטבעות מתכלים.

לפשיטה יש חמש הזדמנויות שונות עבור השלל, והכל יהיה 300-310 במצב רגיל ו- 310-320 במצב קשה.גוֹרָלשחקנים שפשטו מקבלים דמויות חזקות בהרבה משחקנים שלא. זו רמת משחק אחרת לגמרי.

פשיטות גם מפילות סמלים, צללים וספינות בלעדיות, כך שלריידרס יש מספר מנות קוסמטיות מגניבות אחרות שמציגות את הישגיהם. שחקנים שמתפשטים בעקביות ובאופן טוב אין סתם ציוד טוב יותר, הםמַבָּטשׁוֹנֶה.

אמנם זה עשוי לדרוש מפגש משחק מרתון כדי ללמוד את המריבות בפעם הראשונה, אך לאחר ששלטת בהן וגבתת ציוד כלשהו אתה יכול לנקות את הפשיטה במהירות אם אתה משחק עם קבוצה מכוונת ומנוסה דומה. אם אתה מתחיל ממחסום Totems, שהוא השלל הרלוונטי הראשון במצב קשה, קבוצה טובה יכולה לנקות את כל הפשיטה תוך חצי שעה עד 45 דקות.

נהגתי לפשטWorld of Warcraft, והצטרפות לקבוצת RAID במשחק ההוא הייתה קשה. הפשיטות דרשו מספר גדול של אנשים, והשחקנים נאלצו להתאים לתפקידים מוגדרים בקפידה של טנק, מרפא או נזק. באופן כללי, קבוצות פשיטה היו גילדות מאורגנות שניהלו את אותו מערך בכל שבוע בזמנים שצוינו והיית צריך לתזמן את חייך כדי להתאים לפשיטה. הזמן שבילית בפשיטה היה רק ​​כמה שעות בשבוע רוב הזמן, למעט כשהקבוצה למדה מפגשים חדשים, אך הנטל צריך להיות מקוון בשעה 20 בערב בכל יום שלישי בערב היה מגביל להפליא.

בגוֹרָלהתפקידים ספציפיים למפגש. כל אחד יכול להיות נושא חרב או רץ שריד. בדרך כלל אתה זקוק למגן טיטאן למחלקה שלהם על שחר בועת, וזה נחמד שיהיה לפחות צייד לילה אחד להכין כדורים או לקשור בוס, להגדיל את הנזק של הקבוצה, אבל מעבר לזה, אתה יכול פשוט להרכיב קבוצה מתוך שישה שחקנים טובים והולכים. אני יכול לפשוט עם החברים שלי אם אנחנו מקוונים בו זמנית, ואני יכול גם לפשט בכל פעם שמתחשק לי על ידי הצטרפות לקבוצת טנדר. לפעמים, אני קופץ הלאהגוֹרָלבשעה 4 בבוקר ולהרוג את אוריקס עם אוסטרלים. אם החברים שלי רוצים לפשט כשאני לא מקוונת, הם יכולים בקלות למצוא שחקן טוב אחר שמחפש קבוצה ב- LFG.

גוֹרָללא מקבל מספיק קרדיט על כמה הוא השתפר בחוויות הפשיטה של ​​הארדקור של משחקים אחרים.

אם אתה עוסק בגורל, שקול להגביר את המשחק שלך

אם שיחקת משחקים כמווואובעבר, אך לא יכול היה להתמודד עם המחויבות שהפשיטה מבוססת הגילדה המתקדמת דורשת,גורללפשיטות יש תחושה דומה, אך ניתן להשלים אותן בלוח הזמנים הגמיש יותר. ואם מעולם לא עשית משהו כזה, זו חוויה די מגניבה לנסות. יתכן מאוד שתתחבר.

אם אתה מעדיף שהמשחקים שלך יירגעו, ואתה מעדיף להיות מסוגל לקבל באופן אמין תגמול כשאתה מכניס זמן, יתכן שלא תמצא הרבה פנייה ברעיון חוויה קשה בענישה שיכולה לשלוח אותך בידיים ריקות אם אתה נכשל ו

אם תרצהגוֹרָלבגלל הדברים, כאן להשיג את הדברים הטובים ביותר. אולי תרצה לשקול לנסות פשיטה במצב רגיל, ואז אולי לבדוק את האתגר Warperiest של Mode Hard, שאינו צעד ענק מהמאבק הרגיל ומפיל 320 כבד או צלף מובטח, בתוספת 320 חפץ.

עם זאת אתה משחק? אני מאחל לך בהצלחהגורלשנה שלישית.