שחקני הגורל מצאו דרך 'קלה' לנצח את הבוס הקשה ביותר של המשחק. אבל האם זה בוגד?

ביום שישי, 23 באוקטובר, הוציא בונגי את גרסת המצב הקשה שלגוֹרָלS.פשיטת הסתיו של קינג.

עד האיפוס השבועי ביום שלישי, רק 0.5 אחוזיםגוֹרָל שחקנים בפלייסטיישן 4 הצליחו להרוויח את הגביע על כך שהביסו את הבוס הסופי של הפשיטה הקשה, אוריקס המלך שצולם. גם אם רק כעשרים אחוז מהשחקנים שניסו את הגורל מאז ספטמבר 2014 עדיין משחקים, כפי שהציע האחוז של סך ה- PS4גוֹרָלשחקנים שהרוויחו את גביע הקמפיין של קינג, זה עדיין אומר שרק כ -2 אחוזים מהשחקנים הפעילים כיום היו במשימה להביסגורלהבוס הכי קשה.

ובין אותם פושטים מצליחים מעטים, כמו מסורתיים בגוֹרָל, היו רבים שניצחו על ידי עקיפת מכונאי מרכזי של הקטטה. זה מהגוֹרָלהשחקנים מתייחסים ל"גבינה ".

מאמר זה מכיל ספוילרים לפשיטות של Destiny

היסטוריה של "גבינה" בגורל

גוֹרָליכול להיות משחק קשה להפליא וגוזל זמן, במיוחד עבור שחקניםשרוצים להתקדם למשחק הקצה שלוו כתוצאה מכך, השחקנים הפכו מיומנים ביותר לתפוס את כל החולשות שהם יכולים למצוא בפעילויות המאתגרות ביותר של המשחק, כולל כמה שלא היו מכוונים בבירור על ידי המפתחים.

חלק מהשחקנים שוקלים להרוג בוסים בדרכים לא מכוונות לרמאות, אך רובםגוֹרָלשחקנים רואים את זה משחק הוגן לעשות כל דבר שאינו כרוך בניצול פעיל של באג או תקלה.

כך, למשל, כששחקנים גילו שהקמרון הסופי של בוס הזכוכית, אתאון, היה נופל מצוק וימות אם תוכל למקם אותו כמו שצריך, ואז להכריח אותו לאחור עם רימונים, זו הייתה "גבינה". ה- AI של אתאון עבד כמתוכנן; הוא היה אמור לצאת לאחור מרדיוס אזור האפקט של רימון. והמצוק תפקד בבירור גם כראוי. בונגי לא התכוון שזה יקרה, אבל זה היה אפשרי, וזה הרגיש יותר כמו לשחק את המשחק מאשר לשבור את המשחק.

השחקנים הבינו שזו לא אשמתם כי בונגי לא הצליחה לחזות אינטראקציות פוטנציאליות בין ה- AI המתפקד כראוי לבין פיזיקה של הצוק המתפקד כראוי. אז, במשך כמה שבועות מפוארים, לשחקנים הייתה דרך קלה לאסוף את המיתוקלים שלהם, לפני שבונגי טלאה בקיר בלתי נראה כדי למנוע את האתאון ליפול.

גורלאירוע חדש של ליל כל הקדושים מציין את גבינת האתאון עם מסע המחייב את השחקנים לקפוץ מהמגדל למותם תוך כדי לבוש מסכת אתאון.

מספר אינטראקציות דומות אחרות התגלו בכספת הזכוכית וסוף קרוטה. ניתן לשכנע גם את הטמפלר של הכספת, כמו אתאון שחקנים חוצים את הגשר אחד אחד בזמן שהם משתמשים בחרב השריד כדי להרוג אבירים בלתי ניתנים לבלתי ניתנים לגלגול עם כל גשר.

היו מספר אסטרטגיות "גבינות" לגרסאות רדת הלילה של השנה הראשונה מכה גם כן. שחקנים היו מקפיצים בוסים עם רובי צלף של פורץ קרח המתחדשים מחדרים מחדרים סמוכים, או מסתתרים תחת פלטפורמות או על נברשות תלויות, כדי למנוע נזק. טקטיקות אלה נתפסו כנדרשות מכיוון שביתות אלה נשאו שינויי כוויות אלמנטריים ששילשו סוגים מסוימים של נזק, כמו גם מכונאי שהפיל את הקבוצה למסלול ואילץ את השחקנים להפעיל מחדש את השביתה אם כולם מתו. עם עדכון השנה השנייה, בונגי שינה באופן קיצוני כוויות אלמנטיות ואת מערך השלטון של מפל הלילה, והם חטפו את פורץ הקרח.

עם זאת, כששחקנים גילו שהם יכולים להתגלגל על ​​קרוטה, הבוס הסופי שלהחושך למטההרחבה, בכך שמארחת המסיבה שלהם תוציא את כבל ה- LAN שלהם בזמן מסוים, מרבית השחקנים ראו כי לוקחים דברים קצת יותר מדי.

זה הרגיש כמו רמאות.

הבוס הסופי הנוכחי של Destiny הוא ממש קשה

קרב האוריקס הוא המפגש המסובך ביותרגוֹרָלאי פעם ביקש מהשחקנים להתמודד איתם. הקרב מתרחש בזירה עם ארבעה עמודים ועליהם מתגים ששחקנים יכולים להפעיל על ידי עמידה עליהם. שריד מופיע בשמיים שמעל אחד מהם, ושחקנים חייבים לקפוץ על שלושת האחרים בציור הנכון, נגד כיוון השעון, לגרום לפלטפורמות להופיע מעל הזירה שרץ ייעודי יכול לקפוץ כדי לתבוע את השריד.

אם שלושת השחקנים בעמודים נוגעים במתגים בסדר הלא נכון, הרץ לא יוכל לאסוף את השריד. אם מישהו מהם ימות או ידרוש את המתג שלו, הרציף בשמיים ייעלם והרץ ייפול.

בזמן שהרץ מנווט את הפלטפורמות, עיקרי שנלקחו יזרמו ליד כל אחד מארבעת העמודים. חמשת השחקנים בשטח - שלושה על המתגים ושניים באמצע - חייבים להרוג במהירות את האוגרס, שמפילים פצצות קלות מושחתות. במצב קשה, לאחר שכל אוגרה נפטר, אביר יזרז בצד השני של הזירה, וינסה לרוץ לאור המושחת ולהשמיד אותו, והשחקנים על העמודים חייבים להרוג את האבירים האלה.

כולם צריכים לבצע את המשימה שלהם מהר מאוד, מכיוון שאחרי מספר שניות, ספינת קבר כוורת תיפיל אביר בלתי מנוצח שנקרא כלי השיט של אוריקס ואז יתפטר מהזירה, יהרוג את כל השחקנים שעדיין על העמודים.

כמו כן, בעוד שכל זה קורה, נלקחים אקוליטים ומאה העשרים נוהגים לזרוע לזירה כדי לנסות להרוג את כולם.

אם הרץ מצליח לתבוע את השריד, הוא יכול להשתמש בו כדי לגנוב את ההילה הבלתי מנוצחת מהספינה, ויוצר בועת בטיחות לפשיטה, ממנה הם יכולים לירות באוריקס כאשר חזהו נפתח, מה שמדהים אותו. זה נותן לשחקנים כמה שניות להרוג את האקוליטים והמאה המאה ולרוץ לפצצות הקלות המושחתות שהאוגרים צנחו.

עמידה על הפצצות במשך כמה שניות גורמת להם להתפוצץ לאחר עיכוב קצר, שבמהלכו השחקנים יכולים לרוץ חזרה לבטיחותו של השריד אורה לפני שהכל יתפוצץ. כל הפצצות צריכות לצאת במקביל, מכיוון שאם אחד יתפוצץ מוקדם, השחקנים שעושים את הפצצות האחרות ייתפסו בפיצוץ וימות.

אם תעשה הכל נכון, תפוצץ ארבע פצצות קלות פגומות, אבל אם האבירים הרסו חלק מהפצצות שלך, אתה עלול לקבל פחות. אתה צריך לפוצץ 16 פצצות כדי להרוג את אוריקס, מה שאומר שאתה צריך לעשות את כל זה שוב. ושוב. ושוב.

בין כל שלב שריד, אוריקס מנסה להרוג את הפשיטה כמה דרכים שונות: בעוד שבריאותו היא מעל 50 אחוז הוא ישיק פצצות מעקב אחר שחקנים שהם צריכים לברוח מהם. ברגע שהבוס ייקח מתחת ל 50 אחוז, הוא יטפל בין שחקני טלפורט אחד אחד לממד כיס בו הם חייבים להילחם בהד של אוריקס. אם הם לא הורגים את ההד בזמן, כולם מתים, וההד גם תוקף בחרב חזקה שיכול להרוג שחקנים שאינם מהירים מספיק כדי לצאת מהדרך.

אם זה נשמע מורכב ומבלבל, זה בגלל שזה כן, אבל יש סרטונים של המאבק המוטבע במאמר זה אם זה עוזר לך להבין את זה יותר.

גורמים אחרים מלבד המורכבות הופכים את זה למפגש קשה מאוד. למעט סאנסינגר Warlocks באמצעות Radiance Super שלהם ל- Self-Hevive, אין דרך להחיות שחקנים שמתים במצב קשה של מפגשים בפשיטהגוֹרָלאז אם מישהו טועה, הקבוצה צריכה להתחיל את כל המפגש.

רמת האור המומלצת למאבק זה היא 320, אך מכיוון ששום הילוך מעל 310 לא היה קיים לפני שחרור ה- Hard Mode Raid, ומכיוון שההגעה תלויה בירידות אקראיות, רובי השודדים המנוסים ביותר נכנסו לפשיטה עם רמות האור בין 305 ל- 308. אפילו עם שלל טוב מהבוסים הקודמים, מעט שחקנים הצליחו לעלות יותר מ- 310 או 311, מה שאומר שהם מתמודדים כשליש פחות נזק ממה שהם היו עושיםבמפגש שאורו הם יכולים להתאים או לעלותו

הרבה שחקנים פשוט לא יכלו להרוג את האגרסים והאבירים האלה במהירות מספיק בתנאים אלה. אז הם מצאו דרך ל"גבינה ".

אוריקס: אין אבירים

אחרי אוריקס סטגרס, יש הפסקה ששחקנים המשתמשים בשיטה הרגילה מבלים בניקיון במעלה האקוליטים והמאה, ואז רצים על הפצצות שלהם. למעשה, אוריקס יהיה המום כמעט שלושים שניות אם לא תעשה דבר מלבד לירות בחזהו באותה תקופה.

שחקנים הבינו שאם הם פשוט יצאו מהגברים שלהם בחיים, האבירים ואויבים אחרים לא היו מולידים. לאחר אוריקס המדהים, הם סיימו את האוגרים ואז קפצו במהירות ופוצצו את הפצצות לפני שהאבירים יכלו להגיע מנקודות השרץ שלהם לפצצות.

זה חתך את האביר שוחל מהמפגש, שהוא בדיקת מיומנות משמעותית, והוא גם ביטל את הצורך לשלוח במהירות את האויבים, מה שאומר שאסטרטגיה זו יכולה להתבצע על ידי שחקנים שרמות האור שלהם נמוכות מכדי לעשות את המפגש דרך רגילה.

אבל האם זה בוגד?

בונגי למד בבירור כמה שיעורים מההתנהגות השובבת של קמרון שחקני הזכוכית וההשקה המופחתת של קרוטה; נפילתו של קינג הרבה יותר מלוטשת והרבה פחות ניצול מקודםגוֹרָלפשיטות.

אסטרטגיית אוריקס של No-Newights היא פיתרון המצאה המאפשר לשחקנים עם רמות אור נמוכות להכות מפגש שנועד להיות בדיקת הילוכים קשה, וזה תזכורת עד כמה הקהילה הזו יכולה להיות, אבל היא לא שוברת את להיתקל בדרך של אסטרטגיות "גבינה" קודמות. ויש לו חיסרון אחד גדול: האוגרים.

גוֹרָלהאגרים הם אויבים מגעילים. יש להם התקפות קטלניות בהן בהן הם יכולים להשתמש נגד שחקנים שמתקרבים מדי, והם יורים בקורות לייזר מתפרקות מעיניהם מהטווח. הם לא זוכים לגרום לצרות רבות עבור שחקנים המשתמשים באסטרטגיה הרגילה, מכיוון שהם מתים כמעט ברגע שהם משריצים. אבל אסטרטגיית No-Bewights פירושה שהם הולכים להסתובב, לעשות את הדבר האוגרי שלהם ללא סימון, לפחות במשך כמה שניות בכל שלב.

הם הופכים לאלמנט בלתי מבוקר בקטטה שמרכזת מאוד בשליטה על כל הדברים שקורים. למישהו די קל לירות על ידי קרן העיניים של אוגרה, או לאוגרה משוטטת לאורך אמצע הזירה כדי לרדוד את המוביל השריד לפני שהוא יכול לגנוב את ההילה מהספינה, או שמישהו יפוצץ פצצה מוקדם מדי מכיוון שהפצצות בסופו של דבר במקומות שרירותיים תלויים במקום בו האוגרים משוטטים.

לכן, אם בונגי לא תתקן את המשחק כדי למנוע מהשחקנים לעשות זאת, סביר להניח שהשיטה תיפול לטובה כאשר השחקנים מרוויחים יותר ציוד, והם מסוגלים יותר לשלוח את האויבים ולבצע את האסטרטגיה הרגילה. זו אחת מאותן טקטיקות שנופלות בין "ניצולים" ל"רמאות ", אך עד שבונגי שולט אם זה משחק הוגן? לך תביא אותם.