Destiny: The Taken King עדיין לא קיבל את שלל הפשיטה כמו שצריך

גוֹרָלהשתפר באופן מהותיעם שלהתפוס מלךהַרחָבָה, אבל תוכן הפשיטה של ​​המשחק בסוף הוא עדיין התכונה הטובה ביותר של המשחק. King's Fall שולח צוות של שישה שחקנים להילחם בנבל הראשי של הרחבה ובסגניו הבכירים במפגשים מסובכים שדורשים הרבה מאוד תיאום ותקשורת, כמו גם רמת ביצוע גבוהה.

זהו שיא מרגש למשחק, אך הוא פגום בבעיה אחת:גוֹרָלההתעקשות של להיות קמצן עם שלל ורכיבי שדרוג.

איך הגורל פישל את זה בעבר

וָנִילגוֹרָלהיה משחק עם הרבה בעיות, אבל המגנים של המשחקנטו לצטט את הפשיטה המעולה של Vault of Glassכאחד מנקודות השיא של המשחק, ואולי תכונת הגואל העיקרית שלו.

לרוע המזל, כספת הזכוכית הייתה קמצנית לשמצה עם טיפות שלל. כדי להגיע לרמה המקסימלית המקורית של 30, שחקנים היו צריכים לפחות שלושה חלקים שונים של ציוד פשיטה, בתוספת חתיכה אחת של שריון אקזוטי. מכיוון שההורדות של ההילוכים היו מבוססות לחלוטין על מזל, שחקנים רבים - במיוחד אלה שלא שיחקו מספר דמויות מאותה מעמד - לא הצליחו להגיע לרמה המקסימלית, אפילו לאחר השלמות רבות של פשיטה. זה הוליד מם ב-גוֹרָלקהילה על להיות "לנצח 29."

Bungie הגדיל את תדירות ירידת השלל בהרחבה הראשונה של המשחק,האפל למטה, אבל יצרו מטבע חדש ודל מאוד ששחקנים נאלצו לרכוש ממנו הרבה כדי לשדרג את הציוד שלהם.האפל למטההציג גם מנגנון לשדרוג ציוד אקזוטי קיים לרמת האור החדשה שכלל איפוס של מאות אלפי נקודות הניסיון ששחקנים הזרימו לציוד זה, וגם דרשמטבע חדש נדיר שנקרא אקזוטי Shards.

השינויים האלה היו מאוד לא פופולריים, ובונגי לקח את הדברים לכיוון אחרבית הזאביםהַרחָבָה. הבוסים של Prison of Elders, פעילות הקצה של ההרחבה ההיא, הפילו אסימונים שניתן להשתמש בהם לרכישת ציוד ופריט בשם Etheric Light, שיכול לשדרג ציוד ישן לרמת האור המקסימלית החדשה. זה הרגיש קצת יותר טוב מאשר טיפות שלל אקראיות.בית הזאביםהציג גם תכונה המאפשרת לשחקנים לגלגל מחדש כלי נשק אגדיים עם הטבות אקראיות.

גוֹרָלשלשחקנים בעלי תושייה ידועים לשמצה, שרגיל לפעול בתנאים הרבה יותר קשים, ניצל את הנדיבות הבלתי צפויה הזו כדי להגיע לרמה המקסימלית כמעט מיד. רוב הקהילה גם התעלמה מהציוד החדש של ההרחבה לטובת רובים משודרגים מכספת הזכוכית, שנחשבו לטובים בכיתה, למעט חריגים מסוימים שבהם אנשים יכלו להשתמש במערכת הגלגול מחדש כדי לקבלהטבות מטורפות על כלי נשק אגדיים תמימים בעבר.

מה רע בשלל הפשיטה של ​​Taken King

המלך שנלקחמחליף את מטבעות השדרוג במערכת האינפוזיה החדשה, שבאמצעותה שחקנים יכולים להרוס ציוד עם דירוג התקפה או הגנה גבוה יותר על מנת להעלות את רמת הקלילות של ציוד אגדי או אקזוטי נמוך יותר. זה נהדר -עד שתגיע לפשיטה. ואז אתה מתחיל לראות כמה בעיות עםגוֹרָלמערכת השלל החדשה של.

קודם כל, בעוד שתקבל חבורה של כלי נשק ראשוניים אם תוכל להביס את Oryx על מספר דמויות בכל שבוע, נפילות שריון נראות די נדירות. מתוך שלוש פשיטות מלאות עד כה, השגתי רק זוג מגפיים אחד, חתיכת חזה אחת ושני פריטי כיתה.

ההתקפה/הגנה הגבוהה ביותר האפשרית עבור נפילות אקראיות נדירות או אגדיות מחוץ לפשיטה היא 300. ציוד הפשיטה מגלגל נתון התקפה/הגנה אקראי בין 300 ל-310.

זה אומר שאם יתמזל מזלך, ירידת הפשיטה שלך בקושי תהיה טובה יותר מהציוד שלך לפני הפשיטה והרבה יותר גרועה מאשר יריעות פשיטה אחרות, מזל טוב יותר - קיבלתי גלגול הגנה של 300 על המגפיים שלי ואחד מפריטי הכיתה שלי, ב בנוסף לכמה רובי 300 התקפות. זה אומר שאצטרך להרוג שוב את אותם הבוסים כדי לקבל שוב את אותו השלל, בתקווה לקבל סטטיסטיקות טובות יותר.

בנוסף לדירוגי התקפה והגנה אקראיים, ל-raid loot יש גם הטבות אקראיות. כלי חזה יכול להעניק שריון בונוס לתת-מחלקה מסוימת, כפפות יכולות להגביר את מהירות הטעינה מחדש עבור כלי נשק מסוימים, ושידות ומגפיים מוסיפים תחמושת בונוס לסוגים מסוימים של נשקים.

אצטרך להרוג שוב את אותם הבוסים כדי לקבל שוב את אותו השלל

קבלת הטבת תחמושת של רובה צלפים בונוס על המגפיים והחזה שלך היא יתרון עצום בפשיטה של ​​נפילת המלך, מכיוון שאתה יכול לזרוק הרבה יריות לתוך כמה מהבוסיםבעת שימוש בכלי נשק כמו הציר השחור, אשר נטען מחדש באופן מיידי כאשר אתה קולע שלוש זריקות מדויקות ברציפות. עם זאת, קבלת תחמושת רובה פיוז'ן בונוס כהטבה במשבצת הזו, היא בעצם לא הטבה כלל, מכיוון שכמעט לעולם לא תשתמש ברובי פיוז'ן בפשיטה, ותחמושת היא רק לעתים נדירות בעיה בהקשרים אחרים.

סרטון מצולע: איך להשיג את רובה הצלפים השחור ציר

לקסדות יש בעיית הטבה דומה. זה אפשרי להגהים לקבל הטבה שמרפאה אותך מיד, ומתחילה את התחדשות המגן שלך, בכל פעם שאתה תופס את אחד מהכדורים ששחקנים יוצרים כשהם משתמשים בסופרים שלהם. זהו יתרון עצום, מכיוון שכדורים יכולים לעתים קרובות לזרוק את הקרקע במהלך קרבות בוס. אבל אתה עשוי לקבל הטבה חסרת תועלת באותה משבצת שנותנת לך אנרגיית התקפת תגרה כאשר אתה מקבל כדור.

תיאורטית, אם אתה מקבל רול הטבה טוב וגלגול התקפה/הגנה גרוע, אתה יכול לקבל עוד אחד עם גלגול התקפה/הגנה טוב יותר ולהחדיר את החלק הראשון כדי להעלות את הסטטיסטיקה שלו. ואם אתה מקבל רול הטבה מושלם, אתה יכול פשוט להמשיך להחדיר אותו לשארית השנה עם כל ציוד הפשיטה העתידי שלך במשבצת הזו. אבל עירוי מעביר רק 80 אחוז מההפרש של התקפה/הגנה אם הפיזור בין הפריטים גדול מחמש נקודות, כך שייתכן שתצטרך עירוי מרובות כדי לגרום למשחק הגנה גרוע להתאים לרמה גבוהה.

בפוסטים האחרונים ב-NeoGAF, מפתח בונג'י לוק סמית' טען שזריקות התקפה/הגנה אקראיות אינן בעיה, ואמר ששחקנים לא צריכים יותר מ300 אור עבור כל תוכן "כרגע במשחק"ושהוא נהנה לרדוף אחריואחרי גלגולים אקראיים מושלמים על ציוד.

אבל גרסת המצב הקשה של הפשיטה לא "כרגע במשחק", ובונגי לא אמר לנו כמה אור נצטרך בשביל זה. להרוג בוס מאתגר במיוחד כדי להשיג חתיכת חזה שמגבירה את תת המעמד הלא נכון, או הגה שבאופן אקראי יש לו הטבה עלובה במקום מעולה, זה לא כיף.

אין שום סיבה ש"תחמושת נוספת לרובי היתוך" לא יכולה להיות "תחמושת נוספת לכלי נשק מיוחדים" - שזו הייתה הטבה שקיבלנו על פריטי פשיטה בשנה הראשונה - או מדוע "שריון בונוס בעת שימוש בתת-מחלקה מבוססת Arc" לא יכול להיות רק "שריון בונוס". ובכן, אין סיבה, מלבד לגרום לכמה מהנפילות שלנו לאכזב, וכדי לאלץ שחקנים להפעיל את אותו תוכן מספר פעמים כדי לקבל סטטיסטיקות אקראיות טובות יותר והטבות על ציוד שכבר הרוויחו. זו מערכת מוזרה שמגבילה את התועלת של מה שאמור להיות הטיפות הטובות ביותר במשחק.

נראה גם שבנגי מעצב את עקומת רכישת הציוד שלה סביב שחקנים שפושטים שלוש פעמים בשבוע על שלוש דמויות מאותה מעמד. למרות שזה אולי הגיוני להגביל את מה שהשחקנים האלה יכולים לקבל, מערכות אלו נוטות להעניש שחקנים שמבצעים פשיטה בתדירות נמוכה יותר או משחקים בכל שלושת המעמדות.

באופן אישי, אני משחק שני וורלוקים וטיטאן, ואני שוקל - לא בפעם הראשונה - למחוק את הטיטאן לוורלוק שלישי. אני אוהב לשחק בטיטאן, ואין שום דבר כיף ברעיון להיפטר ממנו בשביל וורלוק אחר, אבל הנפילות על פני שלוש פשיטות נראות נדירות מכדי לאפשר להרכיב שני סטים של שריון פשיטה גבוה מגולגל היטב. למרות שהייתי רוצה לשחק צייד, אני מאמין שאם אנסה לשחק את כל שלושת השיעורים, כל הדמויות שלי היו מפגרות.

מערכת השדרוג האקזוטית החדשה של Destiny היא הגרועה ביותר אי פעם

לְאַחַרהאפל למטה, Bungie הפחית את דרישות ה-XP הקיצוניות הנחוצות לשדרוג ציוד אקזוטי, אבל האופן שבו מערכת האינפוזיה מתקשרת עם אקזוטיים עשויה להיות אפילו גרועה יותר מכל המערכות הישנות של Year One.

כאשר אתה מקבל אקזוטי מאנגרם, או כפרס פשיטה או לילה, הוא בדרך כלל יורד ב-290 אור. אם אתה קונה אחד מ-Xur או מקיוסק השדרוג האקזוטי, הוא עומד על 280. כדי לגרום לפריטים האלה להצליח לפשיטות, עליך לשדרג אותם דרך מערכת האינפוזיה.

ישנן מספר בעיות עם זה: ראשית, לאקזוטיות יש עונש אינפוזיה אוסרני יותר מפריטים אגדיים. אם הפריט שאתה מחדיר הוא יותר מארבע רמות נקודות התקפה או הגנה נמוכות מהפריט שאתה משמיד, אתה מקבל רק 70 אחוז מההפרש. ושנית, בכל פעם שאתם מחדירים פריט אקזוטי, עליכם להשתמש ב-Exotic Shard, שכעת ניתן להשיגו רק על ידי פירוק של פריט אקזוטי אחר.

אם יש לי א310 Anguish of Drystan האגדי, שהוא רובה האוטומטי raid-drop, ואני משתמש בו כדי לשדרג את שלי290 אקזוטי Zhalo Supercell, אסיים עם 304 בלבד. אם אני רוצה להשיג את ה-Supercell עד ל-310, אני צריך להעלות אותו ל-306 תחילה על ידי החדרת כלי נשק אחרים. זה אומר שניים או שלושה פריטים כחולים ללא פשיטה גבוהים או אגדיים כדי להגיע קרוב ל-300, ואז כנראה שתי נפילות פשיטה כדי להגיע ל-306. כל אחת מהחליטות הללו עולה רסיס.

כבר פירקתי את רוב האוסף שלי של אקזוטיות שנה אחת כדי להאכיל את הציוד של שנה ב' שלי, ואני לא בטוח מה אעשה כשיגמר לי. מאוד אהבתי לאסוף ציוד אקזוטי, אבל במערכת הזו, אין דרך להשיג מספיק רסיסים או ציוד פשיטה כדי לשדרג אוסף גדול של אקזוטיים לכל דבר שקרוב לאיכות של פריטי פשיטה מגולגלים היטב. אני מרגיש שאין לי את המשאבים להקדיש ליותר מפריט שריון אקזוטי מרכזי אחד עבור PvE, ואולי אחד עבור Crucible.

הנחמה היחידה היא שברגע שתעברו את 300 Light, יש לכם סיכוי שתגמול הפשיטה/הלילה האקזוטיים והאנגרמות האקזוטיות שלכם יפענחו לפריטי 310-Light. אבל זה עוזר מעט לאקזוטיים שאתה אוסף בדרך ל-300 Light, או כל אקזוטי שאתה מקבל אחר כך שלא יגיע לגלגול המזל הזה.

אקזוטיות הן מהציוד המגניב ביותר שישגוֹרָל. בעבר, למרות שהיה קשה לעלות אותם, האקזוטיות התגלגלו בכל מה שהנתון המקסימלי של ההתקפה או ההגנה היה עבור התוכן הנוכחי. בשנה הראשונה, זה אפשר לשחקנים מזדמנים ליהנות מכמה פריטים יוקרתיים, ושחקני הארדקור השתדלו לעתים קרובות לאסוף את כולם. מערכת השדרוג הנוכחית פחות או יותר מחרימה הרבה מהצעצועים הללו ללא סיבה נראית לעין.

צעד אחד קדימה; צעד אחד אחורה

גוֹרָלהוא משחק שיש בו הרבה דברים; תנועת הליבה ומכניקת הירי שלו סולידית ומהנה במיוחד, וכיף לשחק איתם את הרובים הייחודיים שלו. הפשיטות שלה משלבות אלמנטים של משחקי פעולה, פלטפורמות ו-MMO למשהו משכנע, ייחודי ומהפכני.

אבל המשחק ממשיך לחבל בעצמו על ידי מתן תגמולים נפגעים לשחקנים מסורים שמתגברים על האתגרים הגדולים ביותר שלו, ועל ידי יישום כלכלות מענישות שיוצרות מחסומים מלאכותיים שמונעים מאנשים להשתמש בפועל בציוד האקזוטי המגניב שהם אוספים.

גוֹרָלמתפתח כל הזמן, ובדרך כלל בכיוון טוב. אני מקווה שבנגי יפתרו את הבעיות האלה בקרוב.