עם קבוצת התקשורת הענקית Vivendiבאופן שיטתיברכישת נתחים של מניות Ubisoft, יש חשש גובר להשתלטות בתוך החברה ומחוצה לה. בעוד פוליגון היה בפריז לפני כמה שבועותמבקר את הצוותעובד עלGhost Recon Wildlandsהקדשנו זמן לשיחה עם קסבייר פואה, מנהל האולפנים הצרפתיים של Ubisoft. שאלנו אותו איך המורל סביב החברה לקראת עונת החגים.
"ברור שהחששות לגבי השתלטות פוטנציאלית היכו אותנו בשלב מסוים", אמר פואה. "אנחנו חברה שיצרה והובילה דרך עצמאות וזה משהו שהוא המפתח להצלחה שלנו, המפתח לאופן שבו אנחנו מאורגנים. המפתח לכל ההימורים ש... לקחנו בעבר."
חלק גדול מהראיון התמקד ביחסים של יוביסופט עם נינטנדו. בעבר הצוותים של Poix פיתחו כותרים נועזים שעושים שימוש יצירתי במערך התכונות הייחודי של נינטנדו, לעתים קרובות עםדרגות שונות של הצלחה. לגבי קונסולת ה-Switch הקרובה, הוא אמר שהצוות שלו היהעובד על כותרת כבר חודשים, בשיתוף פעולה הדוק עם חטיבת החומרה של נינטנדו כדי להפיק את המרב מהפלטפורמה החדשה.
"היינו הראשונים שהאמינו - בשלב מסוים היחידים - שהאמינו ב-Wii", אמר פואה. "אין מתכון לזה. יש רק רקע שמאפשר לך להיות הכי יצירתי ויותר נוטל סיכונים, וזה נחוץ לתעשייה מתפתחת כמו שלנו. אנחנו צריכים להכיר היטב את התעשייה שלנו. אז אנחנו חושבים שעצמאות היא המפתח למודל שלנו.
"מה שבא עם איבוד העצמאות שלנו, אנחנו לא רוצים את זה. כשאנחנו מסתכלים על כל מפרסמי הצד הראשון בעולם, אף אחד מהם אינו תלוי בקבוצת מדיה, וכשזה היה כך בעבר [אותם מוציאים לאור של צד ראשון] בדרך כלל נמכרו או נסגרו. אנחנו לא רוצים שזה יקרה".
עצמאותה של יוביסופט, אמר פואה, הייתה המפתח להבאת כתובות IP חדשות לשוק. השתלטות של ויוונדי תעמיד אותו בסיכון.
"כולם, עמוק בפנים, יודעים שיש כאן באמת תרבות חברה", אמר פואה. "אני לא יודע אם זה נראה מבחוץ, אבל בפנים יש לנו את התרבות הזו של לקחת הימורים, ללכת על יצירתיות וגם ללכת על יצירת משחקים שאנחנו מקווים שיוכלו לפחות להביא משהו לאנשים, שיכולים בשלב מסוים להעשיר את האנשים של אנשים. חיים.
"הרקע ההיסטורי במשחקי Assassin's Creed שאנו יוצרים? היינו צריכים לדחוף לזה, למשל. הדרך בה יצרנולבבות אמיצים, משחק על מלחמת העולם הראשונה, למשל, היה באמת משהו שהיה הימור. זה לא היה משחק יקר, אבל זה היה הימור מבוקר. רצינו לעשות משהו כדי לציין את יום השנה הזה, ליצור את הרגש הזה על סמך האירוע הזה".
Valiant Hearts: The Great Warנבדק היטבכאן בפוליגוןובחנויות אחרות. הוא סיפר את סיפורה של קבוצת דמויות המנסות לשרוד את "המלחמה כדי לסיים את כל המלחמות" לפעמים עם גרפיקה בהירה וקריקטורית ואנימציות נועזות. אבל הסיפור עצמו היה מהורהר, לעתים קרובות עגום וחוזק על ידי פריטי אספנות שנשלפו מחפצים היסטוריים. תוכנן במקור עבור קונסולות מהדור הנוכחי והאחרון, הוא זמין כעת במכשירים ניידים.
"זה היה משחק על מלחמה, אמרנו, אבל לא משחק מלחמה", נזכר פואה. "ההימורים האלה שלקחנו, זה משהו שאנחנו צריכים. כדי להיות מאוד יצירתי אתה צריך שיהיו לך אילוצים, אבל אתה לא רוצה שיהיו אילוצים שהורגים את היצירתיות. אני חושב שעצמאות היא שם כדי להביא לנו את הרקע הטוב הזה, ולעשות בחירות טובות".