ללכוד את ההרוג עם הנשרים במשחק ה-VR הראשון המדהים של Ubisoft

אוליבייה פלמיירי בילה את ילדותו בחלום לטוס. ועכשיו Palmieri, מנהל המשחק של Ubisoftטיסת נשר, מבלה שעות בכל פעם בהגשים את חלום הילדות הזה, ממריא מעל רחובות פריז נטושה כנשר.

טיסת נשרהוא כותר ההשקה העיקרי של Ubisoft עבור Oculus Rift. זוהי חוויה המאפשרת לך להמריא לאורך רחובות פריז שאבדה מזמן לאנושות, לרכוך דרך קשתות, סביב עצים ומעל גגות קפלות בפסגות.

אבל המשחק, שהוצג לראשונה כהדגמה בשנה שעברה, הוא לא רק לחקור ללא מטרה את העיירה הריקה. ישנם גם מצבי אתגר שגורמים לך להוציא נשרים אויבים בצווחה או לרכוב דרך חישוקים צפים לזמן נמוך וציון גבוה.

עם זאת, המרכיב המעניין ביותר הוא מרכיב התחרות הנוסף שנמצא בתפיסה של שלוש מול שלוש במשחק על לכידת הדגל שבו נשרים נלחמים בנשרים בניסיון להעביר מעט בשר מת לקן.

למרות המהירויות הגבוהות והפניות החדות, המשחק נראה נקי לחלוטין מהבעיות שעלולות לגרום למחלת תנועה. התוצאה היא קרב מהיר להפליא של טיסה שזירה, נשר מנסה לעקוף את הנשר בזמן שצוותים יריבים עובדים כדי להביא את ההרוג הביתה.

הזמן שלי עם המשחק הותיר אותי לרצות לשחק יותר וללמוד את המהלכים המתקדמים יותר שמאפשרים לשחקנים קלט בקר בשכבות על גבי התנועה הבסיסית של המשחק ומעקב המבטים. בצורה הפשוטה ביותר, במשחק יש שחקנים המשתמשים במבטם כדי להנחות את הנשר דרך מהלכים וסיבובים מדויקים להפליא, בעוד שהבקר משמש להגברת או הקטנת המהירות ולהפעיל את התקפת הצריחה.

התקפת הצווחה שולחת גל קולי מהנשר שלך, והורגת מיידית כל נשר בדרכו עד שהוא נמוג. עם זאת, פגיעה בעיט היריב היא הרבה יותר קשה ממה שזה נשמע, בגלל תנועות מעקב הראש המדויקות.

טיסת הנשרהאבולוציה מהדגמה למשחק מלא החלה לפני כשנתיים כאשר Ubisoft החלה ללמוד כיצד להפיק את המרב מ-VR.

"לפעמים ל-VR יש בעיית תנועה", אמר פלמיירי. "רצינו למצוא פתרון כדי שמשחק יכול להיות תנועה ועדיין לגרום לאנשים להיות נוחים."

הצוות גם רצה לוודא שהמשחק יהיה מאוד נגיש ומדויק מאוד בבקרות התנועה שלו.

הם בחרו משחק שבמרכזו שליטה בנשר בטיסה מכיוון שכאשר מונעים ממנו תחרות, זו יכולה להיות דרך קלה ואפילו מרגיעה לחקור את ה-VR והפקדים שלו, פשוט להשתמש במקום שבו השחקן מסתכל והיכן שראשו מכוון כדי להנחות את דרכו של נשר.

"זה יותר תמציתי מכל ג'ויסטיק ומקלדת," אמר פלמיירי. "הכל קורה בראש שלך. אתה לא צריך ממשק שמשתמש ביד שלך כדי שיהיה לך משהו שמרגיש מאוד טבעי, מאוד מדויק".

לאחר שהצוות נחת על שימוש במעקב ראש כדי לשלוט בציפור, הם היו צריכים להתחיל לעבוד על איך למנוע משחקנים לחלות בתנועה בזמן שהם רוכסים את שמי פריז.

באמצעות שפע של מחקרים מדעיים וכישלונות, הצוות הגיע בסופו של דבר לפתרון שהסיר כמעט לחלוטין את מחלת התנועה.

"זה היה שילוב של טכניקות", אמר פלמיירי. "יש את המקור שאתה יכול לראות על המסך, אנחנו מצמצמים את הראייה ההיקפית באופן דינמי."

התוצאה הסופית היא משחק שיכול לספק משחק מהיר מבלי לגרום לאנשים לחלות. Oculus חושב שהפתרון כל כך חלק, שבמהלך אירוע ההשקה הגדול של השבוע, הם המשיכו להביא מפתחים אחרים כדי לבדוק את המשחק ולראות כיצד התמודדו עם הבעיות.

"זהו אחד ממשחקי ה-VR הנוחים ביותר לתנועה", אמר פלמיירי.

פֶּתֶק: טיסת נשריגיע גם ל-PlayStation VR ול-HTC Vive.