טרף מראה שהתעשייה מפחדת משמות חדשים, אבל לא ממשחקים חדשים

המקוריטֶרֶףשוחרר בשנת 2006, לאחר שעבר מספר גרסאות על פני מספר מנועים ומספר צוותים. לקח למשחק 11 שנים לעבור מהכרזה למוצר בפועל.

Bethesda הכריזה על חדשטֶרֶףהמשחק אמש, אם כי לא התייחסו אליו כאל המשך או אתחול מחדש. Arkane Studios, טרי מההצלחה של הראשוןחסר כבודמשחק, מפתח את המשחק.

וזה מרתק לראות אנשים מתלהבים ממשחק שעכשיו מרגיש קצת לא ברור. היה לו גיבור אינדיאני, ומכונאי פורטל מעניין ששיחק עם הפיזיקה של עולם המשחק. זה היה להיט, וזכור לטובה על ידי מי שניגנו בו, כולל אותי. הראשוןטֶרֶףסרט ההמשך נמק בגיהינום הפיתוח במשך שנים לפני שבוטל - או לפחות רוב אם לא כל העבודה נמחקה לפני שארקן השתלט על הפרויקט.

ודיל אימייל שפורסם על ידי Kotakuנראה פחות או יותר מאשר שלארקן היו כמה רעיונות טובים, לבת'סדה היה איזשהו IP בסביבה, אז הם נפגשו כדי לנסות לגרום למשהו לעבוד. עובדה מהנה: קולאנטוניו התלונן מאוחר יותר על "זינויים של עיתונות" באימייל שדלף מאוחר יותר, שנראה כאילו התייחסו אליו בחולצת הטריקו "המתגנבת" שלבש במהלך מסיבת העיתונאים. ביצי פסחא זה כיף!

הקונספט המקורי עבורטרף 2, שתוכנן להיות משחק עולם פתוח שקושר למקור באמצעות התרסקות מטוס שהופיעה בה במשחק הראשון... לפני שגיבור המשחק נלקח לכוכב זר ועבד כצייד ראשים. זה כבר היה מקושר לראשוןטֶרֶףעל ידי המיתרים הדקים ביותר, ולמעריצי המקור יהיה קשה למצוא אפילו את העילה הקטנה הזו לחיבור "ההמשך", שעכשיו נקראטֶרֶף, למשחק המקורי משנת 2006. ואתטֶרֶףראינו אתמול בלילה שאין לו קשר אמיתיזֶה!

אם ביקשת ממני להגדיר מה עשה אטֶרֶףמשחק אטֶרֶףמשחק, הדבר הראשון שעולה לי בראש הוא שנים של גיהנום בפיתוח כשהיא עוברת מקבוצה לקבוצה לפני שהופך למשחק מהנה יחסית. אבל עד כה שוחרר רק משחק אחד! זה השם המוזר ביותר לקום לתחייה למטרות פרסום, אבל כל היכרות נתפסת כיתרונות בעסק הזה.

אני באמת אוהב את זה שארקן לוקח את Prey ופשוט עושה את זה לגמרי שלהם.

— מיטש דייר (@MitchyD)13 ביוני 2016

יתכן מאוד שהחדשטֶרֶףקשור חזק לטֶרֶףדרך הסיפור או הדמויות, אבל אני לא עוצרת את נשימתי. גם בת'סדה וארקאן לא חשבו שזה כל כך חשוב להבהיר קשרים כאלה, למרות שזיהוי השם של המשחק נראה חזק באופן מפתיע ברשתות החברתיות.

אבל זה לא שרוב השחקנים יודעים את עמודי התווך של מה שעושה טובטֶרֶףמִשְׂחָק. אנחנו מודעים למה שאנחנו רוצים מתוך אאֲבַדוֹןהמשחק, המהירות והאלימות והדימויים השטניים הוצאו כולם להורג על ידי המשחק האחרון וחוגגים על ידי מעריצים, אבל מה בדיוק עושה טובטֶרֶףמִשְׂחָק?

ברגע זה, כשאנחנו יודעים מעט כמו שאנחנו יודעים על המשחק, ההתרגשות שלי מגיעה ב-100 אחוז מהעובדה שארקן ביצע כל כך טוב על המשחקחסר כבודסִדרָה. העובדה שהם משתמשים ב-IP קיים עבור המשחק הזה לא ממש נרשמת.

מנקודת המבט של בת'סדה אין שום חיסרון. מעט האנשים שזוכריםטֶרֶףאולי אהב את זה. זיהוי השם עוזר בכל הנוגע להשגת סיקור למשחק ולרגש אנשים, ואפילו היתרון הקטן הזה מצדיק את השימוש בו. לא סביר שארקן מרגיש מוגבל ממה שאנשים מצפים ממשחק Prey, מכיוון שזו הזדמנות להגדיר מהן ההזדמנויות האלה אפילוהם.

תעשיית המשחקים נוטה לפחד משמות חדשים, אבל לא נדיר שסרט המשך ישמש כמעט כתירוץ לדלת האחורית להשקת מה שמסתכם לזיכיון חדש. בקרוב נלמד יותר, אבלטֶרֶףמכיוון שאתחול מחדש נראה יותר על הפחתת סיכונים מאשר החלטה יצירתית.