Escape From Tarkov גורם לנו להתרגש שוב מז'אנר ההארדקור ההישרדות

כַּאֲשֵׁרDayZפרץ למקום לפני כמה שנים, הוא יצר לבדו ז'אנר חדש ורב מכר. מאז משחקי הישרדות יוצאים במהירות. יש שיגידו מהר מדי. על כל כותר ייחודי ומשפיע כמוארון: הישרדות התפתחהאוֹחֲלוּדָהיש חצי תריסר כותרים תקציביים שהסתיימו למחצה עם משחק מטורף. ממה שראינו בהדגמה חיה מוקדמת,בריחה מטרקוביכול להיות הכותר הבא שידחוף את הז'אנר קדימה.

רק לפני כמה שבועות הצוות ב-Battlestate Games אירח את הדגמת המשחק החיה הראשונה אי פעם שלטרקובב-Twitch, ואחרי שצפיתי בכל הזרם הגעתי למפתחים כדי ללמוד עוד. אחרי קצת תרגום מרוסית, הנה פירוט על מה שאנחנו יודעים על המשחק.

טרקוב היא עיר רוסית בדיונית הממוקמת ליד סנט פטרסבורג. בדיוני המשחק, הוא נהרס לאחרונה על ידי מלחמה וכוחות האו"ם והצבא הסדיר הרוסי עדיין פועלים באזור.

שחקנים יכולים לקחת את התפקיד של אחד משלושת הפלגים. BEAR הוא צוות של קבלנים צבאיים פרטיים רוסיים. הם מתנגדים על ידי USEC, PMC מערבי בעל הילוך דומה. פלג שלישי, שנקרא Scavs, מורכב מתושבים ומהגרים שנלכדו בתוך טרקוב ומנסים לשרוד. משחקיות מבוססת קבוצה, טקטית ובגוף ראשון.

מה בהתחלה קובעטרקובמלבד משחק הנשק שלו. המשחק כולל מודל בליסטי מלא, כולל נפילת כדורים, ריקושטים וחדירת כדורים. כלומר, כדורים יכולים להסיט משטחים קשים כמו קירות בטון ואפילו כבישים, מה שהופך את כיבוי האש ליעיל ביותר. חדירה אפילו לוקחת בחשבון סטייה פנימית, כלומר סיבובים יכולים להיכנס לאובייקטים רכים - כולל שחקנים אחרים - ולצאת בכיוון אחר.

ההיבט הייחודי האחר שלטרקובהאם זה לא דומהDayZ, אשר משוחק על מפה מאסיבית אחת,טרקובמתכוון להתפרק לסביבות מחוברות נפרדות. במהלך ההדגמה הצוות הראה רק אזור בודד של מבני תעשייה, כולל תחנות דלק ומעונות עובדים. אבל החזון הוא שהאזור הזה יהיה מחובר למפת מפעל קרוב מצד אחד, ואזור פרברי מצד שני.

על מנת להגיע למיקום פשיטה מסוים, השחקנים יצטרכו להילחם על פני מספר מפות.

הפעלות משחק מתמקדות סביב פשיטות מבוססות תרחישים. על מנת להגיע למיקום פשיטה מסוים, השחקנים יצטרכו להילחם על פני מספר מפות. למפות יהיו יציאות וכניסות מרובות, ושחקנים מנוסים יהיו תלויים להוביל את צוות האש שלהם בזהירות בסביבות לפי חשבון נפש.

כמובן שאתה יכול להיכנס לסולו, או להשתדך עם שחקנים אקראיים אחרים באותה סיעה. בסופו של דבר, אומרים לנו הצוות, תוכלו ליצור מסיבות של עד חמישה חברים ולקרוא יחד.

עם זאת, ברגע שאתה נמצא בעולם המשחק, אין דרך לדעת מי עוד נמצא שם איתך. אין מפה, אין מכ"ם ולמעשה אין HUD.

"בדיוק כמו בחיים האמיתיים, כדי לזהות אויבים, תצטרך לסמוך על הראייה, השמיעה ותשומת הלב שלך", אמרה ניקיטה בויאנוב, מנהיגת ומפיקה של הפרויקט, לפוליגון. "אין לך דרך לדעת אם יש מישהו במיקום שאתה נכנס אליו, בדיוק כמו כשאתה נכנס לחדר או בניין לא מוכרים בעולם האמיתי. אתה לא יכול לראות מי משחק לפני שמתחילים את המשחק, וגם לאחר התחלת המשחק, לא תדע מי נמצא שם”.

המשחק הוא כל כך הארדקור שאפילו בדיקה של כמה תחמושת יש בנשק שלך מחייבת אותך להפיל את המגזין ולבדוק אותו ויזואלית.

תכונה יוצאת דופן, ועדיין מוגדרת בצורה גרועה, היא מה שנקרא מערכת קארמה. לא מומלץ לשחקנים להסתובב ולעסוק בקרבות אש ללא הבחנהטרקוב. כאשר אתה הורג PMCs או Scavs זה נדבק אליך, וההשפעה היא שתתחיל "לצייר את הקש הקצר" לעתים קרובות יותר, אמר בויאנוב. זה יכול לגרום לתקיעות נשק תכופות יותר או למחלות מתמשכות. שום דבר שובר משחק, אבל קארמה רעה נועדה להיות מעצבנת עבור "אלה שעשו עוול לחבריהם".

לרשותכם יעמדו לפחות שש פלטפורמות נשק, כולל קלצ'ניקוב וגרסה M4 וכן אקדחים ורוחי ציד. התאמה אישית של נשק היא קפיצה קוונטית מה-Call of Dutyסדרה, ונראה שהיא מורכבת אפילו יותר מארמה 3.זה כולל עשרות נקודות על כל נשק כדי להוסיף מניות שונות, רהיטים, סיכות ירי ואפילו מספר סטים של אופטיקה על מסילות זהות או שונות.

"הכל, ואנחנו מתכוונים להכל, בכלי הנשק שלך ניתן להחליף", אמר בויאנוב. "למרות שזה עדיין לא מיושם, אנחנו מייצרים את זה כך שאתה יכול אפילו להחליף את ההדק [פעולה] או למקם צלחת קת גומי על מניה. ביסודו של דבר, הרעיון המרכזי מאחורי התאמה אישית הוא שאתה צריך להכיר באמת את העיצוב של נשק בעולם האמיתי - אנחנו לא מנסים לפשט את זה."

בויאנוב אומר שהנאמנות הגרפית של המשחק היא הודות לשנים של הצוות שלו בעבודה על כותרי FPS ב-מלחמות חוזיםסדרה, בעוד שהאותנטיות והתשומת לב לפרטים נובעים מהניסיון הצבאי האמיתי של הצוות שלו.

"יש לנו שילוב של כישרונות, חלקם מפתחים ותיקים, חלקם חדשים בפיתוח משחקים. אבל כולם אוהבים רובים ומשחקי FPS. אחד ממנהיגי האולפן הוא למעשה קצין ספצנאז לשעבר, המקבילה הרוסית לכוחות המיוחדים של ארה"ב".

בנוסף לסט תכונות כה גדול, הצוות גם הראה עץ מיומנויות עמוק שמוסיף הטבות לאוואטר המתמשך שלך באותו אופן כמו סדרת Elder Scrolls. ככל שתשתמש יותר בנשק או במיומנות במשחק, כך תצבור יותר ניסיון ותפתח יותר הטבות.

הכי מרגש זה מה שהצוות לא אומר כרגע. היקום של רוסיה 2028, אשרטרקובו-Contract Wars שניהם חולקים, יש אלמנטים של על-טבעי באותו קווים כמו הזיכיון האגדי STALKER. מסך התנאים מציג בבירור אלמנטים כמו סיבולת והידרציה, אבל גם מונים רדיולוגיים וביולוגיים. הצוות רמז על סיפור כולל, יחד עם טוויסטים בעלילה ומספר סודות שניתן למצוא.

לא הוכרז תאריך יציאה, אבל נראה שהצוות מוכן לקראת שחרור 2016. עד כה, מעט אנשים היו ממש פעילים עם המשחק, אבל כרגעבריחה מטרקובנמצא בראש הרשימה שלנו עבור משחקי ההישרדות הצפויים ביותר. אתה יכול לצפות בשידור החי כולו בארכיון למעלה.