זה היהכמעט שלוש שניםמאז שראינו לראשונה לְהִתְנַקֵם, והאולפן הפולני המשחק האחרון של The Farm 51 עבר כברת דרך מאז שהיההוכרז ב-2013. במבנה ששיחקנו ב-Gamescom 2016 - ההדגמה הראשונה שאפשר לשחק אי פעם של משחק האימה הישרדות-פוגשת-אדם ראשון-יורה-פוגש-פאזל - הבנו שכשזה מגיע לפרויקט המוזר הזה, "מגיע רחוק "לא אומר בהכרח שזה טוב.
לְהִתְנַקֵםמיועד ל-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox Oneבשנה הבאה, אבל זה היה נראה מאוד אחרת בסומק ראשון. למשחק יש דמיון ויזואלי חזק לתחושה מוקדמת קטלנית, כותרת האימה ההישרדותית מהדור האחרון שזכתה בטובתוחובבי אירוניה וסרטי בי. זה עולם מכוער של אפורים ו... אפורים כהים יותר, עם כמה שחורים (אולי חום או שניים) שנזרקים לתערובת. פלטת צבעים מוגבלת כזו הייתה ביקורת על פלייסטיישן 3 וXbox 360משחקים, ומשחקיםלְהִתְנַקֵםהזכיר לנו למה: זה לא מושך, זה תפל למראה וזה גורם להכל להיראות אותו הדבר, לרעתנו.
חולת האמנזה הבריטית קול בלאק מתעוררת בסביבה הזו בלי שום דבר מלבד טלפון סלולרי - ואקדח, כמובן. לאחר מכן מוטלת עלינו המשימה לנווט אותו איכשהו לעבר הבחורה שהודעות הטקסט שלו לועגות לו עליה, נער שעומד להתפוצץ מכל סיבה שהיא ושאין לו תקווה להציל, לפי מעינויו.
כך מתחילה תנועה איטית וחשוכה בכמה בניינים דומים, כל אחד מהם כיאה לגרמי מדרגות חורקים ואורות שתלטניים שגורמים לך לתהות מי משלם את חשבון החשמל. מעבר בין הכלים השונים בטלפון, כמו סורק, מפה ונורית UV נועדו לתת למקטעים החקרניים האלה מטרה וגיוון מעבר ל"לך מצא את הבחורה שאתה אמור להציל." למרבה הצער, רובם בשימוש מועט, ואף אחד מהם אינו מתאים להרבה יותר מאשר זיהוי עקבות כדי לעקוב אחר כמה חדרים משעממים. רכיבה על אופניים דרכם היא גם כאב, בגלל בקרות רגישות ועמוקות.
Get Even הוא FPS ראשון, לרעתו
ובכל זאת, מעבר הלוך ושוב בין הכלים נותןלְהִתְנַקֵםמעין מכונאי מעניין, דמוי פאזל. אם כל העניין היה בקבלת בחירות חכמות לגבי איזה ציוד נדרש מתי, המשחק היה טוב יותר עבורו. החווה 51 מנסה להפוך את המותחן הפסיכולוגי המלוכלך שלו למשחק יריות בגוף ראשון, ולְהִתְנַקֵםהקרב של זה נורא.
נתקלנו באויבים בדרך, תחילה זכינו לאיזו אנימציית דמויות מיושנת כשקולות חסרי גוף מלמלו משהו על העלילה. לקול יש CornerShot שמאפשר לאקדח שלו להתכופף, כלומר בילינו את החילוף הזה עם הנשק שלנו מוכן - אלא שלכוונה מאחורי קיר (ב-Slow-mo, לא פחות) זו משימה לא פשוטה. ירי ישר של אויבים אפשרי כמובן, אבל מרגיש לא מדויק ולא מרגש. יותר מתסכל היה שהיינו צריכים להפיל את שני האויבים עם 40 כדורים בלבד. זה היה בלתי מוסבר ובלתי מוסבר, וזה אומר שהיינו צריכים לשחזר את הקרב המעצבן הזה מספר פעמים מעצבן יותר.
למרות שנתקלתי בכל זה ב-45 הדקות הראשונות שללְהִתְנַקֵם, קשה לומר אם לחימה וחיפוש חדרים הם כל מה שיש למשחק להציע. אולי העלילה הופכת למעניינת פי עשרה מ"גבר חזק מציל אישה חסרת אונים", כפי שחווינו זאת לראשונה. אולי הרמות הופכות פחות לחזרה לאחור דרך חדרים מכוערים ובמקום זאת ישימו שימוש טוב בעיצוב הסאונד מעורר החרדה של המשחק. אולי קרב פחות מכעיס בהמשך.
יהיה המקרה אשר יהיה,לְהִתְנַקֵםנראה שעדיין יש לו הרבה הרבה יותר זמן עד שהוא יוצא בשנה הבאה.