את הגרסה של No Man's Sky לא תשחקו (בתקווה) לעולם

שמיים של אף אדםלא יהיה זמין לעיתונות המשחקים לפני השקת המשחק השבוע. עובדה זו הובילה לכמות גדולה של ספקולציות האם המשחק לא יעמוד בציפיות של סוני - שלא לדבר על המעריצים הבוטים של המשחק.

אמנם זה קורה לעתים קרובות עם ביקורות סרטים, למרות העובדה שסרטים עם ביקורת גרועה עדיין יכוליםלשבור שיאי קופות, התיאוריה הזו נמצאת כמעט תמיד בדרגש בארץ משחקי וידאו: משחקים איומים רבים נשלחים לעיתונות שבועות לפני ההשקה והרבה משחקים מדהימים (לאחרונה?אֲבַדוֹן) לא נמסרו לעיתונות לפני ההשקה.

המציאות, שנלמד לאחר השמעת עותקים של המהדורה הפיזית שנקנה מקמעונאים וקריאת tהוא הוציא לאחרונה הערות תיקון, היה שהמשחק פשוט לא הושלם. לא הייתה שום דרך לעיתונות לשחק את הגרסה המוגמרת שלשמיים של אף אדם; זה לא היה קיים.

מפתח רמי איסמעילכתב פוסט מועיל מאוד על איך ולמה זה קורה, ואני קורא לך לקרוא את זה לפני שתמשיך הלאה. הנה נקודת מוצא מרכזית:

עבור משחק שעובר על דיסק, מבנה ה"זהב" שעבר הסמכה הוא בן חודש עד שלושה חודשים בזמן השקת המשחק. זה נותן למפתחים חצי חודש עד חודשיים וחצי לעשות עבודה של חודש וחצי עד שלושה וחצי חודשים כדי להפוך את המשחק ל"מושלם" ועדיין להגיע לתאריך השחרור עם התיקון .

כי אני עומד לדון במשחק שקיים במצב מלוטש מספיק כדי לעבור את תהליך ההסמכה של סוני, אבל לא מספיק כיף כדי לצאת לאור בתורשמיים של אף אדם. בואו נדון במה שבאמת קיים על הדיסקים האלה, ולמה אנחנו כל כך שמחים שהתיקון נרחב.

למה אנחנו כותבים את זה

בואו נוציא את זה מהדרך עכשיו: זו לא ביקורת. גם אני לא הכותב שיבקרשמיים של אף אדם. הזמן שהשקעתי בגרסה הבלתי גמורה של המשחק לא אומר שאני משתין כל כך טוב, וגם לא אביא את הרגשות שלי ממשחק הגרסה הזו של המשחק לסקירה הסופית של Polygon. אני לא מעורב בתהליך הזה.

אנחנו גם מאוד מודעים לכך שהלו משחקים וסוני מעדיפות שלא נשחק בגרסה הזו של המשחק, ובוודאי שלא נכתוב עליה.

אם אתה סוקר/משחק את המשחק שלנו ללא העדכון שלנו, בעותק שדלף, אז בבקשה אל תעשה זאת. זה לא מה ששחקנים יחוו.

- שון מורי (@NoMansSky)6 באוגוסט 2016

אמנם זה ללא ספק נכון עבור כמעט כל מי שמעוניין לשחקשמיים של אף אדם, זה לא נכון לכולם. זה המשחק כפי שהוא קיים בדיסק לפני תיקון נרחב. כדי להבין למה זה עניין כל כך גדול, אני אחכה להערה זו מקורא שהסתפק בטיעון הזה בפוסט אחר:

"אני מבין ומזדהה לחלוטין... אבל שום הצדקה לא תגרום לאנשים באזורים עם גישה גרועה או מוגבלת לאינטרנט לא להרגיש שהם נדפקים בצורה מלכותית עם העותקים הפיזיים שלהם, שכפי שמסתבר, הם נחות בטירוף מהגרסה ה'אמיתית' של המשחק."

אז כן, אנשים ישחקו במשחק הזה. זה אולי לא מספר עצום של אנשים, אבל הם קיימים. חשוב לכסות את המשחק בדיסק, גם אם כולם מסכימים שזו לא החוויה האידיאלית או אפילו המיועדת.

אז איך No Man's Sky, העריכה הראשונה?

אין התחלה לשחרור הזה שלשמיים של אף אדם, ולא הרבה בדרך של הדרכות ואחיזת יד. אתה תקוע על כוכב לכת, הספינה שלך צריכה לעבור תיקון וכל היבט של ההישרדות שלך מסתמך על ציוד שצריך להזין כל הזמן במשאבים סביבך אם אתה מקווה להישאר פונקציונלי. עדיף להגיע לעבודה.

המשחק עובד בצורה בינונית גם בלי הרבה הוראות. תקבל התראה כאשר תמיכת החיים שלך תתחיל להיכשל, ותוכל להיכנס לתפריט שלך כדי לראות אילו משאבים אתה צריך למצוא כדי להמשיך לפעול. שעות הפתיחה יוקדשו בעיקר לחקירה, ניהול המלאי שלך וללמוד כיצד להישאר בחיים. חלק גדול מהמשחק בחלק ההתחלה הזה מרגיש כמו עבודה עמוסה.

עיצוב משחקים הוא איטרטיבי, ומפתחים הודו לעתים קרובות שהמשחקים שלהם קיימים בצורה פונקציונלית במשך זמן רב מאוד בזמן שהם התנסו כדי לנסות לעשות דברים מהנים. זה המצב שלשמיים של אף אדםבדיסק, לפני התיקון: משחק פונקציונלי שלדעתי לא מהנה במיוחד.

תיקון: המבוא

התיקון של היום הראשון הוא כל כך נרחב עד שנראה שכמעט כל הבעיות שלי עם המשחק היו מטופלות בדרך כלשהי לאחר היישום. Hello Games הוציאה גרסה של המשחק שעובדת כשהוא הפך לזהב, אבל אז הקדישה חמישה שבועות להתאמה, התאמה ועדכון במה שנראה כמו ניסיון להפוך אותו למהנה יותר.

"יש עכשיו 'נתיבים' חדשים וייחודיים שאתה יכול לעקוב אחריהם במהלך המשחק", נכתב בפוסט בבלוג. "עליך להתחיל את המשחק בשמירה חדשה, עם התיקון, מכיוון שלבחירות מוקדמות יש השפעה משמעותית על מה שאתה רואה בהמשך המשחק, ועל החוויה הכללית." הניסיון שיש לשחקנים עם המשחק בשעות הפתיחה נשמע כאילו הוא יעבור התאמה רבה.

בגרסה המתוקנת של המשחק אתה מוצא במהירות מגדלור שגורם לך לתהות אם זה "פני הבריאה עצמה". ניתנת לך הבחירה לקבל הדרכה מהכוח הזה, או להתעלם ממנה ולחקור בחופשיות. נאמר לנו שיש שלושה מסלולים ייחודיים, אבל זו ההחלטה היחידה שמצאתי בשעות המוקדמות של המשחק, שנראה שהיא תשפיע על ההשפעה שלי.

תיקון: המלאי

גם מערכת המלאי של המשחק עברה שיפוץ, ותודה ליצרנית. כל כך הרבה מהזמן שלי בשעות הפתיחה של המשחק הושקע בניהול מלאי; מנסה לשמור אספקה ​​עבור הספינה, החליפה וכלי הנשק שלי בכל עת, כך שהייתי מצויד היטב תוך כדי חיפוש אחר משאבים לבניית טכנולוגיה חדשה או להתקדם במשחק. מספר המשבצות וכמות כל משאב שאתה יכול לשמור בכל משבצת היה מוגבל; זה הפך לעתים קרובות למשחק של ניסיון להחליט מה אני יכול להפסיד. אתה יכול להעביר כמה אספקה ​​לספינה שלך, אבל אפילו זה התמלא במהירות.

ניהול מלאי הוא רק לעתים נדירות מהנה, והיבט זה של המשחק לא עשה הרבה כדי להפוך את החוויה למהנה. אבל זה הותאם.

"מלאי ספינות מאחסן כעת פי חמישה יותר משאבים לכל משבצת", נכתב בהערות התיקון. "מלאי חליפות מאחסן כעת פי 2.5 לכל משבצת. זה מעודד חקירה ונותן חופש מההתחלה. אנחנו כנראה הולכים להגדיל את זה עוד יותר בעדכון הבא, עבור אנשים בשלבי המשחק האחרונים, ונאפשר פוטנציאל מסחר גדול יותר."

זוהי דרך ביניים מעניינת לקחת. כל משאב בדיד תופס משבצת, אז אם אתה רוצה למצוא ברזל והרידיום זה שני חריצים. אבל Hello Games הגדילו את הכמות שתוכלו לשאת לכל משבצת. אז במקום ש-200 פלוטוניום יתפסו שני חריצים בגלל שכל חריץ מכיל רק 100 יחידות מכל חומר, כעת אתה יכול להחזיק 250 יחידות מכל משאב בכל חריץ. זה מסיר חלק מלחץ המלאי, אבל אני מקווה שאוכל ליצור מנגנון כלשהו שיוסיף עוד חריצי מלאי מאוחר יותר.

תיקון: הסריקה

המשחק בדיסק נותן לך מרחקים בזמן, מה שאומר שאתה יודע שהגעה לאותה נקודת עניין תיקח לך חמש דקות הליכה בקו ישר פחות או יותר, והמלאי המצומצם שלך אומר שלא ישאיר הרבה מקום לתפיסת משאבים בדרך אם אתה כבר מרוצה ממה שאתה נושא. אתה יכול לנסות לטוס לשם על הספינה שלך, אבל היכולת שלך לסרוק את הנוף עם משאבים או נקודות עניין נעלמת ברגע שאתה ממריא. זה מצב עניינים מתסכל לפני התיקון.

"סריקה לאיתור נקודות עניין מהספינה שלך אפשרית כעת", אומר התיקון. "בניינים יוצרים מוקדם יותר ומופיעים בסריקות של ספינות."

זה עשה את כל ההבדל במשחק האחרון. אמנם אינך יכול לסרוק משאבים מהאוויר, אך אתה יכול לטוס מסביב ולמצוא נקודות עניין עם הסורק שלך ואז לטוס ישירות לעברם. יצאתי לחקור את כוכב הלכת המתחיל מהאוויר ואפילו מצאתי שדרוג חליפה שהוסיף חריץ אחסון נוסף, מה שגם עזר לתלונת המלאי שלי. השדרוג הוויזואלי בטיסה לאחר תיקון בולט גם הוא.

תיקון: הפופ-אין

"חפצי פופ-אין וצל צומצמו", נכתב בתיקון תחת "עוף על פני שטח". "מהירות הדור הוגדלה פי שניים (כוכבי לכת עם גופי מים גדולים יהיו ממוקדים בעדכון הבא)"

למשחק בדיסק יש בעיות מרקם כשאתה טס, ואי אפשר להתעלם מהן. גרסת הפוסט-פאץ' של המשחק מתאימה טקסטורות ופרטים עם אפקט מנצנץ שאתה עדיין יכול לראות אם אתה מחפש אותו, אבל זה הרבה יותר קל לעיניים וקל להתעלם ממנו. לטוס מסביב לכוכב הלכת, לחפש מקומות לחקור, ואז להמריא שוב מרגיש עכשיו כמו סיכוי הרבה יותר מספק.

כאשר שוחררו הערות התיקון והתברר שכל כך הרבה ממערכות הוויזואליות של המשחק יעברו שיפוץ מקיף לפני ההשקה, הרגשתי שאני יכול לנשום החוצה. אני רוצה שהמשחק הזה יהיה טוב, ובמהלך סוף השבוע התברר שהמשחק בדיסק לא, הצוות ידע, והם תיקנו את זה לפני ההשקה.

והגרסה שלאחר התיקון של המשחק מרגישה קצת כמו השמיים של אף אדםציפיתי. עזבתי את גרסת ה-pre-patch של המשחק ולא רציתי להרים אותו שוב. אני לא יכול לחכות לשחק יותר מהמהדורה הסופית. הערות התיקון גם מבהירות שהמשחק ימשיך להתפתח, וזה תהליך שככל הנראה יונחה - לפחות בחלקו - על ידי משוב של השחקנים.

* * *

האם זה הוגן לשחק משחק לפני שהמפתח רוצה שתעשה זאת ולשתף את המחשבות שלך על החוויה במצבה הלימינלי? כל אחד יכול לשחק במשחק ששיחקתי בו: פשוט קח עותק פיזי של המשחק, גם לאחר ההשקה, ונתק את המשחק שלךפלייסטיישן 4מהרשת שלך כדי שהיא לא תתעדכן. אם אתה סקרן לגבי עיצוב המשחק, ההבדל בין האופן שבו משחק קיים לאחר הסמכה אך לפני השחרור עשוי להיות מאיר עיניים. הרבה השתנה בזמן קצר, והשחקנים שלא יכולים להוריד בקלות את התיקון ישחקו גרסה הרבה פחות מהנה שלשמיים של אף אדם. נגעתי כאן בכמה נושאים גדולים, אבל הכתיבה שופרה בדרך שעברתי. הירי שופר. כמעט כל מה שראיתי בשעות הפתיחה של המשחק נראה ומרגיש טוב יותר.

המשחק ימשיך להתפתח, ובתקווה ישתפר לאחר ההשקה

אני בטוח שגם סוני וגם Hello Games לא ישמחו שאנחנו דנים בזמן שלנו עם המשחק במצב הזה, אבל זו הזדמנות נדירה להסתכל על משחק מצופה מאוד במהלך חלון שבו רוב המשחקים מורחקים מהמשחק. לִלְחוֹץ. כשניתנה לי ההזדמנות, לא יכולתי להגיד לא, ושיתוף החוויות שלי עוזר לחנך את הקורא לגבי המציאות של תיקוני היום הראשון ומצב המשחק לפני ההשקה.

כל כך הרבה מהמשחק יוסט ובתקווה ישתפר על ידי התיקון שזה קצת מזעזע אותי ככותב.

"בכמה מאות שדרוגים בוצעו שינויים סטטיסטיים (בעיקר חליפה וספינה, אבל גם נשק), שדרוגים חדשים נוספו", מסבירים ההערות. עבור קרב "הכוונה האוטומטית ומטרת הנשק נכתבו מחדש לחלוטין כדי להרגיש עדינים יותר באופן כללי, אך דביקים יותר כאשר אתה צריך את זה. זקיפים מתריעים כעת זה על זה, אם לא טופלו במהירות. Quad ו- Walker AI עכשיו הרבה יותר מאתגר, אפילו אני נאבק איתם בלי נשק מופעל".

אם אי פעם תהיתם כמה עבודה נותרה לעשות אחרי שמשחק יזכה בזהב, זה אמור לעזור לענות על השאלה הזו. זה נשמע שחלק גדול מהצוות חגג,צילם תמונהואז התיישבו מיד אחורה כדי לחקור את המשחק שהם רצו לשחרר, לא רק משחק שיכול לעבור הסמכה.

"אם היה לךעותק מוקדם איכשהו, משחק השמירה שלך יעבוד מבחינה טכנית לאחר עדכון, אבל תפספס תוכן וחוויות חדשות אם לא תמחק את השמירה שלך לפני העדכון (צריך להיות ברור למה מההערות למטה)", נאמר בפוסט בבלוג לשחקנים ולעיתונות. "אנו ממליצים בחום למחוק את השמירה שלך אם שיחקת לפני שעדכנת את המשחק שלך (לא נעשה זאת בעתיד, אבל זה עדכון של יום אפס)."

Hello Games הוא צוות קטן שעובד על משחק שאפתני; זה לא מפתיע שהשבועות הנוספים של עבודה מאומצת הובילו למשחק שהוא טוב משמעותית ממה שנשלח בדיסק. אין סיבה שמישהו עם חיבור אינטרנט עובד ישחק את המשחק כפי שהוא נשלח בדיסק, ואני שמח שלעולם לא אצטרך לחזור. נתראה בשמיים.