סדרת פרסונה, הסבירה

הפרסונה גדולה - וטובה יותר - ממה שהייתה אי פעם.

מאז הגעתה ב-1996 בצורת משחק תפקידים של בני נוער, הסדרה עברה שינויים מסיביים. כל כותר חדש היה שיפור מרשים מהקודם, חידוד מתחשב של רעיונות ישנים יחד עם הצגת מושגים חדשים. הגעתו שלפרסונה 4 זהובה, הערך המרכזי האחרון בסדרה, לא היה שונה; המשחק זכה כמעט לשבחים חיוביים ממבקרים, כמו גם אחד מאלו של פוליגוןציונים גבוהים חמקמקים.

כסדרת משחקי תפקידים, פרסונה עוקבת באופן עקבי אחר קבוצת בני נוער שעושה דברים יוצאי דופן. בתור זוחל צינוק, זה מעודד שחקנים לטחון כאוות נפשם מבלי להכריח את ידם. כסימולטור חברתי, הוא שם דגש רב על בניית קשרים משמעותיים - ובאופן מרשים יותר, מצליח. זהו ז'אנר ה-JRPG במיטבו, המשלב ביטחון וסגנון עם סיפור סוחף.

הסדרה חוגגת גם 20 שנה להיווסדה השנה וגם את יציאת הערך הראשי הבא שלה,פרסונה 5, אשר מושק ב-15 בספטמבר ביפן. כל משחק פרסונה הוא חוויה מכילה שעומדת בפני עצמה. אבל זה פרנצ'ייז שמשתרע על פני שנים של גיבורים ושלל משחקים מטורפים שלעתים קרובות מתייחסים זה לזה בדרכים עדינות אך חשובות. בין אם אתה שחקן חדש לגמרי שמעוניין ללמוד מה זה פרסונה, או אוהד חוזר שמחפש רענון, יש לנו תשובות לשאלות שלך.

תוֹכֶן הָעִניָנִים

מאיפה הגיעה הסדרה?

לפענח את מקורותיה של פרסונה צריך לקפוץ דרך האבולוציה המפותלת של זיכיון Megami Tensei, שהוליד משחקים עם שמות מפוארים כמוסיפור השטן הדיגיטלי: מגאמי טנסי,Shin Megami Tensei: Strange Journey,Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackersובלגן של JRPGs אחרים.

המסלול הישיר ביותר שאתה יכול לאתר פרסונה הוא משנות ה-94שין מגאמי טנסי אם…, משחק על קבוצה של תלמידי תיכון, לפיתוח על סיפור תיכון על טבעי אחר,גילויים: פרסונה, שוחרר ב-1996 לפלייסטיישן; מאוחר יותר זה יגיע ל-PSP (ול-Windows, ביפן). המפתח והמוציא לאור Atlus בסופו של דבר מיתג מחדש את המשחק הזהShin Megami Tensei: פרסונהעם תוכן מעודכן.

Shin Megami Tensei: פרסונההניח את הבסיס לזיכיון פרסונה. הוא נפתח עם קבוצה של תלמידי תיכון, יפן בשנת 1996 בקירוב, שמשחקים במשחק "פרסונה". זה בערך כמו המשחק הישן שבו אתה צועק "בלאדי מרי" חבורה כדי לזמן רוח רפאים, אלא שבמקרה הזה, הקבוצה מקבלת את הכוח לזמן בני ברית שנקראים פרסונות. המשחק עוקב אחר סגנון משחקי SMT מסורתי יותר: קרבות מבוססי תורות שבהם שחקנים יכולים לשוחח עם שדים שנתקלו בקרב, וללא אלמנטים חברתיים לבניית מערכות יחסים בין דמויות.

למרות שהכותרת המוקדמת הזו נראית ומתנגנת שונה בתכלית מהפרסונה של היום, היא הקימה כמה סדרות מוכרות - תלמידי תיכון שחיים בערים ועיירות בהשראת יפן של ימינו נלחמים בכוחות על טבעיים ומשיגים הישגים יוצאי דופן.

אטלוס בנה את סרט ההמשך,פרסונה 2: חטא חף מפשע(1999), במידה רבה מאותו אופן. הדמות הראשית שלו הייתה תלמיד תיכון, אשר יחד עם חבריו, קיבל את הכוח להשתמש בפרסונות. בנוסף לשינויים הכוללים של מערכת הקרב,חטא תמיםהציג גם מערכת שמועות - המתאימה לבני נוער בתיכון - ששחקנים יכולים להשתמש בה כדי להשפיע על אירועים. מכיוון שאטלוס אוהבת את רשת המשחקים המסובכת שלה, המפתחת הוציאה המשך ישיר לסרט ההמשך הזה בשםפרסונה 2: עונש נצחי(2000).עונש נצחינקבע כמה חודשים אחרי קודמו ועוקב אחרי מאיה (גם מחטא תמים) בתור המוביל.

בשנת 2006, שחררה Atlusשין מגאמי טנסי: פרסונה 3- מעין לידה מחדש לסדרה - לפלייסטיישן 2. Atlus הוציאה מחדש את המשחק בתורShin Megami Tensei: Persona 3 FESעם קמפיין נוסף ב-2007, ושוב ל-PSP ב-2009. יש לציין שגרסת ה-PSP לא כללה את הקמפיין הנוסף, The Answer, אבל כן הוסיפה את האפשרות לשחק כגיבורה נשית. Atlus עדיין לא שחררה חבילה הכוללת את כל האלמנטים הללו, אז כדי לקבל את המלאהפרסונה 3ניסיון שאתה צריך להשקיע ביותר ממשחק אחד.

פרסונה 3כיכבה קבוצה של תלמידי תיכון המואשמים בהבסת אויבים חזקים, הנקראים צללים, בכל ירח מלא. המשחק היה כבד בצד הסימולציה החברתית; שחקנים בילו את זמנם מחוץ למבוכים בקשר עם חברים לכיתה ובניית כישורים אישיים שונים. ניכנס יותר לסיפור ולאיך כל זה מתחבר - ויכול להתחבר אליופרסונה 5- קצת מאוחר יותר.

איפה שהמשחקים הקודמים היו יותר כמו אחים למשחקי Shin Megami Tensei,פרסונה 3זו הפעם הראשונה שהזיכיון הרגיש ייחודי - לא רק מקודמיו, אלא גם ממשחקים אחרים בז'אנר. הכנסת לוח שנה העוקב אחר מהלך שנה שלמה, יחד עם דגש חדש על אינטראקציה חברתית, הביאו לעומק מרשיםפרסונה 3הסיפור של.פרסונה 3היא חוויה של 70 פלוס שעות, קלה, אבל היא מתגמלת שחקנים סבלניים מספיק כדי לחפור בעולמה.

בשנת 2008, חזר אטלוס עםShin Megami Tensei: פרסונה 4לפלייסטיישן 2 - עוד סיפור על תיכוניסטים עם יכולות יוצאות דופן. הפעם, שחקנים בילו שנה בעיירה קטנה בחקירת מספר רציחות מסתוריות. גם זה קיבל מהדורה מחודשת מורחבת עםפרסונה 4 זהובה(הוריד את מיתוג ה-SMT לחלוטין) מגיע ל-PlayStation Vita במדינה ב-2012.

לַמרוֹתפרסונה 3והווריאציות שלו התקבלו היטב עם השחרור,פרסונה 4נשאר המוצלח יותר מבחינה ביקורתית מבין השניים. זה לא רק מהדהד את חווית המשחק שנקבעה על ידיפרסונה 3, אבל משפר את זה באופן פעיל. קרב וזחילת צינוק צמודים יותר; דמויות נכתבות ביתר ביטחון; ולמשחק יש יותר סגנון וצבע מאלה שבאו לפניו. עִםפרסונה 4 זהובה, המהדורה הסופית של המשחק, Atlus שידרגה את הנוסחה שכבר מוצלחת עם תוכן וסיפור סיפורים נוספים.

הקשרים בין משחקי Persona מעט מעוותים, שכן רבים מהמשחקים הללו אינם בדיוקיָשִׁירסרטי המשך, אך לעתים קרובות הם כוללים קמעות או התייחסויות לדמויות או התרחשויות ממשחקי עבר. ובמהלך ההיסטוריה של הסדרה, Atlus פיתחה גם כמה משחקי ספין-אוף שממשיכים את הסיפורים שלפרסונה 3ו4הדמויות של. לא סביר להניח שתהיה לספין-אוף השפעה גדולה עלפרסונה 5- ואף אחד מהם לא עוקב אחר ההגדרה הסטנדרטית של הסדרה הראשית - אבל נגיע אליהם מאוחר יותר.

פרסונה 5אמור לצאת ביפן השבוע ואמור להגיע לצפון אמריקה ב-14 בפברואר 2017. המשחק מושק גם לפלייסטיישן 3 וגם לפלייסטיישן 4, מה שהופך אותו לכניסה הראשונה בסדרה הראשית שהגיעה לשתי המערכות בהשקה. בהתחשב במה שאנחנו כבר יודעים על המשחק, נראה שהוא הולך בדרכו שלP3וP4.

מהי פרסונה?

הזיכיון מסביר את פרסונות כביטויים של אישיותן של הדמויות - ליתר דיוק, הן מתוארות כמסכה שכל דמות לובשת מול הקשיים. אם המושג הזה מצלצל, אולי אתה מכיר את הפסיכיאטר קארל יונג. יונג, שעבודתו הייתה פופולרית בתחילת שנות ה-1900, חקר את התיאוריה הזו בהרחבה. למעשה, סדרת פרסונה משופעת בהתייחסויות ורעיונות - פרסונות, צללים, אפילו דמויות - שנלקחו ישירות מהפסיכולוגיה היונגיאנית. יונג ראה בצל, למשל, את ההיבט הלא מודע של האישיות של האדם, מושג שיש לו הרבה קונוטציה שלילית. בסדרת פרסונה, צללים הם אויבים עיקריים.

דמויות מסתמכות רבות על הפרסונות שלהן בקרב, ומשתמשות בהן כדי לבצע התקפות חזקות יותר. בימים הראשונים של הסדרה, דמויות יכלו לצייד מספר פרסונות בקרב; משחקים מאוחרים יותר הגבילו את השחקנים לגיבור המשחק. היכולת לזמן פרסונה בכלל, לעומת זאת, היא סימן של אנשים מיוחדים, המוגבלים בדרך כלל לצוות הליבה שמשתנה עם כל כותר. בפרסונה 3, אנשים אלו הצליחו לתפקד במהלך "שעה אפלה" המסתורית של המשחק, תקופה שבה צללים מסתובבים בחופשיות.פרסונה 4בינתיים, נזקק לכל דמות להתעמת עם "מדפי הצללים" שלה כשהיא נוכחת בעולם הטלוויזיה המלא בצל של המשחק. לגיבורים האלה היה גם הכוח ליצור פרסונות חדשות באמצעות מיזוג - שילוב פרסונות קיימות למשהו חדש.

אפילו פעולת הזימון האישית של האדם היא חלק מהאישיות של כל משחק. בפרסונה 3, משחק שעסק בנושאים כמו מוות, דיכאון ואובדן (וכמה בעיות ברורות של שליטה בנשק), דמויות השתמשו ב-Evoker... שהיה בעצם אקדח מיוחד שהם ירו איתו בראש. זה איזה חרא אפל. בפרסונה 4, שהיתה בולטת יותר, אה, אופטימית, דמויות השתמשו בקלפי טארוט.פרסונה 5הזימון של הסדרה לוקח את הנושאים היונגיאניים של הסדרה לרמה גלויה עוד יותר מאי פעם: דמויות קורעות מסכות ממשיות מהפנים האמיתיות שלהן. זה נראה די אכזרי.

צפייה חוזרת בטריילר של Persona 5. פספסו את החלק שבו הם קרעו חלק מהפנים שלהם כדי לזמן פרסונות.pic.twitter.com/KtiVlnDpCg

- מייגן פארוקמנש (@Megan_Nicolett)18 בספטמבר 2015

פרסונות הן בעלות ברית עוצמתיות לאורך הסדרה, אבל הנוכחות שלהן לא תמיד חיובית. הסדרה קבעה שמשתמשים יכולים לאבד שליטה על הפרסונה שלהם, מה שמוביל לרוב לתוצאות קשות; זה נכון במיוחד אם וכאשר פרסונות מתעוררות באופן לא טבעי. למעשה, פרסונות הן למעשה צללים - שוב עבור החנונים הנפשיים בבית - נשלטו על ידי האגו של אלה שהם מגיעים מהם.

במקרים נדירים מאוד, זה אפילו אפשרי ש-Shadow יהפוך למשתמש ב-Persona בעצמו אם הוא מפתח אגו. תהליך זה עובד גם הפוך - פרסונה יכולה לחזור ל-Shadow במצוקה רצינית, ובמקרים קיצוניים, אפילו לתקוף את המשתמש שלה.

איך זה משחק?

פרסונה גדלה מאוד מאז השחרור הראשוני שלה, אבל כמה אלמנטים בסדרה נותרו עיקריים. פירקנו את המשותף לזהות פרסונה כפי שהיא קיימת היום (כלומר, מפרסונה 3הָלְאָה).

הנחת היסוד

סדרת פרסונה עוקבת אחר קבוצות של תלמידי תיכון במסגרות שונות ברחבי יפן המודרנית. כל סיפור מתרחש במהלך שנה, במהלכה דמויות ילמדו בבית הספר, יחגגו חגים ויתמודדו עם קונפליקטים בעזרת הפרסונות שלהן.

בשדה הקרב

חלק ניכר מפרסונה הוא זריקת צינוק. האופן שבו מבוכים אלה מופיעים ומתפקדים שונה במקצת ממשחק למשחק, אבל הם בדרך כלל כוללים קבוצה שנוצרה באקראי של אזורים ששחקנים חוקרים. אויבים מופיעים על המסך בזמן שאתה חוקר, כלומר אתה יכול לרוץ או להילחם כרצונך. הקרבות מבוססים על תורות, כשהאסטרטגיה היעילה ביותר היא למצוא את נקודת התורפה של האויב ולצאת למתקפות קבוצתיות כוללניות כאשר כל אויב מופל.

... ומחוצה לו

בין הנחיות מונחות סיפור וזריקת צינוק, יש הרבה זמן פנוי לחקור. אתה לומד בבית ספר, מצטרף למועדונים, מקבל משרות חלקיות או מבלה את זמנך בנקודות חמות של נוער כמו הקניון או בית הקולנוע. יש דגש כבד על בילוי עם דמויות שאתה פוגש; זה מתרחש דרך קישורים חברתיים, אשר עולים ברמה ככל שאתה מבלה יותר זמן עם כל דמות. גם אם אתה לא בעניין המרכיב החברתי הטהור של המשחק, קישורים חברתיים הם חיוניים כדי ליישר ולפתוח פרסונות עוצמתיות. זו אסטרטגיה באותה מידה שהיא בניית אופי.

אם כבר מדברים על בניית אופי, אתה גם מבלה זמן במישור תכונות אישיות שונות - קסם, אקדמיה וכן הלאה. לתכונות אלו יש השפעה על היבטים שונים של המשחק, כמו מערכות יחסים עם דמויות ספציפיות או אפילו הציונים שלך בבית הספר.

מהו חדר הקטיפה?

חדר הקטיפה ממלא תפקיד מכריע בסיפורי פרסונה. במשחקי Persona רבים, הגיבור מובל לחדר הקטיפה כדי לחתום על חוזה בדיוק כשהמסע שלהם מתחיל (זה גם איך שחקנים קוראים לדמויות שלהם). גם המראה שלו נתון לשינויים, בהתאם לאורח הנוכחי שהוא משרת; עיצובים קודמים כוללים מעלית (פרסונה 3), לימוזינה (פרסונה 4) ומועדון (פרסונה 4: רוקדים כל הלילה). הסיבה לכך היא שחדר הקטיפה אינו מקום פיזי, אלא מרחב תפוס בין המודע ותת המודע: הוא "קיים בין חלום ומציאות, נפש וחומר", כפי שיאמר לכם אחד מתושביו.

חדר הקטיפה משמש כבסיס ביתי

מבחינה מעשית, חדר הקטיפה משמש כבסיס ביתי. שחקנים מגיעים לכאן כדי לאחד פרסונות חדשות, לקחת על עצמם משימות צד ועוד. ככל שהסדרה השתנתה, כך גם חדר הקטיפה השתנה - או, ליתר דיוק, הישויות המעסיקות אותו. במשחקים המוקדמים, חדר הקטיפה שיכן דמויות אמנותיות שונות כמו זמר, נגן פסנתר וצייר. זה היה בנוסף לסדרה הרגילה של איגור, אולי הדמות החשובה ביותר בחדר הזה.

איגור מוצג בתחילה כמשרתו של פילימון, דמות כוללת בסדרה. הוא עוזר לשחקנים להתמזג או לזמן פרסונות חדשות, וכן על ידיפרסונה 3, הצטרף אליו מלווה שיסייע לו במטרה זו. הסדרה שהושלמה עד כה הציגה שלושה עוזרי ליבה של חדר קטיפה: האחים אליזבת, מרגרט ותיאו, כאשר מרגרט היא הבכורה ותיאו הצעירה ביותר. באופן מוזר, תיאו מוצג בגרסת ה-PSP שלפרסונה 3כאופציה עבור הגיבורה הנשית. עם זאת, מכיוון שסיפורה של הגיבורה הנשית אינו נחשב לקאנון - הוא ישנה באופן דרסטי כמה אירועים מבוססים ביקום הפרסונה - הכללתו ביקום מתגבשת רק באמצעות כותרות אחרות.

בפרסונה 4 זהובה, חדר הקטיפה הוסיף מבקר נוסף לשורותיו, בחורה בשם מארי. עם זאת, למארי יש תפקיד גדול יותר בגרסה המורחבת הזופרסונה 4ואינו מתאים לפרופיל העוזר שנקבע על ידי האחים הנ"ל. אליזבת, מרגרט ותיאו מסייעים כל אחד לגיבור המשחק בעיקר עם משימות צד וקומפנדומים של פרסונה. יש להם גם קישור חברתי משלהם, מה שאומר שאתה יכול לבלות איתם זמן נוסף מחוץ לחדר הקטיפה.

כולם חולקים שמות עם דמויות מפרנקנשטיין

בפרסונה 5, עוזרות חדר הקטיפה הן שתי נערות צעירות בשם קרוליין וג'סטין. אומרים שקרוליין היא הרעה יותר מבין השתיים, בעוד שאטלוס מתאר את ג'סטין כנוכחות רגועה יותר. בהתאםפרסונה 5הנושא של חדר הקטיפה (בית סוהר, איכס), קרוליין וג'סטין פועלים כקציני התיקון של הגיבורה.

עובדה מהנה נוספת על עוזרי חדר הקטיפה: כולם חולקים שמות עם דמויות מסדרת פרנקנשטיין - אליזבת לבנסה, תיאודור בוהמר, מרגרט סאוויל (וגם איגור, כמובן).פרסונה 5נראה שהוא ממשיך במגמה זו, בהתייחס לג'סטין מוריץ ולקרוליין בופור. יש מספר טעים של תיאוריות מעריצים על חדר הקטיפה, אבל תיאוריית פרנקנשטיין המהנה הזו ניבאה במדויק את הופעתה של ג'סטיןעוד ב-2014.

חדר הקטיפה הוא אולי האלמנט המסתורי ביותר בסדרה. לכל עוזר יש תפקיד בסיפורים שלו, כמו גם במיתולוגיה של הפרסונה בכללותה. תוכל למצוא פרטים נוספים על התפקידים האישיים שלהם עבור המשחקים המתאימים בסעיף הספוילר למטה.

רגע, גבה. מי היה שוב פילימון?

אה כן, קצת התעלמנו מהבחור הזה, הא? לפילמון יש חלק די גדול בימים הראשונים של הסדרה. הוא מופיע לראשונה לגיבורה של הפרסונה המקורית כדמות קוקו עם אפנטום האופרהמסכת פרפר דומה. הוא עוד התייחסות לא כל כך עדינה של יונג; אצל יונגהספר האדום, פילמון היה מדריך רוח. זה די דומה לתפקיד שהוא משחק גם בפרסונה.

להיות יצור מואר אלמוות נשמע די חתול לפעמים

לפילמון יש את היכולת לעורר פרסונות בתוך אנשים, אבל הוא ברובו לא מסוגל להתערב ישירות - ומכאן, משרתיו בחדר הקטיפה. הסדרה עוסקת ברעיונות של יצורים גבוהים לעתים קרובות למדי, במיוחד בחומרי סוף משחק, ופילימון הוא חלק מזה. המטרה הגדולה שלו היא דברים מאוד גבוהים, טיפוסיים של אלוהים - הוא בעצם מהמר עם יצור גבוה אחר על האם אנשים טובים או רעים ומסוגלים להתגבר על הפגמים שלהם, או שכולנו רק נגמור בסופו של דבר להרוס את עצמנו. להיות יצור מואר אלמוות נשמע די חתול לפעמים.

מִןפרסונה 3על, פילימון תפס קצת את המושב האחורי בסיפורת של הסדרה. מעריצים שיערו שהפרפרים הכחולים - מראה מוזר, אך נפוץ באופן מפתיע לאורך כל הסדרה - מייצגים את האלוהות המסתורית במשחקים המאוחרים האלה. מכיוון שתפקידו הצטמצם כל כך ככל שהסדרה נשחקה, קשה לומר אם היוצרים של פרסונה איבדו עניין בדמות או ממשיכים לשזור את הסיפור שלו ברקע. אולי זה קצת משניהם.

מה קרה בפרסונה 3?

סעיף זה מכיל ספוילרים עיקריים עבורפרסונה 3הסיפור של, כמו גם התייחסויות למשחק לאורך כותרי הפרסונה הבאים.

בסדר, אז אתה לא רוצה לשקוע יותר מ-70 שעות במשחק שיצא לפני עשור, אבל אתה רוצה לדעת מה פספסת. אני באמת לא יכול לסבול את הדילוגפרסונה 3(המכונה גם ה-MVP האמיתי בסדרה; אל ​​תעשה לי @), אבל אני עדיין אעזור לך.

פרסונה 3מתחיל בשנת 2009, כאשר גיבור המשחק המתבגר חוזר לעיר איווטודאי 10 שנים לאחר מותם של הוריו. אתה יכול לקרוא לו איך שאתה רוצה, אבל למען הבהירות אנחנו הולכים לקרוא לו מאקוטו יוקי, השם שהוא עובר בופרסונה 3 הסרט, סדרה של עיבודים לסרטי אנימה לסיפור המשחק. (השם שלו שונה במנגה ובעיבודים החיים, אבל מי צריך המשכיות?)

במשחק, Makoto הוא גיבור שקט ברובו, המגיב רק עם אפשרויות דיאלוג מזדמנות שנבחרו על ידי השחקן; הסרטים מעמיקים מעט יותר ומציגים אותו במידה רבה כילד מסוגר, קצת מוזר בהתחלה. בפתיחה שלפרסונה 3, Makoto הוא תלמיד העברה לבית הספר התיכון Gekkoukan, עובר למעונות המאוכלסים על ידי קומץ תלמידים אחרים המרכיבים את הקבוצה SEES, הידועה גם בשמה המלא שקל לומר, Specialized Extracurricular Execution Squad. SEES היא יחידה סמויה, המורכבת מקומץ של אנשים שמודעים לשעה האפלה.

למאקוטו, כמו חבריו למעונות, יש את הכוח לזמן פרסונות. לעומת זאת, בניגוד לאחרים, ל-Makoto יש את הכוח של ה-Wild Card - יכולת חוזרת המוחזקת על ידי גיבורי הסדרה המאפשרת להם לזמן מגוון פרסונות, להבדיל מאחת בלבד.

זוהי מיומנות שימושית שהופכת אותו לבחירה הטובה ביותר עבור מנהיג, ומקוטו מובילה את החקירה אל מגדל מוזר בשם טרטארוס שמופיע כל לילה בחצות - או, מה צריך להיות חצות. בשעה 12:00, השעה האפלה תופסת; העולם משתנה למופע אימה מלא דם שבו אנשים הופכים לארונות קבורה. ובכן, בני המזל, בכל מקרה. אנשים עם פוטנציאל לזמן פרסונות חסינים מפני השינוי הזה. צללים טורפים את אלה שאינם חזקים מספיק כדי להתנגד, והקורבנות הללו נכנעים לעתים קרובות למצב קהה הנקרא תסמונת אפתיה. אם הם לא יהרגו על הסף.

מאקוטו וחבריו מבלים את שעות האפלות שלהם בחקר טרטרוס ונלחם בצללים. עד מהרה הם מבינים שבמהלך כל ירח מלא, נראה שצל גדול ועוצמתי יותר מהרגיל גורם להרס. בסופו של דבר, חברת SEES, Mitsuru, מסבירה שהשעה האפלה והטרטרוס הם תוצאה של חברת משפחתה, קבוצת Kirijo, שהתנסתה ב-Shadows. הם עושים זאת למשימתם להשמיד את כל הצללים הללו (אומרים שישנם 12 בסך הכל) ולסיים את השעה האפלה לתמיד.

כמובן, זה לא כל כך קל. ככל ש-SEES גדל, הוספת חברים כמו אנדרואיד קרבי Aigis, Shinjiro Aragaki ו-Ken Amada, הדברים מסתבכים יותר. הקבוצה מוצאת את עצמה מסתבכת עם שלישייה בשם Strega, קבוצה של משתמשי Persona שרוצה לשמור על השעה האפלה. לשינג'ירו יש עבר בעייתי והרבה אשמה. לקן, שאיבד את אמו, יש הרבה כעס. כשהדברים מגיעים לראש עם שלושתם, קן מגלה ששינג'ירו הרג בטעות את אמו לאחר שאיבד שליטה על פרסונה. קן מחפש נקמה עבור אמו, אבל סטרגה לוכדת את שניהם, ושינג'ירו מקריב את עצמו כדי להציל את קן. למרות ההפסד של הקבוצה, החברים נשבעים להמשיך במשימתם.

אבל הריגת הצל הסופי לא מגרשת את השעה האפלה. ל-SEES נודע שהוא הוטעה ונבגד על ידי היועץ שלו, שוג'י אקוטסוקי; על ידי הריגת הצללים, הם למעשה איחדו מחדש את חלקי המוות, מה שיעזור להביא את סוף העולם.

הו! דבר אחד סופר חשוב שאתה צריך לדעת: כשמאקוטו מגיע לראשונה למעונות, הוא מתקבל על ידי ילד מצמרר בפיג'מה בסגנון בית כלא. זה פארוס, והוא אוהב לקפוץ ולבדוק את מקוטו מעת לעת - בדרך כלל בשעת לילה מאוחרת כשהוא ישן. כמו שאמרתי, מפחיד. בכל מקרה, פארוס הוא למעשה חלק מהמוות, כאשר הוא חולק לאותם צללים גדולים וקשוחים. אופס! הוא מופיע לגיבור כי אייגיס, במהלך קרב עם המוות כעשר שנים קודם לכן, סגר אותו בתוך מאקוטו הצעיר. כל זה התרחש על גשר אור הירח, שם מאקוטו והוריו התרסקו במכוניתם, ככל הנראה כתוצאה מהקרב.

אולם ברגע ש-SEES מביס את כל 12 הצללים, פארוס מתפצל, ותלמיד חדש בשם ריוג'י עובר לבית הספר של מאקוטו. העיתוי כאן אינו מקרי ומבשר ימים אפלים יותר לבוא. Ryoji הוא למעשה מוות בצורת אדם (שזה, במקרה, איך אני מרגיש לגבי כל בני הנוער).

ריוג'י זוכר בסופו של דבר את האני האמיתי שלו, כולל החלקים שלו שהם פארוס. הוא נותן למאקוטו את האפשרות להרוג אותו; זה לא ימנע את הנפילה, אבל זה יאפשר ל-SEES לשכוח את השעה האפלה ולחיות בשלווה עד שסוף העולם באמת יקרה וכולם ימותו. זה מה שהיית מכנה הסוף ה"רע".

SEES בוחר במקום להילחם, ומתעמת עם Ryoji בצורתו הסופית. הניצחון של החבורה הוא קצר מועד, לעומת זאת, בגללדברים ממש מוזרים. הירח הופך לגלגל עין של סיוט והקבוצה מוצאת את עצמה המומה. בגלל היכולות המיוחדות שלו, מאקוטו הוא היחיד שמסוגל להתנגד; הוא מרחף עד לגלגל העין של הירח/מפלצת (איידק, משחקי וידאו) ונלחם בניקס לבדו.

מאקוטו מנצח, והוא וחבריו מסוגלים לחזור לחייהם. אבל התוצאה היא טרגית; רק מאקוטו זוכר את השעה האפלה ואת האירועים הקשורים שהתרחשו. ביום האחרון של המשחק, החברים האחרים ב-SEES משחזרים את זיכרונותיהם ומוצאים את מאקוטו בדיוק כשהוא מחליק לישון בחיקה של אייגיס. בְּעוֹדפרסונה 3הסוף המקורי של זה היה אולי קצת מעורפל לגבי המשמעות של זה,פרסונה 3 FESמאשרת בקמפיין הנוסף שלה שמקוטו נפטר זמן קצר לאחר מכן.

התשובה

The Answer הוא קמפיין נוסף בכיכובה של Aigis שמצורף איתופרסונה 3 FES. זה יתגבר ב-31 במרץ, כמה שבועות לאחר מכןפרסונה 3המסקנה של אייגיס ושאר חברי SEES נאבקים להתמודד עם מותו של מאקוטו.

יש כמה נקודות חשובות מהאפילוג הזה, שמתנגן באותו אופן כמו המשחק המקורי. אייגיס זוכה לכוחו של ה-Wild Card, מה שהופך אותה לאחת מהקומץ בסדרה עד היום עם כוח כזה. SEES, לאחר שחזר אחורה בזמן, לומד את האמת מאחורי מותו של מאקוטו. בכך שהם חוזרים לקרב שלו עם Nyx, הם מבינים שמקוטו הפך לחותם הגדול; נשמתו פועלת כמחסום בין ניקס לארבוס, שאותו הם נתקלים ומביסים, גם אם באופן זמני.

ההחלטה של ​​התשובה מאפשרת לצוות להגיע לשלום ולקבל את מותו של מאקוטו, אבל זה עדיין די קודר. אנשים תמיד ייחלו למוות, ולכן נראה שארבוס בלתי ניתן לנצחון... מה שאומר שמקוטו בעצם היה לכוד לנצח כפסל גדול וחושש למראה.

השפעה על משחקים מאוחרים יותר

הסוף בטרם עת של Makoto אף פעם לא נדון לעומק במשחקי Persona הבאים. עם זאת, דמויות אחרות כן מתייחסות אליו לאורך הסדרה, ויש לה השלכות על הידע הגדול יותר - במיוחד בכל הקשור לחדר הקטיפה.

בפרסונה 4, עוזרת חדר הקטיפה מרגרט חושפת שקודמתה ואחותה, אליזבת, עזבו את תפקידה כדי לשחרר את מאקוטו מגורלו. בסיפור הסיפור הזה לP4הגיבורה יו, מרגרט נזכרת במילותיה של אליזבת:

"נשמה נרדמת בקצוות העולם - זו של צעיר שהתמסר להפיכת כלב ים. הנשמה הזאת מסכנת את עצמה כדי למנוע מהאנושות, שאיבדה את שמחת החיים, לבטל את ההרס האולטימטיבי."

היא מוסיפה שאליזבת "תגשים את משימתה", גם אם זה ייקח עידנים. אם משחקים אחרים בסדרה ישפטו, לעומת זאת, החיפוש של אליזבת עשוי להתממש מוקדם מהצפוי. בפרסונה 4 ארנה, אנו למדים שאליזבת הורסת את הארבוס המתחדש כל הזמן על בסיס קבוע; לאחר שהביסה אותו פעם נוספת, היא מכירה בכך שהוא צפוי לחזור בעוד שנה. עם זאת, אם הוא ייהרס לתמיד, אליזבת תוכל לשחרר את נשמתו של מאקוטו מהחותם הגדול.

"נשמה נרדמת בקצה העולם"

היא מופיעה שובPersona 4 Arena Ultimaxבשני הP3וP4מסעות פרסום. אליזבת, שעדיין מתמקדת במסע שלה, מתנערת מניסיונותיה של מרגרט לגרום לה לחזור לחדר הקטיפה. אליזבת עשויה לחזור יום אחד, אבל ככל הנראה כמבקרת, לפי הניחוש של מרגרט. ראוי לציין שבסוף הראשוןP4A, אליזבת מקבלת קלף טארוט עם ארקנה השוטה. בעוד שהטיפש משויך בדרך כלל לתחילתו של מסע חדש, חשוב יותר לציין שזהו קלף המוענק לדמויות מובילות לאורך הסדרה עם הכוח של ה-Wild Card - Makoto, Aigis ופרסונה 4להוביל את יו.

מה קרה בפרסונה 4?

סעיף זה מכיל ספוילרים עיקריים עבורפרסונה 4הסיפור של, כמו גם התייחסויות למשחק לאורך כותרי הפרסונה הבאים.

בסדר, תראה. אני מבין למה היית מדלגתפרסונה 3, אבל אתה באמת צריך לשחקפרסונה 4. גרסת ה-Vita מעולה. שׁוֹנֶהפרסונה 3, שבאמת יש יותר אווירה רצינית וכבדה,פרסונה 4הוא בהיר יותר, ממוקד יותר בידידות ובשטויות. וכמו, בסדר, כמה דברים של רצח, אבל זה בעיקר עליז, אני מבטיח.

פרסונה 4מתרחש בשנת 2011 בעיירה הקטנה אינבה; זה אחרי אירועיפרסונה 3וכן, הוא כן כולל כמה הנהנים לקודמו. גיבור המשחק (ששמו הקנוני נקבע מאז כיו נארוקמי) עובר לגור עם דודו הבלש ובן דודו הצעיר. אינבה היא עיירה קטנה עם חלקה באגדות אורבניות. יש שמועה מסוימת שמסתובבת בעיר על משהו שנקרא ערוץ חצות. כביכול, אם אתה בוהה בטלוויזיה שלך בחצות ביום גשום, אתה תראה את הנפש התאומה שלך.

יו מתחיל להתמקם ולהכיר חברים באינבה, ונראה שהדברים הולכים די טוב. עד - תמיד יש "עד", לא? - עוגן שידור מקומי נמצא מת, תלוי על מגדל טלוויזיה מקומי. המשטרה חושדת במשחק עבירה, וזמן קצר לאחר מכן, צעירה נוספת בעיר נעדרת.

אפילו מוזר יותר, יו מגלה שיש לו את היכולת להדביק את ידובְּתוֹךשל טלוויזיה. כמו ב, לתוך המסך, שפועל כפורטל לעולם אחר. הוא וחבריו מתחילים לחקור את עולם הטלוויזיה המוזר הזה, שנראה קשור למה שהופך במהירות לסדרה של רציחות (או ניסיונות רצח).

אבל עולם הטלוויזיה מסוכן; זה ממלכה מלאת ערפל עמוסה בצללים שמתישה את מי שנשאר בתוכו יותר מדי זמן. יו וחבריו, שמכנים את עצמם צוות החקירה, לומדים שהרוצח של העיירה משתמש בעולם הטלוויזיה כדי להרוג את קורבנותיהם. הקורבנות האלה מופיעים לזמן קצר בטלוויזיה כחלק מהאגדה האורבנית של ערוץ חצות לפני שמישהו משליך אותם לעולם העוין הזה כדי למות.

חברי צוות החקירה לוקחים על עצמם להיכנס לעולם הזה ולהציל את הקורבנות האלה - שרבים מהם בסופו של דבר מצטרפים למאמציהם. בתוך עולם הטלוויזיה, קורבנות מוצאים צללים בדמותם מפיצים את מחשבותיהם ופחדיהם הגרועים ביותר. כדי לעורר את הפרסונות שלהם, עליהם להתעמת, להביס ולקבל את הצללים הללו כחלקים מעצמם.

יו וחבריו ממשיכים לסכל את הרוצח הזה עד שהטלוויזיה מתחילה להראות להם מישהו שאינו קורבן. במקום זאת, מדובר בתלמיד תיכון שלוקח אחריות למקרי המוות בעיר. למרבה הצער, זה לא כל כך פשוט; זה מתברר כרוצח העתק, בעוד האשם האמיתי נשאר חופשי. לאחר שאיים על יו וחבריו, מתגלה הרוצח כאדם בשם Taro Namatame; הוא חוטף את בת דודה של יו, ננאקו, ולוקח אותה לעולם הטלוויזיה, שם הוא מאמין שהוא "מציל" אנשים. הצוות לוכד את נמאטאמה ומוציא את ננאקו מהטלוויזיה, אבל מצבה קשה. כמו בפרסונה 3,P4כולל כאן נקודת מפנה. אם חברי צוות החקירה רואים ב-Namatame את המוח האמיתי, הם נפטרים ממנו, והתעלומה לא נפתרת.

בכך שהוא עוזב את נמטמה בחיים, הצוות לומד שהוא אכן ניסה להציל את הקורבנות של ערוץ חצות ולא היה לו מושג איך היה עולם הטלוויזיה בעצם. למען האמת, הרוצח האמיתי הוא אדם בשם Tohru Adachi, השותף המשטרתי של דודו של יו.

המניעים של אדאצ'י בכל העניין הזה הם... ובכן, די סוציופטיים. הוא נהנה לצפות בצוות החקירה ובנאמטמה מתרוצצים, והוא רוצה למלא את העולם בערפל הקטלני מארץ הטלוויזיה.

התעלומה נפתרה, נכון?

ובכן, לא לגמרי. עדיין נשאלת השאלה איך מישהו קיבל את הכוח להיכנס לטלוויזיות מלכתחילה. הסוף הקנוני "האמיתי" של המשחק רואה אותך מתמודד מול המאסטר של כל המיתרים האלה, האלה איזנאמי. איזאנאמי אחראי למעשה להפצת השמועה של ערוץ חצות ולכוח ההתעוררות בשלושה אנשים בדרמה הספציפית הזו - יו, אדאצ'י ונמאטאמה - אבל סביר להניח שהיו עוד. הכוונות של איזנאמי כאן לאלְגַמרֵימהטבע של "בוא נתעסק עם בני אדם", אבל הם די קרובים. זה חלק ממאמץ להבין בני אדם ובמובנים מסוימים, לתת להם את מה שהם רוצים... שבדרך כלל נופל לקטגוריית המוות והאסונות. אלוהים, בני אדם יכולים להיותכָּךמלודרמטי.

בעקבות הקרב, יו עוזב את אינבה כדי לחזור הביתה - תוך שהוא עדיין מבטיח להישאר חברים עם כולם, כמובן. סוף שמח באופן דרמטי מזה שלP3.

מה עם הספינים של הסדרה?

בנוסף לערכים הראשיים בסדרה, פרסונה ראתה כמה כותרי ספין-אוף המשתרעים על מהדורות ניידות וקונסולות - חלקן די טובות, וחלקן נשכחות לחלוטין.

בקטגוריית "שווה אזכור", יש לנוAegis: המשימה הראשונה, משחק נייד ליפן בלבד שהוגדר 10 שנים לפני כןפרסונה 3. המשחק הזה עוקבפרסונה 3הנשק נגד הצללים של אייגיס (שמה מאוית "איגיס" ביפן), בקו עלילה מרכזי המשפיע על אירועיפרסונה 3.

אַחֵרפרסונה 3ספינאופים שנסווג כ"לא כל כך חשובים, אבל אולי עדיין ראויים להזכיר".פרסונה 3: הלילה שלפניופרסונה Ain Soph. בְּעוֹדהלילה שלפנימוגדר - כן, ניחשתם נכון - בלילה הקודםפרסונה 3מתחיל,עין סופמוגדר בצורה מעורפלת יותר, אם כי עדיין מבוסס עלפרסונה 3. הכותרים המבוססים על האינטרנט הללו, המיועדים ליפן בלבד, נסגרו וכמעט ואין להם השפעה על הסדרה כיום. זה נכון לגבי ... בכנות, רוב הספינים הניידים, אז נדלג קדימה לדברים הטובים (עם ספויילרים בהמשך).

אם אתה סקרן איך כל המשחקים האלה משתלבים בסדרת Persona מבחינה כרונולוגית, ריצ'רד אייזנבייס בקוטאקו הרכיבציר זמן מסודר למדישעושה עבודה טובה בהצבת אירועים.

פרסונה 4 ארנה(2012)

פרסונה 4 ארנה, מדובבפרסונה 4: האולטימטיבי בזירה מאיונקהביפן, הוא משחק לחימה הכולל דמויות משניהםפרסונה 4ופרסונה 3, נקבע לאחר סיום המשחקים שלהם. המשחק מתרחש חזרה פנימהP4העיירה אינבה, שבה ערוץ חצות החל לשדר שוב. חברי צוות החקירה מתאחדים וחוזרים לעולם הטלוויזיה, רק כדי למצוא את עצמם נאלצים להיכנס לטורניר לחימה אחד על אחד.

יש הרבה מה לחפור עם זה, שכן ל-12 דמויות שונות יש מצבי סיפור משלהן. רוב הפרסונה 4לחברי השחקנים יש סיפורים די דומים שמנחיתים אותם בטורניר לחימה, בעוד נאוטו עסוק בחקירת קבוצה סמויה (מנוהלת על ידי Mitsuru שלפרסונה 3): מפעילי הצל.

Persona 4 Arena מייצר קונפליקט גדול יותר עבור ההמשך שלה

עברו שלוש שנים מאז הסוף שלפרסונה 3. רוב צוות השחקנים הלכו לקולג', אבל חייהם בקושי נורמליים, הודות למעורבותם עם מפעילי הצללים. לקבוצה יש תפקיד חשוב במשחקי ארנה, מכיוון שזהו הנשק נגד הצללים של הפעילים, Labrys, שנעלם ומתניע את כל הבלגן.

סוף המשחק מגלה שהאנטגוניסט העיקרי של הסיפור, גנרל טדי, הוא למעשה הצל של לאבריס. היא מתעמתת עם הצל הזה ושולטת בו בתור הפרסונה שלה, אבל - כפי שאופייני למשחקי פרסונה - יש כאן כוח מרושע גדול יותר שפועל כאן. הטורניר היה מאמץ להחליש את הקבוצה ולהחזיר את הפרסונות של החברים ל-Shadows. מובס, האשם בורח, וכך גם תשובות לגבי כוונותיו הגדולות יותר.

פרסונה 4 ארנהמגדיר קונפליקט גדול יותר עבור ההמשך שלו, אבל הוא גם משמש כעדכון על מה שכולם עשו. עבור דמויות מסוימות, התשובה הזו מעניינת יותר מאחרות. הפרסונה 3צוות השחקנים נשאר מוקדש ללחימה בצללים, למרות השגת מטרתם שלוש שנים קודם לכן. אליזבת עדיין נעדרת מחדר הקטיפה כחלק ממשימתה לשחרר דמות מסוימת. היא צוברת כוחות Wild Card משלה, אולי הסימן המבטיח ביותר עד כה שהיא תשיג את מטרתה.

Persona 4 Arena Ultimax(2013)

Persona 4 Arena Ultimaxהתייחס לאי הוודאות שנותרו בפניםP4 ארנהעל ידי איסוף כבר למחרת. בניגוד למשחק הלחימה הראשון, הכותר הזה מחולק בצורה מסודרת לפרקים המתמקדים בדמויות מP3וP4, במקום סיפורים המבוססים על דמויות בודדות. יש כמה חפיפה (וכמה אי-התאמות) באופן שבו הדברים מסתדרים, אבל כדי לקבל את הסוף ה"אמיתי" של המשחק, אתה צריך לשחק את שניהם ולראות איך הכל מתפתח.

שני קווי העלילה עוקבים אחר צוות השחקנים שלהם בעקבותP4 ארנה. ערוץ חצות חוזר - הפעם עם תמונות של פעילי הצללים צולבים - ומשבש את השקט הזמני שעליו נלחמו. כשערפל אדום מוזר ממלא את העיר, צוות השחקנים לומד שהקרב שלהם יתקיים בעולם האמיתי, בניגוד לזה של הטלוויזיה. אפילו יותר מדאיג הוא מגדל דמוי טרטרוס שצמח במקום בית הספר שלהם.

ברצינות, האם אנחנו יכולים להביא לאנושות גור או משהו?

טרטרוס הוא לא היחידפרסונה 3התקשרות חזרה כאן;Ultimaxבעצם מתרחש במהלך השעה האפלה ומחזיר שחקנים למקומות כמו גשר אור הירח ו-Club Escapade. יש כאן קשר חשוב בשו מינאזוקי, הנבל של המשחק והעבריין מאחורP4 ארנההאירועים של. שו הוא צעיר מעונה, ניסויים על ידיפרסונה 3של שוג'י אקוטסוקי (שאליו הוא מכנה אביו) ובסופו של דבר נטש. הוא מאכלס אישיות שנייה, בעלת פרסונות, Minazuki... שעובדת עם עוד יצור כל יכול בשם Hi-no-Kagutsuchi כדי להביא את סוף העולם. כמו כל כך הרבה מהדמויות האלים של פרסונה, Hi-no-Kagutsuchi הוא עוד אווטאר של מוות, תוצר של אומללות של האנושות (ברצינות, האם אנחנו יכולים להשיג לאנושות גור או משהו?).

Persona 4 Arena Ultimaxמסכם את הקונפליקט הגדול יותר של שני המשחקים תוך יצירת פוטנציאל רב לסדרה להסתעף מכאן. זה מאוד מצביע על כך ששו עשוי להיגמר כאורח של חדר הקטיפה יום אחד, דרך שדמויות כמו מאקוטו ויו עברו.

פרסונה ש: צל המבוך(2014)

פרסונה ש: צל המבוךהוא כותר מוצלב בין סדרת Persona לסדרת Etrian Odyssey.אדם שהעלילה של שני השחקנים מאחדים כוחות כדי לפלס את דרכם דרך סדרה של מבוכים כדי לחזור לעולמם האמיתי. לאירועים האלה יש השפעה מועטה על התוכנית הגדולה של הדברים, ושני השחקנים בעצם שוכחים שהם אי פעם נפגשו בסוף.

אדם שהוא משחק מצוין שגם בולט בגלל שהוא זורק את צוות השחקניםפרסונה 3ו4יחד באמצע לוחות הזמנים שלהם. יש קצת סגירה של פרופורציות של מעריצים בדיוני כדי לגרום לזה לקרות, אבל זו כניסה קלילה שנועדה יותר כשירות מעריצים מאשר תוספת רצינית.

פרסונה 4: רוקדים כל הלילה(2015)

רוקדת כל הלילההוא משחק ריקוד מבוסס קצב שהוגדר זמן קצר לאחר מכןפרסונה 4 זהובההאפילוג של. זה סיפור שמסופר לשחקן על ידי מרגרט, שמספרת כיצד יו וחבריו מצאו את עצמם שזורים בצללים שוב.

העלילה כאן מסתבכת בקריירה של רייז כבדרנית, היעלמותם של חבריה כוכבי הפופ וצוות השחקנים שלפרסונה 4להיות מחוברים בחבל כרקדניות גיבוי.רוקדת כל הלילההוא העדכון האחרון שיש לנו מצוות החקירה והיקום של פרסונה בכלל. זו גם הפעם הראשונה שתסמונת האדישות מוזכרת מאז אירועיפרסונה 3.

מַה לְגַבֵּיפרסונה 5?

לַמרוֹתפרסונה 5ההשקה של מחר, 15 בספטמבר, ביפן, עדיין יש לנו הרבה שאלות לגביה.

מה שאנחנו כן יודעים עד כה הוא שהמשחק יחזיר סימני היכר רבים של הסדרה: מחזורי יום ולילה, עבודות במשרה חלקית, קשר עם חברים לכיתה וזריקת צינוקים. הוא גם יעקוב אחר קבוצה צעירה של סטודנטים, גנבי הפאנטום בטוקיו של ימינו; חדר הקטיפה ואיגור חוזרים עם המטפלות החדשות, קרוליין וג'סטין.

פרסונה 5הגיבור של הוא נער בעייתי מסוגים; הוא תוקף אדם ומגיע למאסר על תנאי. זה בא לידי ביטוי מאוד בחדר הקטיפה של המשחק, שלובש צורה של כלא; קרוליין וג'סטין משמשים כקציני התיקון שלו. Atlus חשפה חברים רבים בצוות עד כה, כולל חברי מפלגת המשחק. ריוג'י נחשב עבריין; אומרים שאן מבודדת ומסוגרת בבית הספר; יוסקה הוא סטודנט לאמנות; מאקוטו, נשיא מועצת התלמידים; פוטאבה, גאון המחשבים; היורשת הרו; גורו, בלש סטודנט; ומורגנה, חתולה מדברת שמשנה צורה.

פרסונה 5נראה ששוב לוקח תפנית לצד הרציני יותר של הסדרה. הנושאים שלו עוסקים רבות ברעיונות של סמכות, היותו עבד לחברה המודרנית ולחירות. כיצד הוא מתקשר ליקום הגדול יותר של פרסונה ולסיפורים הרבים שעדיין פועלים נותר לראות כשהמשחק יגיע לצפון אמריקה ב-14 בפברואר.