Ea Vancouver/Arts Electronic
סמיט סרקר (הוא/אותו) הוא סגן העורך המנהל של מצולע. יש לו ניסיון של יותר מ -16 שנה בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.
בדרך הארוכה חזרה לסדרת ההוקי של ימי התהילה של EA Sports,NHL 17 עושה כמה צעדים גדולים, אך הוא לא יכול לנהל קפיצה ענקית.
יש עוד מה לעשותNHL 17מאשר אולי בכל רשומה קודמת בזכיינית. יחד עם הוספת מצבים חדשים, המפתח EA Vancouver הרחיב את האפשרויות הקיימות הן ברוחב והן בעומק; אוהדי ההוקי של כל הפסים עשויים למצוא כאן משהו שימשוך אותם פנימה. זו ציפייה בסיסית בימינו במשחקי ספורט סימולציה, אבלNHL 17עובר מעבר לתכונות כמו מצב מבוסס טיוטה מהיר בהשראת הצעות דומות במאדן ובפיפ"א.
יחד עם זאת, אין שום דברNHL 17זה גורם לי לרצות לשיר את שבחיו מהגגות, כמו שעשה הופעת הבכורה של מאמן הקרחאֶשׁתָקַדו למרות שיפוץ מפואר בפני העמידה להיות מצב GM והתרחבות משמעותית לליגת ההוקי הספורט של EA,NHL 17הצמיחה מוחזקת בבדיקה על ידי עקביות מתמשכת, כמו גם כמה סוגיות מתסכלות הן במגרש ומחוצה לו.
Ea Vancouver/Arts Electronic
השינוי הבולט והמשפיע ביותר על הקרח הוא החזרת קרבות נטו, בהם התוקפים והמגינים יכולים לג'וקי לתפקיד מול המטרה. אני עדיין צריך להזכיר לעצמי שהתכונה קיימת בפועלNHL 17, מכיוון שזה נעלם שלוש שנים, אבל זה משלם דיבידנדים בדרכים מלבד שהמשחק נראה יותר כמו הוקי אמיתי.
פלטתי צעקה ניצחון בפעם הראשונה שהתחמקתי ממגונן בדיוק בזמן כדי להסיט את הסטירה של חבר לקבוצה על פני השוער. לא משנה אם אתה משתמש בקרבות נטו, המעבד בהחלט יעשה זאת - ה- AI שמח לקשור את הפורוורדים שלך ולהרים את מקלותיהם, ומונע מהם לקבל מעברים במצב ניקוד. EA Vancouver מעולם לא היה צריך להסיר קרבות נטו, אך בהוספתם חזרה פנימה, היזם העמיק את התכונה לעומק, עם אפשרויות למגינים ותוקפים כאחד.
קרבות נטו משתלבים עם עידון של היגיון השוערNHL 17, שמייצר שינוי בולט בסוגי השערים המובקעים - ובהתנהגותי שלי. השנה אנימציות חדשות לחיסכון מאפשרות ל- NetMinders לעצור את הפאק מבלי לבצע תנועות גדולות. התוצאה היא שכיחות נמוכה בהרבה של אנימציות שמור מוגזמות; בדרך כלל השוערים מייאשים חוסכים רק כאשר יש צורך בניסיונות אלה.אני עדיין צריך להזכיר לעצמי שקרבות נטו קיימים למעשה ב- NHL 17
כעת, כאשר קדימה גדולה יותר יכולה להשתמש בגודל שלהם לטובתם ולחנות את עצמם מול הרשת, ראיתי יעדים רבים יותר מוספים. לסטות יש תמיד אלמנט של "מקום נכון, זמן נכון" אליהם, אך בעבר, המטרות הללו הרגישו אקראיות לחלוטין - אדם היה במקרה במצב כאשר נכנס ירייה חיצונית.NHL 17, מצאתי את עצמי מצלמת זריקות סטירה מהנקודה ומנסה לכוון אותם לאזור בו חבר לקבוצה העוסק בקרב נטו עשוי להיות מסוגל להסיט את הפאק פנימה.
הפאק גם מרגיש יותר חי השנה. ברמות הקושי הגבוהות יותר בפרט, שמירה על החזקה היא אתגר מכיוון שמתנגדים יכולים בקלות להפיל את הפאק. נראה שזה גורם לבעיות בכל מה שקשור להרים את הפאק, במיוחד לאורך הלוחות ואחרי שבדקת את מוביל הפאק. איבדתי את הספירה של מספר הפעמים שהנחתי להיט גדול על בחור אבל ראיתי אותו קם ומחזיר את החזקה לפני שהספקתי לחטוף את הפאק - התרחשות מרגיזה, וסוגיה שפקדה את סדרת ה- NHL במשך שנים.
כמו שכמה בעיות משחק ישנות נותרות נוכחות בNHL 17, Be A Mode חוזר השנה כמעט ללא שינוי. מצב הקריירה של שחקן יחיד לא קיבל שדרוגים בולטים השנה. להיות מקצוען אמור לשיפוץ, במיוחד בהתחשב באלמנטים של סיפורי הסיפורים שהמתחרים כמו NBA 2K וכעת פיפ"א משלבים במצבי הקריירה שלהם.
ראשית, יהיה נחמד לראות אימון אינטליגנטי יותר AI. התחלתי עם הקבוצה הגדולה שלי בג'וניור בקו הפורוורד הראשון, והפכתי במהרה לשחקן הטוב ביותר בליגת ההוקי המערבית. עם זאת, המאמן שלי לפעמים החזיק אותי על הספסל במשך 10 דקות - חצי תקופה! - בין משמרות. ואם אתה מפסיד מאוחר במשחק מקרוב, מאמני AI עשויים למשוך את השוער, אך מעולם לא ראיתי קריאה אחת לפסק זמן. מאמני הוקי חכמים לוקחים פסק זמן כך שהקו העליון שלהם יוכל לנשום את נשימתו ולחזור על הקרח לזמן קראנץ '. אבל אם הייתי עייף מאוחר בתקופה השלישית, הייתי בסופו של דבר יושב עד הקרן הסופית.
זה מעט מובן שתהיה מקצוען שהוזנח השנה, בהתחשב בטרנספורמציה של GM למצב זיכיון. השם החדש מוצדק על ידי הצגת ניהול הכספים מעבר לשכר השחקנים שלך. בנוסף להרכיב סגל מנצח על ידי התמודדות עם חששות כוח אדם כמו פציעות, מורל שחקנים וסניף ליגה מינורי, תצטרך לשמור על הבעלים שלך מרוצה מהפכת רווח.
לבעלים של כל קבוצה יש אישיות ורמת ציפיות שונה, תלוי במצבו הנוכחי של המועדון, כמו "בנייה מחדש" או "מתמודד". משם, הבעלים מציב יעדים שונים שתכוון לעמוד בהם כדי לשמח את ההנהלה. הבעלים שלך נותן לך תקציב שעליך להקצות למשכורות, פרסום, לילות קידום מכירות ותחזוקת זירה. לדוגמה, חלקים מהבניין ישפכו במהלך העונה ותצטרך לתקן אותם מעת לעת, שמא האוהדים לא יהיו מרוצים ממצבם של, למשל, חדרי האמבטיה.
בדרך כלל לא הייתי קורא ממשק משתמש של משחק, אבל פריסת התפריטים בNHL 17הזכיינית היא אחת החוזקות הגדולות ביותר של המצב. מכיוון שאתה מקבל כל כך הרבה החלטות פיננסיות - כמו קביעת מחירים לכרטיסים, ויתורים ועוד - זה נהדר שהממשק מספק נתונים שיעזרו לך לבצע את השינויים האלה, כמו משוב של מעריצים על התמחור והגרפים של ביצועי המכירות של הצוות שלך לעומת זה מכל הליגה. אני רק מאחל שזה יודיע לך על מצבים המשפיעים על התמחור, כמו העובדה שאתה יכול (וצריך) להעלות מחירי כרטיסים ככל שהקבוצה שלך מתקדמת דרך הפלייאוף.
מדד "האושר של מעריצים" של הזכיינית, שלוקח בחשבון את תחזוקת הזירה כמו גם את הביצועים של הצוות שלך, לא עובד טוב. בשנה הראשונה שלי כמנהל הכללי של הבופלו סברס - צוות שסווג כמי שנמצא במצב "בנייה מחדש", כלומר הבעלי לא ציפה שהמועדון יעשה את הפלייאוף - זכיתי בגביע סטנלי. ביליתי את כל תקציב הזירה שלי לפני שהפלייאוף אפילו התחיל, כך שהשירותים ואפילו המושבים עצמם נפלו לסוף השנה. אבל לא הגיוני מעט שההתרומקות של האוהדים בקבוצה שלהם מנצחת בגביע תוטל הרבה על ידי מתקני אצטדיון תת -חלקי.
אם נמאס לכם מהשטויות של האוהדים, תוכלו לנסות להעביר את הצוות שלכם לאחת משני תריסר ערים בצפון אמריקה. מלבד הריגוש המובנה בהחזרת מועדון NHL לעיירה שהייתה בעבר אחת, כמו קוויבק סיטי, קוויבק או הרטפורד, קונטיקט, כיף הרילוקיישן מגיע בבניית משטח מאפס באמצעותNHL 17יוצר הזירה החזק. האילוץ היחיד לדמיונך הוא, כמו תמיד, התקציב שלך. אני נוטה לבלות את רוב זמן המשחק הספורט שלי במצבי קריירה, אבלNHL 17 'זיכיון S כל כך טוב שאני מצפה שהוא יחזיק את העניין שלי יותר מאשר להיות מקצוען השנה.
עורך האצטדיון מופיע גם בליגת הוקי הספורט של EA, ההתקנה של הקבוצה המקוונת של הסדרה. זו הרחבה מכריעה ל- EASHL, שחזרו לזכיינית NHL בשנה שעברה באופנת עצמות חשופות. כעת תוכלו להכין צוות משלכם וליצור את הזירה והגופיות בעצמכם, כך שאם יש לכם קבוצה קבועה של חברים לשחק איתם, תרגישו כמו חברים במועדון הוקי אמיתי. וחשוב מכך, קבוצת תגים להרוויח בזמן שאתה משחק מספקת וו התקדמות נחוצה כדי להמשיך אותך. עם זאת, החוויה שלי הוסמכה על ידיבאג לכאורהבו לא קיבלתי קרדיט - לא על הניצחון ולא הסטטיסטיקה המבהילה שלי במשחק - על השלמת משחק מהיר של EASHL.
יצאתי פחות משני המצבים חדשיםNHL 17, אלופי הדראפט ומונדיאל ההוקי. אלופי הדראפט עלו בצד הרע שלי אחרי ששקרתי לי:המצב טועןשאתה יכול לשחק אותו במצב לא מקוון לבד או באינטרנט נגד יריב אנושי, אך מסתבר שאפילו משחקים נגד המעבד דורשים חיבור רשת (ככל הנראה מכיוון שהמצב מתגמל אותך עם חבילות כרטיסי צוות של הוקי).גיליתי את זה בדרך הקשהו הנחת היסוד של אלופי הדראפט נשמעת כיף: הרכיב קבוצה דרך 12 סבבי שחקנים אקראיים. אבל הטווח הדחוס של המשחק של דירוג השחקנים-נושא ארוך שנים נוסף לסדרת NHL-פירושו שבניגוד למאדן, אתה כמעט מובטח לקבל חוליה טובה מאוד, מה שמוריד מאוד את ההימור.
באשר למונדיאל ההוקי, נחמד לראות את אא ונקובר עובר לאורח השחזור טורניר החיים האמיתיים בוNHL 17ו אבל זה מאכזב שהמצב מחזיר מחדש את המצגת של גביע סטנלי מהזכיינית: שמעתי פרשן מתייחס ל"סיום מר לעונה שהערכה הבטחה כזו "-שכמובן לא הגיוני לאירוע של שבועיים-וה- Cutscene זהה, למעט עםהגביע של פרנק גריבמקום של לורד סטנלי.
התכונות המבטיחות ביותר של NHL 17 מתאפקות על ידי שימוש חוזר באלמנטים ישנים
השימוש החוזר הזה לוכדNHL 17בְּקִצוּר נִמרָץ. במקומות כמו מצב הזכיינות המשופץ וליגת ההוקי הספורט המשופרת של EA, המשחק מלא באלמנטים חדשים ומבטיחים המוחזקים על ידי מספר סוגיות מציקות. אצל אחרים, כמו להיות מקצוען, חוסר השינוי חודר יותר.
למרות התוספות והשדרוגים העיקריים בNHL 17, תחושת קיפאון מאיימת על ההתקדמות הניכרת שהסדרה עשתה בשלוש שנים בקונסולות הנוכחיות. ללא הצלחה בלתי מוסמכת בNHL 17, הרגשתי את זה יותר ויותר השנה.
NHL 17 נבדק באמצעות קוד הורדה סופי של Xbox One והעתק PS4 קמעונאי שסופק על ידי Electronic Arts. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו