גורל: עליית סקירת הברזל

גורל: עליית הברזלהוא בטוח וצפוי, עד שזה לא.

לפני שנתיים, מתיגוֹרָלהשיק לראשונה, זה היה בלגן - שאפתני ומנוצף אך חסר סיפור קוגנטי או הרבה תוכן כדי להעסיק אנשים. בונגי בילה את השנה הראשונה של המשחק בחברתו בחזרה יחד, ובסופו של דבר הביא למצב מעשי עםהמלך שנלקחהַרחָבָה.

השנה הראשונה הייתה נוראית, אבל זה היה גםמענייןו השינויים היו דרמטיים מכיוון שהמשחק לקח צורה בשידור חי לנגד עיני השחקנים.

אותם ימי המערב הפרוע האלה שלגוֹרָלעכשיו מאחורינו. ההתרחבות האחרונה של בונגי בוחרת ליציבות על כאוס וחסר את אותו הניצוץ המרגש שגוֹרָלפעם היה - לפחות לאלה שלא היו מוכנים או שאינם מסוגלים להגיע לגובה משחק הקצה.

Rise of Storyline של ברזל מרגיש כמו שריד של גורל "שנה 1", וזה לא דבר טוב.

עליית הברזלעוקב אחר המסורת של האחרגוֹרָלהרחבות, בכך שהיא מתרחשת על סיפור צדדי ביקום המשחק, ולא על קשת הליבה של המטייל וכל מה לעזאזל זה תלוי. מזמן נוצרה טכנולוגיה בשם סיבה כדי לעזור לבנות מחדש את העולם במקרה של אסון. ובכן, ספוילרים, העולם די הסתיים. אבל סיבה ננעלה בבטחה, וחיכתה ליום בו ניתן להשתמש.

בעליית הברזל, היום הזה הגיע. לרוע המזל, מסתבר כי ננו -טכנולוגיה חסרת רגשות לא הופכת את המפנה האחראי ביותר של התרבות. סיבה, שהונחה בידיים הלא נכונות (במקרה זה, הנפילה), הופכת לכוח שיש להפסיק לפני השפעתו מדביקה את הכל.

עליית הברזלסיפור העלילה מרגיש כמו שריד של "שנה 1"גוֹרָל, וזה לא דבר טוב. עלייתו והעלילה של סיבה מוסברים בצורה כה גרועה שאפילו שעות התנפצותגוֹרָלרשומות וויקי, אני עדיין לא במאה אחוז בטוח שיש לי את כל הפרטים. אני מבין את הערעור של סיפורי סיפורים שמגלמים דברים קרובים לאפוד, אבלעליית הברזלנשען עד כה בכיוון הזה כדי להיות לא קוהרנטי.

התקשיתי גם להשאיר את הורדת ננו -טכנולוגיה חסרת דעת, אשר רואה אותך ועפר באותה רמת קסם. למדתי לשנואהמלך שנלקחאורקס דרך מעשיו ופניו המפחידות הענקיות. שונא סיבה הרגיש כמו לשנוא תוכנות זדוניות במחשב שלי. יש שם פשוט פחות עוצמה.

גרוע מכך, ההומור והבניית הדמויות בעליית הברזלמרגיש כמו צעד ענק לאחור.המלך שנלקחקייד-6 של סאסי נתן פיליון, ואריס מורן המורכבים באופן קומתי הוחלפו בקאסט הרבה פחות מעניין. לורד סלדין, מרכז היצירה שלעליית הברזל, הוא חייל גרוף, ללא שטויות, שמודיע לך על בסיס צורך לדעת ועשוי להיות סמל נשכח מקריאת חובה מה שלא יהיה.

מסיבות אלה ואחרות,עליית הברזלהקמפיין כמעט לא שווה אזכור, וסיים בקלות מתחת לשעתיים. קרב טנקים מרגש ומאבק בוס סופי מפתיע הם רק 10 דקות של הקמפיין הזה, כאשר שאר זה לא מצליח להתבלט בכל דרך יוצאת דופן. עיקרו מרגיש כמו מילוי, שהוא אירוני בהתחשב באורך הקצר.

rise of iron review screen 2

חסר באותה מידה היא פעילות המכונה Forge של ארצ'ון. Forge של ארצ'ון הוא זירה מלאת אויב, המתוארת כתמהיל בין כלא זקנים לבין בית המשפט באוריקס, היא זירה מלאת אויב, שם האש שלך יכול להצטרף עם שחקנים אקראיים אחרים כדי להוריד נסטיות קשות יותר ויותר.

ל- Forge של ארצ'ון יש בעיות רבות. ראשית, אין דרך מהורהרת להתחבר עם אחרים מעבר לשלושה בכיבוי האש שלך. בקשיים גבוהים יותר, קבוצות של שישה ומעלה נדרשות בעיקרון. ללא מערכת שידוכים, אתה פשוט צריך לשבת סביב ולקוות שקבוצות אקראיות אחרות יופיעו ב- Forge, שמסיבה כלשהי ממוקמת ככל האפשר מאזור הנחיתה הראשוני. כדי לערום, התחלת אתגר ב- Forge דורשת משאב שאתה יכול רק לשאת אחד מהם, וברגע שאתה והקבוצה שלך נגמרו, אתה צריך לעזוב ולמצוא עוד. וגם אם אתה מצליח להצליח, התגמול שלך בזיוף הוא, לעתים קרובות יותר מאשר לא ביצת אווז גדולה. נאדה. שׁוּם דָבָר.

יכולתי לסלוח לאמור לעיל, אבל החטא הגדול ביותר של הזיוף של ארצ'ון הוא שזה פשוט משעמם. במפגשים אין מחשבה אמיתית. בית המשפט של אוריקס והבוסים מכלא זקנים הציגו פיתולים דמויי פאזל שדרשו אסטרטגיות שונות להצליח. האסטרטגיה היחידה בזיוף של ארצ'ון: להרוג את כל מה שזז. זה כאוס חסר מחשבה, וזה כיף לזמן מה, אבל מזדקן במהירות.

עם זאת, להרחבה יש כמה נקודות חזקות. משימות צדדיות מובנות המובילות לכלי נשק אקזוטיים מרגשים (כולל הג'אלארהורן הידוע לשמצה) מעניינים ומתגמלים. יש גם שלוש שביתות חדשות (אחת חדשה לגמרי, שתיים מעודכנות), שכולן תוספות מהנות לאצווה הקיימת. פעילויות חדשות אלה עושות עבודה טובה יותרגוֹרָלמהקמפיין ומספק הפוגה נחמדה.

זה במכות ובמשימות הצדדיות האלה השחקנים יכולים להתחיל לחוות את הקסם של מהגוֹרָלהפך לאחר שנתיים של אבולוציה. מכניקת היורה הליבה נשארת חזקה ומספקת, אך הם מגובים על ידי טונות של תוכן כדי להעסיק אותך. תמיד יש גזרגוֹרָל, דוחף אותך לעבר אותה חבילה לדרגה הבאה או לרכישת ספקים, ועליית הברזלמציע את הגזר המפתה ביותר שראתה הסדרה עד כה. בטח, להגיע לרמות האור הגבוהות ביותר ותכני משחק הקצה הוא טחינה, אבל הדרך שם כבר לא כל כך עגומה שאתה לא יכול ליהנות מהטיול.

מי שמוכן להכניס את הזמן יתוגמל במשהו מצוין באמת.

זעם של המכונה הוא הטוב ביותרגוֹרָלפשיטה עדיין והיא בקלות אחת מחוויות משחקי הווידיאו האהובות עלי השנה. כמו קמרון פשיטת הזכוכית, שהיה כל כך טוב יותר משאר הוונילגוֹרָל, זעם של המכונה מרומם אתעליית הברזלהתרחבות משמעותית.

השאיפה שנראית חסרה משארעליית הברזלהתמקד בלייזר לפשיטה. מפגש אחד בפרט, הקורא לזכור את קרב הרכב הגדולMAD MAX: ROAD FURY, הוא כל כך מסוכן ומרשים שהייתי המומה שבונגי הצליחה לסלק אותו (קונסולות מהדור האחרון בהחלט שיחקה תפקיד). ואף על פי שהקרב המרכזי הזה גונב את המופע, הפשיטה כולה מרגישה רעננה ומרגשת. יש זריקת פצצה, בוס נטרל וחידות נסתרות מוזרות לחשוףו זה גם הרבה יותר מסביר פנים עבור שחקנים חדשים מאשר פשיטות קודמות, עם מבוא סלחני שמגדיל לאט לאט קרשנדו מרושע.

עליית הברזל יכולה להיות משהו יותר מאשר רץ מהטחנה, אם אתה יכול להגיע לשם

גורל: עליית הברזללא נראה מודאג מדי להפרת את עצמה. הקמפיין הבלתי השראה והיישום חסר המחשבה של Forge של ארצ'ון גורמים לזה להרגיש כמו זמן המילוי של בונגי עדגורל 2ו אבל בזכות זעמו של פשיטת המכונה,עליית הברזלהוא יותר מהערת שוליים סבירה. זה משהו גדול יותר - אם יש לך סבלנות להגיע לשם.

הגורל: עליית הברזל נבדקה בחלקה באירוע שנערך במטה המפתח של בונגי בתחילת ספטמבר. זמן נוסף בילה עם גרסה קמעונאית ב- PS4 שסופק על ידי Activision. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו