כאשר נינטנדו חשפה לראשונה את המערכת ההיברידית החדשה שלה לקונסולות ביתיות כף יד, ה-Switch, הייתי משוכנע שהיא יותר מאשר תחליף ל-Wii U: היא תתפוס גם את המקום של Nintendo 3DS.
עם זאת, לאחר הפעלת ה-Switch בשבוע שעבר, אני לא כל כך בטוח שזה המקרה. למרות קומתו ותכונותיו הידידותיות לנייד, ה-Switch לא ממש דומה למהלך הבא של נינטנדו במרחב כף היד. במקום זאת, הקונסולה הקטנטנה מרגישה יותר כמו... ובכן, קונסולה זעירה.
זה דבר אחר לגמרי
יש הרבה סיבות ברורות לכך.חיי הסוללה של המתגהוא חסר ברק במיוחד; משחקים כמוThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, כותר ההשקה המרגש ביותר של המערכת ללא ספק, יהיהנמשך רק שלוש שעותעל מתג שאינו מחובר לחשמל.
בקרי ה-Joy-Con, בינתיים, מחזיקים מעמד הרבה יותר זמן ללא עגינה - עד 20 שעות. במהלך מסיבת העיתונאים הממוקדת ב-Switch ביום חמישי האחרון, נינטנדו דאגה להראות רק את כל הדרכים השונות שבהן שחקנים יכולים להשתמש בבקרים, וכמעט אף אחת מהשיטות הללו לא עובדת כשמשחקים ב-Switch כמו מחשב כף יד.
שניים משלושת המצבים של המתגהם גם דומים יותר לחוויית הקונסולה הביתית מאשר כף היד. נינטנדו דחפה את מצב השולחן, שבו שחקנים יכולים לזרוק את הסטנד של הקונסולה לאחור כדי להציב אותו על כל שולחן או קומה לפי בחירתם, כחוויה ניידת. זה לא לגמרי לא הוגן: שחקנים יכולים לסחוב את המערכת לא מעוגנת בכל מקום שהם רוצים, ואז להקים חנות על ידי שליפת המעמד הכלול. אבל הפעלה של ה-Switch במצב שולחן העבודה עדיין דורשת להישאר במקום אחד ולהיות משטח יציב בקרבת מקום עליו ניתן להנחות אותו.
זה מביא אותנו למצב כף יד, סגנון המשחק הנייד של ה-Switch. כשבדקתי את המערכת באירוע התצוגה המקדימה של נינטנדו ביום שישי האחרון, מצאתי את מצב כף היד הדרך הכי פחות מרגשת לשחק. הטאבלט לא כבד, אבל הוא הרבה יותר ארוך מ-3DS או DS. תוך כדיחסר הכוח של ה-Wii U GamePad, הגודל של ה-Switch מרגיש מטעה בפועל. זה כמו להחזיק טאבלט שלא בדיוק רוצה להחזיק אותו, כזה שנמתח קצת יותר ממה שיהיה אופטימלי.
בקרי הג'וי-קוןהרבה יותר כיף לשחק איתם כשהם מנותקים מהטאבלט, בעוד שמצב כף יד מחייב אותם להישאר מושרשים לקונסולה עצמה. אהבתי את תחושת רעם ה-HD, למשל, שאותה ניתן לחוות בצורה הטובה ביותר כשהבקרים מנותקיםלמשחקים כמו1-2-מתגונֶשֶׁק.
משחקים שכן ניסיתי בזמן השימוש ב-Switch במצב הנייד שלו היו מוכרים לי יותר, ואולי בגלל זה הם היו פחות מרגשים.Splatoon 2ממשיך להשתמש בהטיה מבוססת ג'ירו מהמשחק הראשון, אבל זה נראה מבולבל ומבלבל כשהכל מתלכד על המסך הקטן יחסית הזה.מריו קארט 8הוא די מושלם למשחקים בדרכים, אבל ערכת הבקרה האידיאלית היא בהחלט ג'וי-קון יחיד, המוחזק אופקית, עטוף בגלגל ה-Switch החדש, לא באמצעות הכפתורים הזעירים של הבקרים המונחים בצורה אנכית. שום דבר מעולם לא מרגיש נוח כמו שהייתם מקווים בעת משחק במצב נייד.
הכל קצת מאכזב אם הסיבה העיקרית שלך לקניית החומרה היא למשחקים ניידים, במקום שמשחקים ניידים רק ייכללו כחלק מהחבילה הכוללת. גם ה-3DS ימשיך להיות נתמך ככל שיעבור הזמן, כפי שאמר לאחרונה נשיא נינטנדו של אמריקה רג'י פילס-איימה ל-Polygon.
"הכוונה שלנו תמיד הייתה להחזיק את נינטנדו 3DS ו-2DS זה לצד זה עם הבורר", אמר. "זה נהדר שיש לנו אפילו יותר מומנטום [עם ה-3DS] ממה שציפינו, אבל זו תמיד הייתה העמדה שלנו להחזיק את שני המוצרים האלה זה לצד זה."
ה-Switch היא מערכת ביתית המציעה מצב כף יד מוכשר
אבל גם אם הניידים הייעודיים של נינטנדו ימותו בשנים הקרובות, סביר להניח שהחברה תתמקד ב-Switch עבור מעריצים שרוצים חווית משחק חזקה יותר. אחרת, נינטנדו יכולה להתמקד בסמארטפונים עבור מעריצים של משחקים מזדמנים יותר כמוריצת סופר מריו, שנועדו להתנגן בהפעלות קצרות יותר על חומרה שתמיד איתך. קו ה-3DS של ניידים יתחיל לכבוש נקודת ביניים שאולי כבר לא כל כך אטרקטיבית עבור נינטנדו.
ה-Switch היא מערכת ביתית המציעה מצב כף יד מוכשר, וזו מתנה די גדולה בפני עצמה. אולי כף היד מרגיש עמוס או חסר תכונות של גורם וואו, אבל משחקים כמוThe Legend of Zelda: Breath of the Wildנראה יפה על זה - והיה משהו בהצגה שלו שאפילו מצאתי אטרקטיבי יותר על המסך הקטן יותר.
ה-Switch הוא פחות או יותר טאבלט עם פקדים פיזיים שיכולים להחליק ולכבות,שזה בעצם לא רעיון כל כך חדש, אבל זו גם קונסולה רגילה או פלטפורמת בקרת תנועה או מערכת ניידת שתומכת ב-Multiplayer מקומי או... הרשימה עוד ארוכה.
האמת היא שזה לא חייב לעשות את כל הדברים האלה בצורה מושלמת, כי הגמישות הזו מאפשרת לו לעשות הרבה דברים מספיק טוב. כל מי שחושב שהוא יוכל להחליף לחלוטין את הנייד שלו ב-Switch, עלול להתעורר גס כשהוא משתמש בו בפועל - זה לא משהו שאתה יכול פשוט להחליק פנימה והחוצה מהכיס שלך - וזה לא מתחרה ישירות עם הטלפון הנייד שלך. היא גם לא מתחרה ישירות מול קונסולות אחרות. סביר להניח שהוא קיים ליד שני סוגי המכשירים מבלי לדחוף את אחד מהם לגמרי, וזה רעיון מוזר באלקטרוניקה. הבורר לאמחליףדָבָר; זה רק מפנה מקום לעצמו ולתערובת המוזרה שלו של תכונות, יתרונות וחולשות.
נינטנדו שיכללה את אומנות הריצה של מירוץ שאף אחד אחר לא מנסה, וזה טריק מסודר אם אתה תמיד רוצה להגיע ראשון.