אמנויות אלקטרוניותסגר לאחרונה אולפן בת בשם Visceral Gamesוהכריז על "פיבוט" שביטל למעשה את הכותר שעליו עבד הסטודיו.
המשחק היה אמור להיות משחק פעולה-הרפתקאות לשחקן יחיד בדומה למשחקי Uncharted של Naughty Dog המתרחשים ביקום מלחמת הכוכבים, ו-EA שכרה את המנהל הקריאטיבי של Unchartedאיימי הניגלהוביל פיתוח של זה משחק. בעקבות ה"פיבוט", חברי הצוות של Visceral או דשבו לאולפנים אחרים או שאיבדו את מקום עבודתם. עתידו של הניג ב-EA "בדיון".
"לאורך תהליך הפיתוח, בדקנו את קונספט המשחק עם שחקנים, הקשבנו למשוב על מה ואיך הם רוצים לשחק, ועקבנו מקרוב אחר שינויים מהותיים בשוק", אמרה EA ב-הצהרה המכריזה על סגירתו של Visceral.
זה מתפרש לעתים קרובות כך ש-EA סוגרת את Visceral כי היא חושבת AAAכותרים לשחקן יחיד כבר אינם רווחיים, ורוצה לעבור לכותרים מרובי משתתפים, כמוBattlefront 2,שמלאים בקופסאות שלל.
הניתוח הזה פגום. הנה הסיבה.
Visceral לא היה כלב שובב
חכמים ומעריצים שמגיעים למסקנה שסגירת Visceral של EA מעידה על הצבעת אי אמון לגבי עתיד המשחקים לשחקן יחיד, מניחים שהפרויקט של Visceral עומד להיות משחק Naughty Dog המתרחש ביקום מלחמת הכוכבים. אמנם זה מה שמפתחי המשחק אולי קיוו לו, אבל זה נשמע שהדגמות ש-EA הסתכלה עליהן כשהיא נסגרה את האולפן לא נופלות בהרבה מהסטנדרט הזה.
Naughty Dog הוא היהלום שבכתר של מערך הפיתוח של הצד הראשון של סוני. מתוך ארבעת הכותרים שהוציאה בתקופת הפלייסטיישן 3, שלושה מדורגים ב-25 המשחקים המובילים של Metacriticשוחרר אי פעם על הפלטפורמה, ושניים מהם הגיעו ל-10 המובילים. זה לא אולפן טוב; זה אחד הטובים בתולדות המשחקים.
לאיימי הניג מגיע הרבה קרדיט על הצלחת האולפן ככותבת ראשית ומנהלת קריאייטיב בסדרה Uncharted. אבל Naughty Dog לא הייתה רק איימי הניג. המשחקים שלה הם שיתופי פעולה בין כמה מהשחקנים ביותרנִכבָּד יוצריםבפיתוח משחקים, והם עבדו יחד על פרויקטים רבים. זה לא מצב שאתה יכול לשחזר בקלות.
משחקים קרבייםהיה לו סימן מים גבוה בשנת 2008, כאשר הוציא את סרט האימה המדע בדיוני שזכה לשבחים רביםשטח מת. אבל הדקירה הבאה של האולפן בזיכיון מקורי, משחק פעולה המבוסס על זה של דנטהתוֹפֶת, קיבל הרבה פחות שבחים, וציוני הביקורת עבורשטח מתסרטי ההמשך של אמסלול מטה. חלק גדול מהצוות האחראי על המקורשטח מתעזב את Visceral בשנת 2009 כדי ליצורמשחקי הפטיש, שעובד כעת על הזיכיון Call of Duty. אם אתה רוצה יורש רוחני של Dead Space, תראהCall of Duty: מלחמת העולם השנייהמצב זומבי הקרוב של.
Visceral לא הוציאה כותרים חדשים המבוססים על יצירות משלה מאז 2013. במקום זאת, היא יצרה סרטי המשך לא שנה לזכיונות אחרים של אולפני EA. Visceral אחראי עלBattlefield Hardline, שקיבלה אקבלת פנים שלילית למדיוArmy of Two: The Devil's Cartel, שהיהבתנועות נרחבות.
אם הניג לא היה ב- Visceral, אף אחד לא היה טוען שההחלטה של EA לסגור את האולפן שאחראי עלBattlefield Hardlineסימן כל שינוי בענף. מאז הניגהיהעם זאת, שם אנשים מתנהגים כאילו EA סוגרת את הגרסה הפנימית שלה של Naughty Dog.
עורך חדשות Kotakuהניתוח המעמיק שלאחר המוות של ג'ייסון שרייר של מה שקרהעם תוכניות Visceral ל-EA היו הרבה סיבות לדאוג מהמשחק - סיבות שלא היו קשורות לתפיסת המוציאים לאור את השוק של כותרי פעולה-הרפתקאות לשחקן יחיד.
זו טעות להסתכל ברשימת הקרדיטים של הניג ולהניח שהפרויקט שהרגה EA עומד להיות באותה רמה של הכותרים האלה. הכישרון של הניג ראוי לכבוד מירבי, אבל כך גם הכישרונות של כמה מאות אנשים ב- Naughty Dog שאחראים גם לשיא המצוינות העקבי של האולפן הזה. ל-Visceral Games אין אותה היסטוריה של הפקת משחקים באיכות כזו, וגיוס כוכב אחד לא הופך קבוצה לא עקבית ל-1996 שיקגו בולס.
אולי ייחלנוUncharted 2עם blasters, אבל EA סגרה את מה שסביר היה להיותBattlefield Hardlineעם בלסטרים. המשחק היה צריך להימכר במספרים עצומים כדי להחזיר את התקציב שלו, והרבה מהדולרים האלה היו הולכים לדיסני בגלל רישיון מלחמת הכוכבים.
ביטול המשחק הזה של EA לא מעיד על עתיד עמום למשחקים כמו Uncharted אלא, עתיד עמום עבור אולפנים שלא מייצרים משחקים מצוינים. כמו כן, אולי, קץ למיתוס שמנהיג בעל חזון יכול ליצור גדלות ללא כוח האדם והמשאבים העומדים לרשות אולפנים כמו Naughty Dog.
אבל זה לא השינוי היחיד שאנחנו רואים בהקשר הזה.
עלייתם של משחקי הנצח
משחקים עם תקציב גדול ייצגו פעם מחויבות זמן שנעה בין שמונה שעות לערך עבור קמפיין פעולה טיפוסי ועד כ-40 שעות עבור RPG. סביר להניח שחקני ליבה שרצו להשקיע 500 שעות או יותר בשנה במשחקי וידאו יקנו לפחות 15 או 20 כותרים. זה היה זמן מצוין להיות סטודיו בסדר.
בכל רבעון נתון יש רק קומץ של מתחרים למשחקי השנה, מסוג המשחקים שזוכים לציוני ביקורת גבוהים באופן אוניברסלי והופכים לקלאסיקה מיידית. מבחינה היסטורית, רוב גיימרי הליבה רכשו את הכותרים מהשורה העליונה, ואז נזקקו לעוד משחקים כדי למלא את הזמן שבין ההפצות הגדולות האלה. הימים האלה תמו.
המשחקים המובילים רוצים הרבה יותר מהזמן והכסף שלך בימינו. אולי אתה טוחן על הליכון שלל במשחק כמוWorld of Warcraftאוֹגורל 2, או אולי אתה מנסה לשפר את הביצועים שלך במשחק תחרותי עם מכסת מיומנות כמעט בלתי מוגבלת, כגוןOverwatchאוֹליגת האגדות. אבל תמיד יש לך למה לחזור בין רכישות של המשחקים הטובים ביותר.
גיימרים הארדקור שנהגו לקנות 20 או יותר כותרים בשנה משחקים כעת באחד או יותר מהמשחקים בעלי המחויבות הגבוהה הללו במשך כמה מאות שעות, וקונים פחות משחקים אחרים כתוצאה מכך. רוב השחקנים האלה עדיין יקנו את חמשת או 10 המשחקים הטובים ביותר של השנה ואז יחזרו למשחק האהוב עליהם לנצח.
עדיין יש שוק למשחקים לשחקן יחיד, במילים אחרות, אבל לא לבינוניות. אם הפרויקט שלך לא נראה כאילו הוא יהיה קרוב לשלמות בשלב מסוים בפיתוח, אתה צריך להתמודד עם העובדה שאתה יכול לזרוק כסף טוב אחרי רע.
GOTY או GTFO
מה המשמעות של השינוי הזה עבור אולפנים כמו Naughty Dog? לֹא כְלוּם.Uncharted 4 מכר 8.7 מיליון עותקים ב-2016.הצגת מתמודד על המשחק הטוב ביותר של השנה היא אסטרטגיה עסקית מצוינת, אם אתה יכול להצליח בה. לא הרבה אולפנים יכולים.
נינטנדו, באופן דומה, העבירה לא רק תוכנה, אלא גם את חומרת ה-Switch שלה בסך 300 דולר, בזכות כותרי זלדה ומריו לשחקן יחיד. בעת ההשקה, ה-Switch זכה ללעג בחלק מהדורים כאל "מכונה לשחקזלדה", אבל זה הספיק כדי להחזיק את החומרה אזלה למשך שישה חודשים. אנשים מוכנים לשלם עבור משחקים לשחקן יחיד.
EA ככל הנראה שכרה את איימי הניג והעמידה אותה לאחראית על Visceral ב-2014 כי היא רצתה את Uncharted משלה. לפי מקור שצוטט במאמרו של שרייר, EA רצתה משחק שיזכה ב-90 Metascore, ול-Visceral לא היו הטכנולוגיה, המשאבים או כוח האדם לבנות משחק בסטנדרט הזה.
נראה כי המקור של שרייר חשב שהבקשה של EA לא הגיונית, אבל מפתחת Killzone Guerrilla Games עשתה בדיוק את מה שנראה ש-EA קיוותה ש-Visceral תעשה כשפיתחה טכנולוגיה קניינית כדי להניע את המדורג הגבוה ביותר.אופק אפס שחר. נינטנדו, שמעולם לא עשתה כותר בעולם פתוח לפני כן, פוצצה את הדלתות מהז'אנר עםהאגדה של זלדה: נשימה של פרא.
Rocksteady Studios, חברה קטנה יחסית ללא קרדיטים AAA קודמים, פרצה איתהBatman: Arkham Asylum, שזכה ל-91 Metascore ב-2009. משלו של Visceralשטח מתזכה ל-88 Metascore והיה למשחק ה-PS3 שדורג במקום השביעי הגבוה ביותר של 2008.
גיימרים עדיין קונים כותרים לשחקן יחיד, אבל אתה צריך להיות מסוגל להתחרות במיטב שיש לענף להציע. כל דבר פחות יוביל למרחץ דמים.
EA למדה את הלקח הזה בכאב רב מוקדם יותר ב-2017 עם BioWare'sMass Effect: אנדרומדה. המשחק הזה היה המשך לטרילוגיה מאוד נחשבת של משחקי RPG מהדור האחרון, אבל כישרון יצירתי מפתח עזב את האולפן בחמש השנים מאז יציאת המשחק הקודם בסדרה, ותהליך הפיתוח הארוך של המשחק היהמוטרד לשמצה.
המשחקים בטרילוגיית Mass Effect המקורית היו כולם מתחרים למשחקי השנה, עם ציוני Metascore ממוצעים של91 למשחק הראשון,94 לשניו93 לשלישי. אֲבָלאנדרומדהקלע רק א71, והרבה גיימרים שקנו את הטרילוגיה המקורית דילגו עליה.
תוך ימים שלאנדרומדההשחרור של,קמעונאים הורידו מחיריםבתקווה לפתות אנשים להרים אותו, ועד הקיץ, המשחק היה זמין ב-50 אחוז הנחה. EAביטלו חבילות DLC מתוכננותוסגר את האולפן האחראי למשחק.
ייתכן שהזיכיון של Mass Effect נהרס, או לפחות הוכנס לנפטלין עד שסביר להניח שאתחול מחדש.
גם משחקים מרובי משתתפים מתקשים
זה לא נכון רק לגבי כותרים לשחקן יחיד; תכונות מרובי משתתפים אינן תרופת פלא למכירות. למעשה, משחקים מרובי משתתפים עשויים אפילו להיות מרחב מאתגר יותר, מכיוון ששחקנים אף פעם לא מסיימים אותם, כך שמשחק חדש צריך לפתות שחקנים הרחק ממשחקי ריבוי משתתפים קיימים.
2017 הייתה שנה מצוינת למשחקים לשחקן יחיד
כותרים מרובי משתתפים בפרופיל גבוה כמוBattlebornופורעי חוקישנכשל באופן מרהיב, כי הם ניסו להתחרות עםOverwatch, והם לא היו טובים כמוOverwatch. גיימרים פשוט המשיכו לשחקOverwatch,בְּעוֹדBattleborn עבר למשחק חופשיופורעי חוק- משחק שבראשו עמד צוות העיצוב שלוקליף בלזינסקי, מפתח הסלבריטאים שעשהטורניר לא אמיתיוGears of War- מעד כל כך קשהמעט מדי משתמשי מחשב במקביל ברחבי העולםב-12 באוקטובר כדי למלא יחיד שישה על ששOverwatchלְהַתְאִים.
בשוק המשחקים של היום - בין אם מדובר במשחק מרובה משתתפים או לשחקן יחיד - השלל הולך רק למנצחים. סביר להניח שבעלי אתרים יתחילו לצמצם את ההפסדים שלהם מוקדם יותר, במקום לזרוק כסף טוב אחרי רע לשוק ולשחרר משחקים בינוניים שאולי לא יימכרו. השם מלחמת הכוכבים, ודמי הרישוי הקשורים אליו, עלולים היו לפגוע במשחק של Visceral יותר מאשר לעזור לו.
משחקי שחקן יחיד זה בסדר, כל עוד הם באמת טובים
2017 הייתה שנה מצוינת למשחקים לשחקן יחיד. שניים מהמשחקים הטובים ביותר בשלושת הרבעונים הראשונים של 2017 היו של נינטנדונשימה של פראומשחקי סוני וגרילה'אופק אפס שחר- שניהם כותרים נרחבים ועמוקים לשחקן יחיד וגם מתמודדי משחק השנה. לחגים מצטרפת אליהם בת'סדהוולפנשטיין 2: הקולוסוס החדשוהשחקן היחיד המדהים של נינטנדוסופר מריו אודיסיאה.
היה לנוקצת חרדה לגבי סיכויי המכירותעֲבוּרוולפנשטיין, ומה זה יכול להיות אם כותר 9 מתוך 10 כזה היה מחליק בין הסדקים. אבל לא נראה שאנחנו הולכים לגלות. המשחק הוא צוואר על צוואר עם Assassin's Creed החדש בראש מצעדי Steam למחשב האישי, ודירוג אמזוןמציע שזה מצליח גם בקונסולות, נמכר ממש מאחורAssassin's Creed Origins(גם כותר לשחקן יחיד) וCall of Duty: מלחמת העולם השנייה.
המשחקים שאתה אוהב הולכים להיות בסדר. אבל סוגי המשחקים שאולי התמלאתם בהם זמן מה לפני חמש שנים אבל לא התעסקתם בהם לאחרונה - רוב המשחקים שיורדים מ-80 Metascore - עומדים בפני עתיד אפל הרבה יותר.