העתיד של Destiny 2 עשוי להימצא ב-Warframe

Warframeזכה לסיבוב על ידי המבקרים ושיחק על ידי מעט אנשים כאשר הוא שוחרר בתחילת 2013. אבל Digital Extremes עדכן ושיפר ללא הרף את יריות השלל החינמיים שלו. זה גדל עם הזמן, והפך לאחד המשחקים הפופולריים ביותר ב-Steam. הוא נמצא ב-10 המשחקים הפופולריים ביותר כמעט כל הזמן, וזה עבד קשה כדי להגיע לשם.

של בונגיגוֹרָלזכה לביקורות מעורבות כאשר הוא שוחרר ב-2014, אך הוא הפך במהרה לאחד המשחקים הפופולריים ביותר של השנה.

גוֹרָלהיה לו את בסיס השחקנים הראשוני לעשות ריצה בטווח הארוך. אבל, בניגודWarframe, הייתה תחושה שזה רק המשחק הראשון בסדרה, ולא משהו שאפשר לבנות עליו כמשחק חי. עדכוני התוכן היו גדולים, אך נדירים יחסית. שחקנים רצו יותר.

אָז,גורל 2הוכרז. לחלקם (אולי רבים), זה הרגיש כמו בגידה. הקדשנו כל כך הרבה זמן במשחק הראשון שזה רק הרגיש טבעי שהוא יגדל יותר ויותר עד שהוא התפתח למשהו גדול יותר, בדומה ל-MMOs למחשבים של פעם.

יש תחושה של דז'ה וו אחרי כמה שבועותגורל 2. נראה שהבשרניות של הסוף פשוט לא שם. בינתיים שיחקתי אותו דברWarframeאופי במשך חודשים ללא סוף באופק.

פַּחִיתגורל 2להפוך למשחק החי שגוֹרָלנראה, למעריצים, נועד להיות? התשובה עשויה להיות רק אם בונגי יכול ללמוד את הלקחים שלWarframe.

אותו דבר בשלל בלבד

גוֹרָלוWarframeיש את אותה לולאת משחק בליבה. אתה יורה בחורים, מקבל שלל טוב יותר מהחברים ואז משתמש בשלל הזה כדי להרוג בחורים יותר ויותר קשים. זה מודל דיאבלו, שבו כל פעולה שאתה נוקט נועדה למצוא דברים כדי לגרום לסטטיסטיקה שלך לעלות. הצפייה במספרים עולים במשחק היא מספקת ביותר, כפי שמתברר.

אבל הגישות שלהם לז'אנר משחקי השלל שונות באופן דרסטי.

גורל 2הוא הכל על טחינת שלל ישר. הטפטוף המתמיד של רובים ושריון חדשים הוא המפתח ללולאת המשחק שלו. 20 הרמות הראשונות הן מחזור מתמיד של מציאת אקדח חדש, הפלת הישן, מציאת עוד אחד, הפלת אקדח אחרון וכו'. זוהי דרך מצוינת לדרוש משחקנים כל הזמן לבחון ציוד חדש תוך הצגת כל סגנון נשק שיש למשחק להציע.

המשחק המאוחר מתמקד בשיפור הרובים שאתה אוהבבדרך של עירוי ומודים, אבל ההילוך עובר ללא הרף במשך הרוב המוחלט של הזמן של כל שחקן עם אחד מהשנייםגוֹרָלמשחקים. אפילו בזמן שאני עובר את דרכי בפשיטה, אני עדיין מוצא את עצמי מחליף כל הזמן רובים ושריון, אף פעם לא נשאר עם אף אחד מהם מספיק זמן כדי להתאהב בסגנון משחק ספציפי.

Warframeיש סוג שונה מאוד של טחינה.

Warframeמבקשת מהשחקנים שלהמְלָאכָההילוך והעלו אותו במידה רבה באותו האופן שבו תרמה כל דמות RPG. זה אומר שאתה נשאר עם רובה הסער הזה עד שאתה מריץ מספיק משימות והורג מספיק רובוטים (אוWarhammer 40,000נחתים בסגנון או גרסאות "מפוצצות" של כל אחת מהן) כדי להעלות את הנשק המסוים הזה לרמה 30. כל רמת פריט מגדילה את רמת החשבון שלך, בתורו הופכת כל נשק עתידי לקלה יותר לעלות רמה. אתה גם אוסף חומרים כדי ליצור עוד רובים ו-Warframes (למעשה שיעורים בWarframe) כדי לעלות רמה בעתיד בדרך.

כמו בגוֹרָל, רוב הזמן בילה בWarframeמקפץ מכוכב לכוכב, משלים מגוון סוגי משימות. יש הישרדות מבוססת גלים, חילוץ בני ערובה, התנקשות ופשוט ישר משימות "להרוג X אויבים", הכל מבוצע ברמות שנוצרו באופן אקראי. לַחשׁוֹבדיאבלועיצוב ברמה, אבל ביריות מגוף שלישי מהיר.Warframeיש יותר קווי דמיון במשחקילְנַצֵחַממה שהוא עושהGears of War.

שום נשק או Warframe אינם טובים יותר מכל נשק אחר. במקום זאת, זה תלוי בשחקנים לחבר אליהם מודים, לשנות את הסטטיסטיקה שלהם כדי להעדיף מצבי לחימה ספציפיים או רק העדפת שחקן. מודיםגַםצריך לעלות רמה, להוסיף לכמות העצומה - נפוחה מדי פעם - של דברים לעשות.

התוצאה היא משחק טחון עם התמקדות כבדה בהבנת עומסים, התאמה אישית שלהם עם מודים ולטחון לאט מספרים גבוהים עוד יותר. כִּיWarframeניתן לשחק בחינם, ניתן להפחית חלק מהטחינה הזו על ידי זריקת Digital Extremes כמה דולרים עבור משאבים נוספים או כדי להאיץ את זמני היצירה, מכיוון שרקוחים יכולים לקחת 24 שעות בזמן אמת ליצירה, בעוד Warframes לוקח שלושה ימים.

זה אולי נראה בננות בהתחלה, אבל יש המון מה לעשותWarframe. היצירה מתרחשת לעתים קרובות ברקע בזמן שאתה יוצא לעשות משהו אחר.

אני רוצה להבהיר את זה: אני אוהב את השינויים ש-Bungie עשה כךגורל 2הופך לטעים ליותר שחקנים מקודמו. לעתים קרובות קשה לשחקנים חדשים להיכנס למשחקי שלל, במיוחד כאשר התוכן הטוב ביותר נמצא מאחורי מחסום כניסה שנשבר רק על ידי מאות שעות שחיקה של ציוד. ואני בהחלט לא רוצה שזה יגיע לקיצוניות שלWarframe.

אני רק דואג שהשינויים האלה נעשו בהקרבה של עומק משחק מאוחר. נכון, זה מוקדםגורל 2תוחלת החיים של, אז יש מספיק זמן לטפל בחוסר הזה. אני גם לא הייתי מתווכח על זהגורל 2צריך ללכת על הטחינה המלאה שלWarframe. אבל יש דברים שיורה הפרימיום של Bungie יכול ללמוד מהעיצוב של הצריבה האיטית של Digital Extremes של הצלחה.

פרס על כל מפגש

אני מרגיש שאני משיג משהו בכל פעם שאני מתחברWarframeלכמה משימות. בינתיים, אני מתרחק באופן קבוע מסשנים עם מעט או שום דבר להראות את זהשל גורל 2משחק סיום.

חלק גדול מWarframeהיכולת של לגרום לי להרגיש שאני תמיד מתקדם היא מערכת היצירה שלה. אני תמיד משיג חומרים למשהו חדש לבנות, גם אם עדיין לא השגתי את התוכנית שלו. כל משימה היא התקדמות, כל הריגה מקרבת אותי קצת יותר לציוד או לרמה חדשה.

התחושה הזו של קידום מתמיד של הדמות שלי לא כל כך נוכחת בגורל 2. מחוץ להורדת ציוד על המון אקראיים (שברובם לעולם לא אשתמש) ומטבעות מוניטין (שאוציא על ציוד שסביר להניח שאחדיר למשהו אחר), להתרוצץ בעולמות השונים ולירות Vex לא עושה הרבה אלא אם כן הפעולה מצורף לאבן דרך שבועית.

ככל שיותר כוכבי לכת ייפתחו, הייתי רוצה לראות יותר תגמולים רגילים וקטניםמתכוון למשהועל ביצוע המשימות הקטנות האלה. לבזבז שעה על משחק רק כדי להרגיש שלא התקדמת בשום צורה היא דרגש.

אהבה פורחת בשדה הקרב

אין הרבה סיבה לשחק עם משהו אחר ברגע שאני מוצא אקדח שאני אוהב בוגורל 2.

Warframeמעודד ניסויים. כל אקדח, נשק תגרה או Warframe מתגמלים אותך בניסיון ספציפי לפריט כשאתה משתמש בו.גורל 2מעודד אותך למצוא את הנשק הטוב ביותר האפשרי (הערה צדדית: הגילדה שלי ממש כעסה עליי שקיבלתי את חטאי העבר כפרס הגילדה, מכיוון שאפילו לא עשיתי את הפשיטה!) ולהחדיר אותו ללא הרף עד שתפלס את הכוח מכסה רמה.

אם הייתה לי סיבה חזקה להתעסק עם נשק לא הייתי מנסה בדרך כלל, הייתי מבלה יותר זמן עםגורל 2ממה שהיה לי עם הראשון. הדבר הנחמד בWarframeמערכת המוד של המשחק היא שהיא הופכת כמעט כל אקדח לקיים במשחק המאוחר. הרחבה שלגורל 2מערכת המוד הקיימת שכבר קיימת יכולה להשיג אפקט דומה, בהנחה שבסופה יהיה תגמול כלשהו על שינוי דברים. לעזאזל, אפילו מסע לסיים משימות של מגזר אבוד עם אקדח חדש יהיהמַשֶׁהוּ.

תן לי סיבה להשתמש ברובה צופי, בונגי! אני שונאת את הדברים המטופשים האלה!

רובים, בדרך שלי

בעוד אנו עוסקים בנושא, שיפור כלי נשק ספציפיים בהחלט יכול לנצל קצת יותר עומקגורל 2.Warframeמלגלג על חריץ המוד היחיד שלך ואפשרויות התאמה אישית קלות. היורה של Digital Extremes מאפשר לך להחליק עד 10 מודים לכל נשק, ומבקשים ממך לבחור מתוך מאות אפשרויות התאמה אישית.

גורל 2לא צריך ללכת כל כך רחוק, אבל אם יותר אפשרויות ייפתחו להתאמה אישית של נשק ככל שהשתמשת יותר באקדח ספציפי, תהיה סיבה לצלול עמוק יותר לתוך מאגר רחב יותר של כלי נשק.

כמובן, זה יהיה סיוט איזון עבור PVP, אבל הכל טוב יותר מההתאמות המלאות בכלי MIDA Multi-Tools שאנו רואים לעתים קרובות כל כך עכשיו.

קצר, מתוק ומשמעותי

יותר מכל, המשימות שהכי התגעגעתי אליהן הגיעוWarframeאֶלגורל 2היו ההתראות המסתובבות המתעדכנות לעתים קרובות.

קצת כמוגוֹרָלהאירועים הציבוריים של ההתראות מציעות תגמולים נוספים עבור חזרה על משימות ספציפיות. לפעמים, אתה מקבל דברים ממש טובים כמו Blueprint חדש או Orokin Catalyst (פריט שמכפיל את קיבולת המוד של הנשק), אבל רוב הזמן אתה רק מרוויח כמה קרדיטים נוספים או משאבי בונוס.

הדבר היפה בהתראות הוא שהן פעילות בין 30 דקות לשעה, ומונפקות בקצב תכוף. אתה יכול לעשות אותם לבד או בקבוצה והם יכולים לקחת כחמש דקות להשלים.

ההתראות הן מהירות, יש להן תגמולים המתייחסים לזמן המושקע ואני יכול לעשות אותן בכל עת. זה בונוס קטן ונחמד לקפיצה במרווחי זמן קבועים שלא דורש השקעת זמן מסיבית אבל גם נותן לשחקנים מסורים דבר נוסף לעשות.

עלגוֹרָלמהצד של הדברים, יש סיורים ואירועים ציבוריים שישרתו מטרה דומה, אבל הם אף פעם לא מרגישים אותו הדבר. הם חוזרים על עצמם יותר מאשרWarframeהתראות של (התראות יכולות לצוץ בכל סוג משימהWarframeיש להציע), אל תוותרו על הרבה בציוד ובדרך כלל מרגישים חסרי משמעות יחסית.

גורל 2יש הרבה אפשרויות קצרות בכל הקשור לדברים לעשות, אבל כל כך הרבה מזה מרוויח כמעט כלום עבור הזמן שלך. אתה מקבל תמריץ להפסיק את המשחק עד שאבני הדרך שלך יתאפסו ביום שלישי הבא, וזה כשל עיצובי למשחק שתמיד צריך להציע כמה אמצעים להתקדם.

לעתיד

אני אוהבגורל 2. אני אוהבWarframe. אני אוהב משחקי שלל באופן כללי.

אבל בסוף הזמן שלי עם זה, אני רוצה את כל מה שאני עושה בוגורל 2להתכוון למשהו. כדי שאשחק את הדבר הזה שעות על גבי שעות לטווח הארוך, אני רוצה שהמסירות שלי תתוגמל. כרגע, אני רואה את השלד של זה מתהווה, אבל זה צריך להיות מיושם. וWarframeיש בתוכו את התוכנית לעשות בדיוק את זה.

בתקווה,גורל 2יכול להיות המשחק שבונגי מתחייב כמו Digital Extremes עשה עבורוWarframe. אני לא רוצה ליצור גרדיאן חדש לגמרי.