ארגזי שלל משנים את ביקורות המשחקים, ולא לטובה

יש שלושה מטבעות במלחמת הכוכבים: Battlefront 2. כל אחד מהם יכול לשמש לדברים שונים, ותצטרך להבין את כל הכלכלה אם אתה מקווה להיות תחרותי במשחק מרובה משתתפים. התקדמות היא חלק חשוב מהמשחק, וההתקדמות היא מסובכת.

זו הסיבה שהשימוש בקופסאות שלל וכלכלות במשחק צריך להתחיל לקחת בחשבון הרבה ביקורות. אנו רואים מכניקה חופשית להפעלה וערפול ערכי הופכים את זה למשחקי פרימיום, וזה משנה את הדרך בה אנו מתקשרים עם המשחקים שאנו משחקים. כלכלת המשחק הולכת להיות חשובה כמו הסיפור או הפקדים שלו, ככל שמכניקת ההימורים תגדל בפופולריות, ויש שיטענו שכבר הגענו לנקודה הזו.

המשלוחים עדיין מגיעים מדי יום לכניסה, והם כוללים נתח של מזומנים במשחק, אצווה של אסימוני חלקים (מוחלפים על בסיס 3:1 לכרטיס מהירות) ופריט יוקרה שניתן להחליף בכסף הנ"ל. . זה לא פרס מוגזם אבל זה עוזר. עוֹד,Need For Speed ​​Paybackהטחינה המענישה, קופסאות השלל והמטבעות המרובים של זה מציעים עידוד שבשתיקה להוציא כסף כדי לעקוף את מטלות הרכב שלה תוך כדי שהוא מחזיק עלה תאנה על יחסי הציבור הגרועים של תרחיש אמיתי של תשלום-כדי-לזכות.

כשנגמר לך הכסף במשחק, יש לך שתי אפשרויות: השקעת זמן עצומה על ידי ציד אורקים בעולם המשחק שלך והרווחת שידות באמצעות משימות נקמה, או להוציא קצת כסף אמיתי כדי להשיג את האורקים החזקים יותר שאתה צריך עכשיו. עושה את המשחק אי פעםכּוֹחַלבזבז כסף? לא. אני בטוח שאתה יכול להגיע לסוף של Shadow Wars בלי להוציא שקל, כל עוד אתה סבלני ומתמיד. אבל נעילת התקדמות דרך המצב הזה (ושוב, לקראת הסוף המשני של המשחק) מאחוראוֹלהוציא יותר כסף או לעשות טונות של עבודה עסוקה מייגעת מרגישים לפחות חמדנים אם לא דורסני

השיחות מסביבמלחמת הכוכבים: Battlefront 2 מתמקדים כמעט לחלוטין בכלכלת המשחק, וזה הגיוני. שאר המשחק יכול להיות מדהים, אבל הכלכלה דורסנית והורגת את שאר החוויה, בהתבסס על הזמן שלי עם המשחק.

והמצב הזה נורא לכולם. זה צריך להיות מתסכל להיות אנימטור שעבד על משחק במשך שנים רק כדי שהשיחה סביב המהדורה הסופית תתמקד כמעט אך ורק בכמה עולה לפתוח גיבור. לאמן קונספט או סופר אין שום קשר לכמה עולה ארגז שלל, אבל זה כל מה שנדמה שלאנשים אכפת ממנו כרגע.

השינוי הזה גם לא מהנה למבקרים. אף אחד לא התחיל לכתוב על משחקים בתקווה שיום אחד הם יצטרכו לשמור גיליונות אלקטרוניים שעוקבים אחר כמה זמן לוקח להרוויח דמויות או כוחות חדשים אם הם לא רוצים לשפוך עוד כסף למשחק אחרי שהוא נרכש. אנחנו רוצים לדבר על איך זה מרגיש לשחק משחק, לא על כמה זה עולה.

אפשר להתווכח על הרעיון של "ערך" כבר שנים - נהגתי לומר שהסתכלות על משחקים במונחים של שעות לדולר זה כמו לשפוט ציור לפי מדה מרובע - אבל אתה יכול לצפות שהוויכוח הזה ימשיך בתשוקה מחודשת כשמשחקים של $60 הופכים לקליפות לחנויות במשחק ולא לחוויות שלמות בפני עצמן. נראה שמוציאים לאור רבים כבר לא רוצים לשחרר משחק שאתה משלם עליו פעם אחת; עכשיו, להיטים יכולים למכור לך דברים ללא הגבלת זמן. ולשינוי הזה תהיה השפעה שתתחיל להופיע בביקורות.

צפו שהכלכלה תהיה הנושא הגדול ב-2018

מערכת ההתקדמות במלחמת הכוכבים: Battlefront 2לא תוכנן להיות מהנה יותר מהמשחק הראשון, הוא תוכנן כדי להתמקד יותרארגזי השלל של המשחק והכלכלה מבוססת הימורים. שינוי מסוג זה הולך להיות מורגש בציוני הביקורות.

זו גם הולכת להיות שיחה בין השחקנים למוציאים לאור.של Battlefront 2לכלכלה ישכבר מותאם מהבטא, וסביר להניח שהוא ימשיך להיות מותאם כאשר EA שמה לב לאופן שבו שחקנים מתקשרים עם המטבעות השונים או אפילו אם הם קונים את המשחק בכלל. הנקודה המתוקה עם סוג זה של כלכלה יכולה להימצא במקום שבו שחקנים מוציאים את הסכום המקסימלי על המשחק מבלי להפסיק.

זה גם ישנה את אופן הביקורת והדיון של משחקים, שלא לדבר על איך הם מוצגים למבקרים עצמם. סופרים יצטרכו לדאוג למחירים במשחק במטבע וירטואלי שיורדים במהלך אירועי תצוגה מקדימה או סקירה, וייתכן שיהיה צורך לבדוק שוב ביקורת על משחק שהיא ביקורתית על כלכלת המשחק אם הכלכלה הזו תותאם. הגילויים יצטרכו להשתנות אם מפרסמים יתנו למבקרים יותר מטבע וירטואלי לראות או לשחק עם ציוד מתקדם במשחק לפני ביטול אמברגו הביקורות.

המתח וההתמקדות בכלכלה של כל משחק עלולים לפגוע במורל בקרב המפתחים עצמם. לשחקנים יהיה קשה לדאוג עד כמה דמות מפעילה אנימציה אם הם מרגישים כועסים ממשחקים שתוכננו עם עין כלפי מונטיזציה במקום הנאה.

משחקים יתחילו להרגיש מתיש אם נתבקש לקבל החלטה אם לקנות משהו או לא בכל פעם שניכנס לשחק. בעלי אתרים עלולים להפוך אפילו יותר לפגיעה בסיכוןשחקנים מתחילים להישאר עם משחקים בודדים זמן רב יותר, מה שהופך את הלהיטים לגדולים יותר ולמשחקים בינוניים יותר לסכנה כלכלית. זה הולך ליצור לולאת משוב לא ברת קיימא שבה כולם רוצים שתשחקו במשחק שלהם לנצח, וישתמשו בכל טריק שהם יכולים לחשוב עליו כדי שזה יקרה.

ההתמקדות של EA בכלכלות בסגנון חופשי להפעלה במהדורות הגדולות שלה עשויה להיות רווחית בטווח הקצר, אבל היא חונקת לאט את החברה. מפתחים, שכנראה יש להם מעט מאוד אמירה בדיונים האלה, מוטרדים באינטרנט.

ביקורות משחקים ידונו יותר ויותר במונטיזציה כחלק מרכזי בתהליך הניקוד, מכיוון שמונטיזציה תהפוך לגורם חשוב יותר בשאלה האם משחקים מהנים מלכתחילה. זה עתיד שאף אחד לא רוצה, אלא אם כן אתה בעל מניות במו"ל ​​גדול.

השאלה מדוע בעלי אתרים נשענים חזק יותר על קופסאות שלל - או האם הם הכרח כלכלי - מחוץ לתחום המאמר הזה. המציאות האובייקטיבית היא שהם כבר שינו את האופן שבו משחקים מתוכננים ומשוחררים, וזה ישפיע על הביקורות והדיון הקריטי סביב כל משחק.

אף אחד לא יאהב את השינוי הזה, אבל אף אחד לא יוכל לעצור אותו. ברוכים הבאים לעתיד.