יש סוג של מיני-ז'אנר של סיפורים מקוונים, הן במדיה של משחקים מקצועיים והן בפורומי מעריצים, שבו אנשים חולקים את הסאגות של היריבות שלהם עם האורקים הנמסים שלצל מורדור וצל של מלחמה.
שיחקתי כמה עשרות שעות שלצל של מלחמה, ואין לי באמת את הרגשות המורכבים לגבי האורקים של המשחק שנראה שיש לכותבים רבים. איפה שהם רואיםהתלבטויות אתיות, אני רק רואה מכניקת משחק.
ואני חושב שהבנתי את הבעיה שנראה שיש לאנשים רבים:צל של מלחמהזה יותר כיף אם אתה קצת מבאס את זה.
כיצד פועלת מערכת הנמסיס
משחקי Middle-Earth של מונולית שונים ממשחקי עולם פתוח אחרים על ידי מערכת הנמסיס שלהם. מכניקת Nemesis מוצגת בראש ובמרכז בכל הפרסום של המשחק, ושל Shadow of Warשורת הכותרת, "שום דבר לא נשכח," היא התייחסות למכונאי נמסיס.
כך זה עובד: האזורים השונים של המשחק מאוכלסים על ידי אורקים בעלי שם, או קפטנים. לכל האורקים יש שם אורקי, כמו באגה או חרוש, שונה על ידי שם תואר, המתאר את אישיותם. אז אולי יש לך את באגה קוטל החיות או את מוזו האכזרי. משנה האישיות עשוי להציע באיזה סוג של כלי נשק או התקפות האורק ישתמש, והוא גם קובע מה הוא יגיד כאשר אתה נתקל בו או כאשר הוא מתקשר עם אורק אחר.
המשתנים והאישיות נעים בין פשוטים לאזוטריים. רוב האורקים פשוט מדברים על איזה סוגי נשק יש להם, או איך הם הולכים להרוג אותך. אבל יש קומץ מוזרים וכמה בדיחות. אורק אחד אובססיבי לגלות מה הריח הפנימי שלך. אורק אחד מכוסה בפצעים נגועים המלאים ברימות. אורק אחד נקרא גיגלס, והוא מצחקק. אורק אחד הוא פייטן שסוחב לו לאוטה ושר את כל השורות שלו. ואורק אחד הואקומאייל ננג'יאני.
בנוסף, האינטראקציות של האורקים איתך משתנות על ידי ההתנסויות הקודמות שלך איתם. אם תברח מקרב עם אורק, הוא יתגרה בך על הפחדנות שלך בפעם הבאה שהוא יפגוש אותך. הוא יתמרמר אם ביישת אותו בעבר. אורקים עולים רמה על ידי הרג אותך, והם יזכרו גם את זה.
אורק שהבסת בעבר עשוי לחזור עם קרס במקום הזרוע ששחררת. חלק מהאורקים יחזרו שוב ושוב מהמוות, והם ייראו גרוע יותר בהדרגה עבור הבלאי לאחר כל פעם שאתה הורג אותם.
התוצאה היא - לפחות בתיאוריה - עולם משחק המאוכלס בדמויות דינמיות שאישיותן מעוצבת על ידי ההיסטוריה שלהן איתך.
אבל הנה המלכוד
הבעיה היא שברוב המקרים, האורקים צריכים לשרוד את המפגשים שלהם איתך כדי שהדמות שלהם תסתגל או תסתגל, וזה יקרה רק אם אתה לא ממש טוב במשחק.
זה לא מקרי שסיפורי מערכת Nemesis המשוכללים ביותר שתקראו עליהם דורשים מהשחקן להיכשל לעתים קרובות.
הכי משעשעצֵלשיגור הרפתקאות מגיעטים קלארק של גיימר PC. הקצב של קלארק הוא באופן כלליאבן הארה, אבל מדי פעם הוא כותב על משחקים אחרים שהוא משחק, ובמקרה הזה היה לו אורק אגדי שהרג אותו שוב ושוב בשלב מוקדם של המשחק.
בשל רשימת החסינות הרחבה של האורק, אסטרטגיות ההתקפה הכלליות של קלארק הכשילו אותו. כל כשל הפך את האורק לחזק יותר, כך שהבעיה החלה להיראות בלתי פתירה במהירות.
קלארק היה כל כך מתוסכל שהוא שקל לעזוב לחלוטין את המשחק, לפני שהבין שאתה יכול להורותקברניטי עוקבים מרוביםלארוב לקפטן האויב. ואז, הוא התגלגל פנימה עם הפוזה שלו ורצח את האורק שעשה לו צרות. חמוש בידע הזה, אני בספק שקלארק אי פעם נתקלה בבעיה דומה שוב.
כנראה שגם לא יהיה לו עוד סיפור כל כך טוב לספר.
אתה אפילו לא צריך להיות כל כך טוב כדי לסגור את נמסיס
הניסיון של קלארק מראה שלהיות מספיק טוב כדי לסגור את נמסיס זה לא באמת עניין של מיומנות מכנית. קצת ידע במשחק וקצת חשיבה אסטרטגית זה בדרך כלל כל מה שאתה צריך.צל של מלחמהיש מערכת לחימה מכות דומה לזו של Rocksteadyבאטמןמשחקים, המחייבים שחקנים לבצע מונים בזמן מהיר לאויבים שמתקרבים מאחור, תוך הימנעות, פרגון או נגד האויב שהם תוקפים.
אין הרבה תמריץ לחדד את הכישורים שלך עם מערכת הלחימה - ההיבט היחיד של המשחק הזה עם מכסת מיומנות מכנית גבוהה - מעבר לרמה בסיסית של יכולת.
בדקתי כמה סרטונים שלמצור מבצר מקוון ברמה גבוהה מאוד,הפעילות ההארדקורית ביותר במשחק. רוב השחקנים המצליחים כמעט ולא פורצים את דרכם דרך אלה עם שרשראות משולבות ללא רבב; במקום זאת, הם מנצלים חולשות ותכונות סביבתיות כמו חביות גרוג מתפוצצות תוך שימוש בהרבה יכולות מטווח כדי למזער את הסיכון שלהם להיתפס על ידי חלק מהקפטנים אגדיים מסוכנים. להיות טוב בצל של מלחמההוא עניין של משחק אסטרטגי זהיר וקבלת החלטות במצב טוב, ולאמכניקה מטורפת
זה נכון לגבי השחקנים התוקפים מבצרים מקוונים ברמה גבוהה. זה היה נכון לגבי קלארק כשהוא נאבק עם הקפטן הקשה הזה במשחק המוקדם לפני שלמד ליצור משימת נמסיס שהערימה את הסיכויים לטובתו.
מערכת Nemesis נותרה אחד החידושים המגניבים ביותר בתחום המשחקים, ואינדיקטור מוקדם לאופן שבו משחקים עשויים לבנות אינטראקציות NPC דינמיות שנוצרות באופן פרוצדורלי בהתקדמות. אבל בהתגלמותו הנוכחית, Nemesis עושה רושם ראשוני חזק ומספקת חוויה ייחודית לשחקנים מזדמנים מאוד או לשחקנים מתחילים, אך מכיוון שהאינטראקציות המורכבות יותר שלה מבוססות על כישלון של שחקנים, היא מראה את המגבלות שלה ככל שאתה מתמצא יותר במשחק. .
זה סיפור הנמסיס שלך אם אתה לא מת הרבה
נראה שאירועי נמסיס מתרחשים באקראי שגורמים לקפטן להיות קידום באיכות. אלה נדירים, מכיוון שהמשחק מוכר את האורקים ברמה הגבוהה ביותר בקופסאות שלל במזומן, אבל הם קורים. כאן מתחיל הסיפור שלי.
טליון מניח את ידו על אורקים כשאתה שולט או מבייש אותם, וזה שורף צלקת בצורת יד בעור שלהם.
חרוש היה קפטן שביישתי, אבל זו כנראה הייתה חוויה טרנספורמטיבית, בונה אופי עבורו, כנראה. הוא חזר, משודרג לאיכות אגדית, עם טביעות יד מצוירות על כל גופו כדי להתאים לזו שצרבתי על פניו. למרות שביישתי אותו, הוא לא התבייש. כשאתה נתקל בחרוש הבלתי מתבייש, הוא עומד מולך ללא קידה,לא בבושה, אלא בגאווה.
חרוש חיובי לגוף, למרות העיוות שלו. יש לו דימוי עצמי בריא. הוא לא ייתן לאחרים להגדיר אותו. הוא חי את חייו הטובים ביותר. הוא חורש את זה.
והמטומטם הזה רוצה לספר לכם הכל על ההשקפה החיובית שלו, כל הזמן. בכל פעם שהוא נכנס לבורות הלחימה, בכל פעם שהוא מצטרף למשימת נמסיס, בכל פעם שהוא עושה משהו... הוא מספר לך את כל סיפור הרקע המטופש שלו. חרוש עובד בשבילי עכשיו, אז שמעתי את השיח שלו כמה פעמים. הוא חסיד שימושי כי הוא חסין גם מפני כפור וגם רעל, אבל האורק טוני רובינס כל כך מעצבן שהתקרבתי מאוד להרוג אותו כמה פעמים, רק בגלל שנמאס לי להקשיב לו.
במקום זאת, קידמתי אותו. הפכתי אותו לאוברלורד של נורנן, כדי שיוכל להסתובב לבד במחסן ולא אצטרך להשלים עם שטויות העזרה העצמית שלו יותר.
אבל אז, פישלתי ומתתי כשהגנתי על המבצר בקרב מלחמות הצללים. לחצתי על הכפתור הלא נכון במהלך אירוע מהיר של הזדמנות אחרונה, ונהרגתי על ידי קשת בשם לורם, שעלה לדרגת Legendary והפך ל-Lorm Lucky-Shot. ולורם באמת היה מזל, כי דברים כאלה לא קורים לי לעתים קרובות. בלעדיי להגן על המבצר, סאורון כבש אותו, וחרוש נלקח בשבי.
הכישלון שלי הוא באמת מה שהופך את זה לסיפור, אז גם אם זה סיפור טוב, הוא עדיין שותף לבעיה הבסיסית של כל סיפורי נמסיס, שהיא שהם דורשים מהשחקן להיכשל. אני אומר לך את זה כי זה די מצחיק, אבל אני לא גאה שזה קרה.
אתה שומע אותי, חרוש? עשיתי רע ואני מרגיש רע כי אני לא אידיוט ענק.
נזוף אך נחוש, גייסתי את הצוות שנותר בחיים שלי, הראיתי ללורם את גבולות המזל שלו וכבשתי מחדש את מבצרי. ואז הלכתי להציל את חרוש, כי עד כמה שהוא מעצבן, הוא עדיין אורק אגדי, והמשחק הזה לא נותן לך הרבה כאלה בחינם.
כשיזמתי את משימת החילוץ של חרוש, מצאתי אותו קשור על יתד ומספר לאורק מי עומד להוציא אותו להורג כמה הוא גאה בעצמו.
הצלתי אותו, אבל הוא כבר לא האדון. לורם לאקי-שוט, שהראה מוקסי בשדה הקרב והתחנף כראוי כשהכניעתי אותו, יושב כעת על כס המלכות בנורנן.
תתבייש קצת, חרוש, טמבל. תתבייש קצת.