אפקט מסה: אנדרומדההוא משחק הכולל סיפור מסובך של חקר בין -גלקטי, קונפליקט וגילוי, צוותו המורכב מעשרות דמויות עם סיפורי גב ואינטראקציות מסובכים ושזורים, הן בין זה והן עם השחקן, שיכולים לבנות ולפתח מערכות יחסים שונות על פני מגדרים ומינים. בשבוע שעבר ביליתי בערך 90 דקות עםאפקט מסה: אנדרומדה, ו ... ובכן, בכנות, לא ממש זכיתי לראות את זה.
מה שקיבלתי במקום זה היה טעימה של משחק גולמי, באופן שגרם לי לא בטוח איך הרגשתי לגבי הטעם, ונואש לקורס הבא.
הזמן שלי נפתח ממש אחריאפקט מסה: אנדרומדהמתחיל, כמשימה לחקור שנות אור רבות מעבר למרחב הידוע בגלקסי אנדרומדה יורדת למה שאני מניחה שהיא הייתה התחלה בלתי נמנעת. אני אמנע מכאן ספוילרים של סיפורים, אבל מהר מאוד מצאתי את עצמי על פני כוכב לכת עוין בו Bioware מציגה את אפשרויות הניידות החדשות ואת יכולת הלחימה הכללית של התאום של ריידר הנבחר שלך.
באופן מעשי,אפקט מסה: אנדרומדהמשחק קצת בצורה שונה ממשחקים קודמים. במעבר מהמנוע הלא מציאותי של Epic למנוע ה- Frostbite של EA Stablemate Dices, כמה דברים אבדו - למשל, אתה כבר לא לוחץ על כפתור כדי לטרוף לכיסוי. במקום זאת, אתה מתקרב למשטח המתאים לכיסוי, ואתה תביא אוטומטית כיסוי לשם כפי שאתה יכול.
אנדרומדה לא משחקת כמו משחקי Mass Effect אחרים, וזה היה מבולבל
זה לקח קצת להתרגל.אנדרומדה מבטכמו משחקי Mass Effect האחרים, ובשביל זה לא לשחק בדיוק כמו שאחד מהם היה מבולבל. כלי נשק מטפלים בצורה שונה ממה שעשו בעבר, כמו גם כוחות, למרות שחלקם אינם משתנים ברובם - לפחות בהתחלה - ממשחקים קודמים.
השינויים הגדולים ביותר שנתקלתי בהם היו בניידות בסיסית. ריידר יכול לקפוץ, למשל, טריק שפרד מעולם לא למד, ויש גם מטוס קפיצה המובנה בחליפת החלל שלך, שלמעשה לא מעט כיף להתנסות איתו, אם קצת סנאי.
באשר לאופן שבו כל זה מתנער בקרב ... אני עדיין לא יודע לענות על השאלה הזו. יש עקומת למידה באפקט מסה: אנדרומדהההגעה למשחק מהערכים הקודמים של הסדרה, או אפילו כותרות פעולה אחרות בגוף שלישי, ולא היה לי זמן להתאקלם ב- Big Shifts BioWare מביא לסדרה.
אחרי כמה פעימות של סיפור מבוא גדול, Bioware לקחה אותי מהשעה הראשונה הראשונית ל"כמה ימים פנימה "לסיפור-בסביבות 15-20 שעות למשחק, ככל הנראה. הייתי רוצה לתת ניתוח קוגנטי של האופן בו הסיפור באפקט מסה: אנדרומדההסיפור מתפתח, או איך המערכות יתנערו, אבל בעיקר הייתי אבדתי עמוק, ללא תקווה.אנדרומדהיש אמִגרָשׁשל מערכות במשחק. יצירה ושינוי הם חלק מרכזי מהמשחק, עם כמות מגוחכת של הדפסים לחקר ואז לבנות. ניתן לחקור מערכות במעין צלב של מרכיבי הסריקה שלאפקט מסה 2וכן3בשילוב עם חקר הרכב הפלנטרי שלאפקט המוני(שההמשך הושלך באופן לא מוסרי).
יש תחושה מובהקת שלאפקט מסה: אנדרומדהמנסה לעמוד בהבטחה של כל אחד מהתקוות והחלומות המבריקים ביותר של המשחק הקודם, ואני באמת, רוצה נואשות לראות אם זה עובד. פשוט לא היה לי מספיק זמן שיהיה לי אפילו את הרעיון הקל ביותר אם זה יעשה - אפילו לא היה לי מספיק זמן לעכל במלואו חלקאנדרומדההמכניקה הבסיסית ביותר, ואם אני כנה, מצאתי הרבה 90 הדקות שלי תרגיל מתסכל.
אני אוהד את האתגרים שעומדים בפני המפתח BioWare ו- Pullisher EA בניסיון להראות רק פיסתאפקט מסה: אנדרומדהו זו סדרה שמעולם לא הייתה על מחזה לשמה. זה, אולי יותר מכל סדרה אחרת שאני יכול לחשוב עליה, על הקשר - ההקשר של ההחלטות שלך, לא רק במשחק אחד אלא על פני הזיכיון, וההקשרים שההחלטות הללו מקבלות את האירועים שמתגלים. זה לוקח זמן, והרבה מזה, והדברים האלה בתורם מוסיפים הקשר והשפעה על הדברים שקורים אחר כך. אחרי הכל, ההשלכות מקבלות משקל כאשר המונח "משימת התאבדות" הופך למילולי ומותו של דמות פירושו משהו.
לא יכולתי לקלקל את אנדרומדה בשבילך אם הייתי רוצה
סיפורים צריכים זמן. סיפורים זקוקים למרחב. ו- RPGs זקוקים גם לדברים האלה, מכיוון שמערכות מסובכות צריכות מקום לנשום ולצמוח, כדי שהשחקנים יוכלו לדחוף אותם ולנצל אותם. שום דבר כזה לא מתייחס היטב לחוויית תצוגה מקדימה מבוטלת חודש לפני השחרור, ואחרי הזמן הקצר שלי עםאפקט מסה: אנדרומדה, אני לא חושב שאני באמת יודע הרבה יותר על מה זה או מה זה הולך להיות ממה שעשיתי לפני שהשתלטתי על זה. לדוגמה, יש לי רשימה של תוכן ספוילר סיפור ש- EA לא רוצה שאדבר עליו, ואני לא מביןכֹּלמזה - לא יכולתי לקלקל את זה בשבילך אם אנימבוקשאֶל.
לפחות עשיתי מספיק זמן במינוי התצוגה המקדימה שלי כדי להסתובב כמה חורבות חייזריות מסתוריות, שלמען האמת, היא לפחות 50 אחוז מהסיבה ששיחקתי את Mass Effect לאורך כל הטרילוגיה. אפילו כשנאבקתי קצת להשלים עםאפקט מסה: אנדרומדהההתפתחות, הרגשתי רמזים מפוייבים של פוטנציאל, של הלא נודע הגדול שישב שם, מחכה שאצלל וללמוד יותר. האפשרות והפלא הבלתי מרוסן של Mass Effect הוא הנכס הגדול ביותר שלה, ואני אתןאנדרומדהזה: השארתי את קמפוס Redwood Shores של EA בהרגשת הגירוד לחקור.
אפקט מסה: אנדרומדהיוצאPS4-מחשב WindowsוכןXbox Oneב- 21 במרץ 2017.