מפתחת Eve Online אומרת שהיא מחויבת לתמוך בקרבות גדולים וטובים יותר

כל כך הרבה אנשיםהופיע לריבשבוע שעבר באיב אונלייןשהמפתח היה צריך להאט את הזמן במשחק כדי שהפלטפורמה תוכל לעמוד בקצב. כמובן, הרחבת הזמן אינה יוצאת דופן כללעֶרֶב. כולם חולקים את אותו היקום, ואפילו שחקנים מזדמנים יכולים לעצור ולצפות בקרבות עצומים. אבל כמה מעריצים מציעים שהמשחק בן ה-15 - והתשתית התומכת בו - פשוטלא עומד בדעתו. משחקי CCP למפתחים אינם מסכימים.

עֶרֶבמנהל הקהילה של CCP פלקון, שעומד בראשו, אמר ל-Polygon שבשנים האחרונות ניתנה תשומת לב רבה להגדלת היכולת של המשחק לארח אלפי שחקנים באותו מקום בו זמנית.

"תמיכה בהתקשרויות בקנה מידה זה הוא מאבק טכנולוגי מתמשך שעמדנו בפנינו מאזעֶרֶבהושק ב-2003 כשמספר השחקנים גדל", אמרו. "כאשר Tranquility [שם סביבת השרת החי של המשחק] יכלה להתמודד עם 1,000 פיילוטים באותו מקום, הקהילה שלנו הייתה מביאה 2,000, כשהיא יכולה להתמודד עם 3,000, ואז 5,000 יגיעו. עד הקרב [בשבוע שעבר], השיא האחרון של מספר שחקנים בו-זמנית באותו מקום היה 5,337 ב-מצור על M-OEE8. ... הפעם, השחקנים שלנו הביאו יותר מ-6,100 ... לקרב".

בזמן שהקרב הגדול ביותר בתולדות המשחק התנהל, CCP Falcon אמר שצוות הפיתוח מנצל את ההזדמנות כדי לאסוף נתונים ולהתכונן טוב יותר למעורבות הגדולה הבאה.

"למרות שברור שהיו בעיות עבור חלק מהטייסים שלנו במהלך ההתקשרות האחרונה", אמר פלקון, "השלווה נשארה מקוונת לקרב, ולמרבה המזל לא חווינו זמן השבתה לא מתוכנן. זה אפשר לנו לצפות בביצועים, להסתכל היכן צווארי הבקבוק העיקריים עבור מעורבות בקנה מידה זה, ומספק לנו כמות משמעותית של נתונים שאנו יכולים להשתמש בהם כדי לעזור לתכנן את הצעדים הבאים לקראת חיזוק התשתית שלנו כדי לתמוך בהתקשרויות מסיביות אלו. ”

עם זאת, הצוות הודה שהדברים לא התנהלו לגמרי כמתוכנן.עֶרֶבמפתח הקהילה הראשי של הקהילה, שעומד מאחורי ה-CCP Guard, אמר שכמות השחקנים חסרת התקדים אכן גרמה ל"כמה בעיות" שיצרו חוסר איזון במעורבות.

"לעולם לא נדע בוודאות", אמר משמר המק"ס, "מאחר שיש כל כך הרבה משתנים במשחק, אבל, כפי שאומר פלקון,התוקפים אכן דיווחו על בעיותשיגור גלים טריים של לוחמים בלתי מאוישים מהנשאים שלהם, שהייתה הטקטיקה העיקרית שלהם ואשר היווה את חלק הארי בתפוקת הנזק שלהם. השומר ירד לאט אבל בטוח במשך שעתיים והצליח לרפא את עצמו רק ברגע שהבעיות הללו התחילו להתפרסם. ... זה נתן לכולנו, גם המק"ס וגם לשחקנים שלנו, הרבה נקודות נתונים לחפור בהן לעתיד".

הנקודה היא ש-CCP כחברה רוצה שיותר ויותר שחקנים יצטרפו לסוגים אלה של קרבות שוברי שיאים. כדי לאפשר זאת, CCP Guard אמרה שהחברה הוציאה לאחרונה יותר משלושה מיליון דולר על שדרוגים לאשכול השרתים שלה. אבל שיפורים מבניים נוספים עומדים על הפרק.

"הפוטנציאל הגדול ביותר לשיפור נמצא כעת בפתרונות תוכנה", אמר CCP Guard. "אנחנו עובדים באופן פעיל על פרויקטים שמטרתם להפיץ חישובים ושירותים לא חיוניים מהאשכול הראשי לשירותי ענן - זה בהחלט חלק מהפתרון, אבל ייקח קצת זמן. ואז יש כל מיני רעיונות לטווח ארוך יותר שמסתובבים והדבר הגדול בקרב הזה עבורי הוא כל השיחות הנלהבות שהוא הצית ברחבי המשרד על הפוטנציאל של היקום שלנו".

"אנחנו רוצים להמשיך ולאפשר לטייסים שלנו לנהל מלחמה בקנה מידה שטרם נראה כמותו במשחקים מקוונים", אמר CCP Falcon, "וזה אומר השקעה מתמשכת בתשתית שתתמוך בכך, שאנו מחויבים ב-100 אחוזים אליה. ."

מצודת Keepstar ב-9-4R, מתקן בבעלות שחקן, חשופה להתקפה שוב הערב. המתלהמיםאמרו למצולעשהם לא מתכננים לעשות ניסיון שני להפיל אותו בזמן הקרוב.