צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים ויותר כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.
המעורבות האדירה של אמש באיב אונלייןהוגדר כקרב "מיליון דולר" הראשון של המשחק. אבל, כשהעשן התפזר, הוא ירד מעט. בערך 996,000 דולר קצר, למעשה, תן או קח כמה מאות דולרים.
אתר מעקב אחד שם את סך האבוד בקרב עלבסביבות 560 מיליארד ISKאשר, כאשר מומרים לדולרים, מגיע למשהו כמו $4,000. אז מה השתבש? נראה שהאשם העיקרי היה חוסר יציבות השרת.
משהו שעושהעֶרֶבהייחודי בין משחקים מרובי משתתפים הוא שכל השחקנים שלו חולקים את אותו היקום. אין רסיסים או ממלכות שיקוף, וכאשר נלחמים קרבות גדולים, המק"ס המפתחת למעשה צריכה להאט את היקום, ולהרחיב את הזמן חזרה לקצב של חילזון כדי שהתשתית שלו תוכל לעמוד בקצב.
בזמן שהציים התגבשו, נציג מהמק"ס הלך לטוויטר והודיע שהם שברו את השיא שלרוב השחקנים במערכת אחת. עד סוף הלילה, היו כמעט 6,000 שחקנים במערכת והשתתפו. רבים דיווחו שהלקוחות שלהם קורסים או שהם לא יכולים לשמור על קשר.
אנדרו גרואן, עיתונאי ומחבר שלEmpires of Eve: A History of the Great Wars of Eve באינטרנט, צפה באקשן בשידור חי ב-Twitch. התיאור שלו על הקרב אומר שאי יציבות השרת מנעה למעשה את התוקפיםמביצוע תוכניותיהם.
לחובביעֶרֶבעם זאת, זה היה די מחזה. שחקנים רבים ברמה גבוהה הביאו את הספינות הטובות ביותר שלהם למערכה, משהו שגרואן השווה לרכיבה על "סוס לבן מעוטר בתכשיטים"לקרב.
CCP אומרת שהיא מחויבת לשיפור הביצועים, הן בטווח הקצר והןלטווח הארוך.
"נמשיך לעבוד על חומרה ותוכנה כדי לאפשר קרבות גדולים יותר ויותר לאורך זמן", אמר מעצב המשחקים של CCP העונה לשם CCP_Fozzie בטוויטר. "אנחנו יודעים את זהעֶרֶבשחקנים תמיד יעלו על הצלחת וישמרו עלינו על האצבעות".
לְעַדְכֵּן:רוב הזמן, קרבות פנימהאיב אונלייןנראה כמו חבורה של נקודות עם צד של גיליונות אלקטרוניים. הפעם, המק"ס יצרהסרטון מהמםעם צילומים מקרוב של הלוחמים.