מפתחי Red Dead Redemption 2 פותחים על תנאי העבודה ב-Rockstar Games

Rockstar Games, עדיין נאבק במכה מההערה הבלתי נמנעת של מייסד שותף של החברהנתן על שעות עבודה ארוכותבראיון שפורסם השבוע, אמש נתן לעובדים הנוכחיים רשות לדבר על חוויות העבודה שלהם במדיה החברתית. חלקם, שעבדו עלRed Dead RedemptionוGrand Theft Autoזכיינים, ניצלו את ההזדמנות הזו ודחקו את התיאור שהם עובדים בתנאים וציפיות לא הוגנים.

"לא עבדתי שבוע של 100 שעות בחיי", זואי סמס, מתכנת כלים ב-Rockstar North,אמר בטוויטר. "מודים לי על כל שעות נוספות שאני מתבקש לעשות, וזה מרגיש כאילו בנסיבות האלה זה באמת היה מצב מצער".

העדויות מגיעות שמונה ימים לפני ש-Rockstar אמורה לשלוחRed Dead Redemption 2, הרפתקת בוקרים שצפויה להיות הלהיט הגדול ביותר של עונת הסתיו. בראיון למגזין ניו יורק שפורסם מוקדם יותר השבוע, שנועד לקדם את המשחק, אמר דן האוזר שעובדי הסטודיו עבדו השנה 100 שעות שבועות כדי לסיים את המשחק.

האוסר אמר את הדברים כנראה כדי להחמיא להקדשה שניתנה להRed Dead Redemption 2. אבל בתעשייה שהמפרסמים הגדולים שלה היו נבוכים יותר מפעם אחת מסיפורי מלחמה על מפתחים ש"מחמכים" שבועות עבודה במשמרות כפולות, הטון יצא כנצלני. האוסרמאוחר יותר ניסה להבהיר את דבריובכך שהערה שלו לניו יורק נוגעת לו ולצוות הכותבים שלו, והחלה לתקופה של שלושה שבועות רק השנה.

ווסלי מקנדר, אמן סביבתי עם רוקסטאר נורת', הדהד את טענתו של סמס שמעולם לא התבקש או ציפו ממנו לעבוד שבוע של 100 שעות בזמנו בסטודיו. "הייתי ברוקסטאר במשך שש שנים ומעולם לא עבדתי, או התבקשתי לעבוד, בשום מקום רחוק קרוב ל-100 שעות בשבוע."

Rockstar North, שבסיסה באדינבורו, סקוטלנד, פיתחה את שנות 2013Grand Theft Auto 5והוא אחד משבעת אולפני Rockstar Games שכולם שיתפו בהם פעולהRed Dead Redemption 2הפיתוח של.

"אף אחד לא מעמיד פנים שלעבוד שעות נוספות זה כיף/רצוי",הוסיף מקנדר. "כולם מנסים ככל יכולתם להימנע מכך. ומניסיוני זה השתפר עם הזמן".

ויויאן לנגדון, מתכנתת כלים ב-Rockstar San Diego, הייתה אפילו יותר ספציפית לגבי הניסיון שלה ותנאי העבודה שלה. לנגדון גם אמר כי מפתחיםקיבלו רשות מהבוסים שלהם לדבר עליהםעבודתם ברשתות החברתיות. "מעולם לא עבדתי יותר מ-50 שעות בשבוע (וזה אירוע נדיר), אבל אני בדרך כלל עובד בערך 2-6 שעות של שעות נוספות בתשלום בשבוע",היא אמרה.

"לא פטור" מתייחס לחלק מחוק העבודה של ארצות הברית שקובע אילו סוגי עובדים יש לשלם לפי שעה ואילו מהעובדים, בדרך כלל בעלי תפקידים ניהוליים, הם "פטורים" מחוק זה ועשויים לקבל משכורת ישרה.

עובד אחר, פיל בורידג' מ-Rockstar North, הודה שעבד עבורם משמרות "קראנץ'".Grand Theft Auto 5אבל לוח הזמנים של העבודה היה פחות תובעני עבורRed Dead Redemption 2.

בכל מקרה, בוורידג' אמר שהממונה עליו אמר לו ללכת הביתה מכיוון שהוא נשאר מאוחר; לנגדון גם תיארה את שעותיה הארוכות כבחירה אישית.

"קראנץ'" זכה להתייחסות כעובדת חיים על ידי מפתחים מסוימים, והודחה על ידי אחרים שקוראים לזה סימן לניהול מוצר גרוע או ציפיות עבודה לא הוגנות בתחום שבו משרות רצויות מאוד. התלונה הידועה לשמצה ביותר על נוהלי עבודה הגיעה בשנת 2004 מאת ארין הופמן, הלא היא "בת הזוג של EA", שכתיבתה הובילה לתביעה ייצוגית ש-Electronic Arts הכריעה בסופו של דבר.

ב-2011, דני בילסון מ-THQ אמר שאולפני קאוס עבדו"שבועות של שבעה ימים למשך כמה חודשים"להשליםחזית הבית,הערות שזכו לביקורת נרחבת כחסרי רגישות. גם באותה שנה, העיתונאי האוסטרלי העצמאי אנדרו מקמילןכתב בהרחבה על הפיתוח של רוקסטאר שיצא לאורLA Noire,מה שצייר תמונה של צוות פיתוח עמוס מדי ומובל בצורה גרועה שנדחף לעמוד בזמנים בלתי סבירים.