The Good Life של Swery מקבל הזדמנות נוספת בקיקסטארטר

ינשופים לבנים

מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.

תחושה מוקדמת קטלניתהיוצר Hidetaka "Swery" Suehiro ניסה להביא את המשחק הבא שלו,החיים הטובים, לשווק עם אקמפיין מימון המונים באיוראֶשׁתָקַד. זה נכשל, אבל היזםהבטיח לא לוותרעל הפרויקט. לאחר כמה חודשים של שתיקה והערכה מחודשת של הפרויקט, אומר סוויהחיים הטוביםחוזר.

סורי, יחד עם מפתחים בינשופים לבניםו-Grounding, הודיעו על כךהחיים הטוביםחוזר לדקירה שנייה במימון המונים. המפתחים מתכננים להשיק Kickstarter למשחק התפקידים במרץ.

בהודעות שפורסמו ללְצַפְצֵףהיום, סווי, המנהל הקריאטיבי יוקיו פוטאצוגי והמנהל האמנותי נובורו האטה דיברו על תחיית המשחק.

"[החלטנו] להפוך את הכישלון הזמני שלנו להזדמנות לעשותהחיים הטוביםיותר טוב," אמר סווי. "ניתחנו באופן ממצה ובדקנו מחדש את הקמפיין והתוכנית הראשונית שלנו, ועשינו התאמות קריטיות רבות".

סורי וצוותבמקורהחיים הטוביםבתור משחק RPG בעיירה אנגלית כפרית בשם Rainy Woods. שחקנים יתפסו את תפקידה של צלמת בשם נעמי, שמגלה שתושבי Rainy Woods הופכים לחתולים (או כלבים!) בלילה. הרעיון היה מסקרן, אבל הוא לא שכנע שחקנים רבים לתמוך בפרויקט. סוורי אמר שלקמפיין היו חלק מהבעיות, כולל שההודעה על המשחק דלפה ושהצוות לא התכונן מספיק טוב.

בטוויטר, סווי תיאר "שישה שינויים על מנת להבטיח הצלחה". אלה כוללים "שותפויות עוצמתיות", שינוי ביעד המימון ועדכונים לעיצוב ולסגנון הגרפי של המשחק.

Noboru Hotta, המנהל האמנותי של המשחק, אמר שהצוות היה עסוק בעבודה על "מראה חדש לגמרי".

"כל צוות האמנות שלנו בחן מחדש את הכיוון האמנותי והסגנון של המשחק ועכשיו הוא עובד על עיצובו מחדש", אמרה Hotta. "בזכות השיפורים שעשינו בעיצוב המשחק, הצלחנו גם לעבוד ברעיונות חדשים שעזרו לפתח עוד יותר את סגנון האמנות."