מַעְצָר, משחק אימה פסיכולוגי דו מימדי שיצא במקור למחשב האישי ול-PS4 ויצא כעת ב-Switch, מתגלגל לאחד ממשחקי האימה הייחודיים ביותר ששיחקתי. מכיוון שהוא משלב באלגנטיות התייחסות דתית ותמטית למזרח אסיה עם היבטים מודרניים של אמצע המאה ה-20,מַעְצָרמציע הצצה לא רק לחיים באותה תקופה, אלא להשפעות שלהם על התרבות הביתית בתקופה ההיא. עיקרו של סיפורו אינו מסתמך על התפאורה ההיסטורית שלו; במקום זאת, הוא חי בפרטים הקטנים יותר כמו גזרי עיתונים, תצלומים וכרטיסים. זה המשחק הנדיר שמצאתי בו זמנית מטריד וגם מלמד.
מתרחש בטייוואן של שנות ה-60, המשחק מתרחש במהלך הטרור הלבן, תקופה של דיכוי אזרחי ותסיסה תחת ממשלת סין. חופש הביטוי וביקורת גלויה מוגבלים מאוד, אם לא אסורים. אתם משחקים כשני תלמידי תיכון, ווי צ'ונג טינג ופאנג ריי שין. נראה שהם לא מכירים אחד את השני, אבל שניהם מנסים לברוח מבית הספר שלהם לאחר שהתעוררו ומצאו אותו ריק. משהו נראה כבוי - נראה שהנהר מלא בדם, ורוחות זדוניות מסתובבות בשטח. עולמם כעת אפרורי, חסר צבע ואפור יחסית. זו אווירה רודפת ומבשרת רעות שהיכתה אותי ברמה האישית.
RedCandleGames/משחקי אי קוקוס/פליייזם
אחרי שראיתי את ה"מפלצת" הראשונה שלי, חשבתי על סיפורי הרוחות שאמא שלי נהגה לספר לי. כדי לברוח מזיהוי מרוח רפאים, עליך לעצור את נשימתך בזמן שאתה חולף על פניה. זה מכונאי דומה כאן עם הימנעות מאויבים: אל תנשום, ואל תיצור איתם קשר עין כשהם מתקרבים. תנועות התגנבות מסוג זה הן חלק מרכזי במשחק, והן הופכות חוויה מתוחה להרבה יותר מטרידה.
מַעְצָראין לו קרב; יש שדים ויצורים מיתולוגיים שכדאי להימנע מהם, אבל הרבה יותר תעלומות שצריך לפענח. והתעלומות האלה כלולות בעיקר בבית הספר, שבו אתה מבלה זמן בגילוי האזורים החדשים שלו, קליטת רמזים והפעלת פלאשבקים כדי לחבר את מה שקרה. ככל שיותר מבית הספר פותח את עצמו, כך גם הזיכרונות של פאנג וויי. אבל ככל שאתה מתרחק, כך הסביבה שלך נעשית מעוותת יותר.
ההתקדמות גרמה לי להרגיש כאילו אני נופלת בבור ארנב; לקראת סוף המשחק, לא יכולתי שלא לחשוב עלאליס: הטירוף חוזר. גם זה מסע אל עומק הנפש של מישהו אחר. יש משהו מציצני בצלילה במוחו של מישהו אחר ולצפות בשינוי הנוף. הכל משתנה ככל שאתה לומד יותר על פאנג. זיכרונות נעימים עטופים בניאון, גלקסיות של צבע. אבל בכל רגע, אולם בית ספר דל, שחור ולבן יכול להפוך לבמה שמאירה עיניים על הוצאה להורג או רצח. מטבח בחוסר סדר מוביל אל מבוך משוכלל של פתחים או אגף בית חולים.
מַעְצָרלעולם אינו דורש ידע קיים בהיסטוריה של טייוואן או סינית כדי להעביר את המסר שלה. הייתה לי הבנה מעורפלת של המתח בין טייוואן לסין שהגיע לאחר הכיבוש היפני: קריאת ספרים לא מאושרים מהממשלה עלולה להכניס אותך לכלא. ביקורת גלויה על הממשלה יכולה לעשות את אותו הדבר, אם לא מצדיקה הוצאה להורג. תוכלו לראות הבזקים של זרים בתאים עם תיקים על ראשם במרתף בית הספר או לולאות תלייה. אבל כמו השימוש של המשחק בצבע (או היעדרו), התמונות והתקריות המטרידות האלה משמשות במשורה אך בעוצמה.
בְּעוֹדמַעְצָרמרגיש קצת איטי בהתחלה, זה מגיע לצעדו כשאתה מגלה יותר מה הסיבה שאתה תקוע בבית הספר. ההקשר ההיסטורי הוא מה שעושהמַעְצָרכל כך רודפים - אלו סיפורים וזיכרונות שיכלו להגיע מכל אחד בעידן הטרור הלבן. הוא מספק פרספקטיבה ייחודית לחוויית משחק האימה; זה לא מסתמך על פחדי קפיצה זולים או ערימות על הגור. הוא משתמש באלמנטים של אמת כדי לעורר פחד. לצלול לתוך הדמיות של נפש האדם ולצפות בזיכרונות הרעים שלה? עכשיו זה מטריד.