MLB The Show 18's Road to the Show זוכה לשיפוץ הגדול ביותר מזה שנים

Road to the Show הוא תמיד המצב הפופולרי ביותר אצל סוני האהובהMLB The Showסדרת משחקי וידאו בייסבול סימולציות. הזרימה הבסיסית של Road to the Show השתנתה מעט מאז תחילתו של המצב לפני יותר מעשור, בMLB 07: The Show: צרו שחקן ותתחילו בליגות המשניות, קחו חלק במשחקים ובאימונים כדי לצבור נקודות ניסיון, הכניסו את הנקודות לאיזה מאפיינים שתרצו לשפר, ובנו את הכישורים והסטטיסטיקות שלכם במטרה להיקרא ל- ליגות גדולות.

עֲבוּרMLB The Show 18השנה, המפתחת סוני סן דייגו שיפצה את אחד המרכיבים המרכזיים של Road to the Show: מערכת ההתקדמות שלה. לאחר האזנה למשוב משחקנים וספורטאים מקצועיים, האולפן הוציא מיקרוטרנזקציות מהמצב לחלוטין, ובכך ביטלו את האפשרות השנויה במחלוקת בתשלום-ל-זכייה שבה תוכלו לקנות נקודות אימון כקיצור דרך דמוי PED לבניית שחקן אולסטאר.

למעשה, אתה כבר לא מקצה נקודות אימון בעצמך, ואתה לא יכול פשוט להעלות את כל הרייטינג של השחקן שלך עד 99. במקום זאת, הביצועים שלך על המגרש הם שקובעים בעיקר את העלייה והירידה של התכונות של השחקן שלך.

1/6SIE San Diego Studio/Sony Interactive Entertainment

אדריכל ארכיטיפ

"אנחנו רוצים שתתמקד בלשחק את המשחק, ולהפוך את הבחור שלך לטוב יותר על ידי מה שאתה עושה על המגרש", אמר רמון ראסל, מעצב משחקים ומומחה קהילה בכיר בסוני סן דייגו, בראיון טלפוני עם Polygon מוקדם יותר השבוע.

MLB 18מצב הדרך למופע מתחיל ביצירת נגן, אם תבחר להתחיל מאפס במקום לייבא אחד מMLB The Show 17או לקחת אחרי ספורטאי MLB קיים. המפתחים אמרו שהם השקיעו זמן רב כדי לספק אפשרויות נוספות, ובחירות מציאותיות יותר - במיוחד בתחום התסרוקות ושיער הפנים. שיפור גווני העור כדי לגרום לשחקנים להיראות יותר אמיתיים היה תחום מיקוד נוסף.

"אנחנו רוצים שתתמקד במשחק"

אחד השינויים הגדולים ביותר מופיע לאחר תהליך היצירה. הוצאת דף מתוךNBA 2Kספר המשחקים של MyCareer, סוני סן דייגו הציגה ארכיטיפים של שחקנים ל-Road to the Show. כפי שתוכלו לראות בטריילר ובצילומי מסך כאן, יש מגוון רחב מהם זמין - שישה לשחקני שדה, חמישה לשחקני שדה, שלושה למגרשים מתחילים ושניים לקרביים, בסך הכל 15 - והבחירה שלך היא ביטוי של סוג של שחקן בייסבול שאתה מנסה להיות.

מסך הבחירה מציע מידע רקע על כל ארכיטיפ, כולל היתרונות והחסרונות שלו, כמו גם דוגמאות של שחקנים מהחיים האמיתיים בתבנית הזו. בול הוק בשדה החוץ (קני לופטון, די גורדון) אולי לא יפגע בשביל כוח, אבל הם ירגישו את נוכחותם במהירות ובהגנה. המקבילה בתחום הפנימי הוא מר קוסם (אוזי סמית', חוסה אלטוב). רוב הארכיטיפים מתאימים לתפקידים ראשוניים ומשניים מסוימים, ואם תשחק במקום אחר, הדירוגים שלך יספגו מכה. אם אתה רוצה אפשרויות נוספות, אולי תרצה לבחור ב-Mr. Reliable (Cal Ripken Jr., Dustin Pedroia), שמתאים היטב לכל מקום במגרש עם הזרוע החזקה שלו ויכולת יצירת המגע שלו.

תצטרך לעשות חשבון נפש על הפרטים האלה. לכל ארכיטיפ שני חוזקות וחולשה אחת. כולם קשורים למכסי התכונות החדשים של מערכת ההתקדמות - האבטיפוס שתבחר יקבע את נקודת ההתחלה ואת המגבלה הראשונית עבור כל אחד מהדירוגים של השחקן שלך.

עבור תכונות הקשורות לנקודות החוזק שלך, תראה תקרות גבוהות או ללא תקרות כלל. לדוגמה, שחקן בארכיטיפ Mr. Reliable יכול להשיג את ראיית המגע והצלחת שלו עד ל-99. אבל האזור החלש שלך מעמיד מכסים נמוכים יחסית על דירוגים קשורים: הקוסם מוגבל ל-40 בלבד בכוח לעומת שמאליים וימנים (ושתי התכונות מתחילות ב-10 עלוב). ציוד הוא הדרך היחידה לעקוף את הכובעים הקשיחים הללו. MLB The Show הציעה חיזוקים מבוססי ציוד מאז 2015. אז אם יש לך זוג נעליים ברמת יהלום עם, נגיד, מהירות +14, הנעליים יעצימו את התכונה מעל הגבול שלה.

MLB 18יחיל את המערכת הזו אם תייבא מצב קריירה מהשנה שעברה. אתה תבחר ארכיטיפ לאחר ייבוא ​​הנגן שלך, אבל הוא לא ישנה מיד את התכונות שלך. אז אם אתה מגיע עם 99 בכל קטגוריה, אתה תשחק ככה בהתחלה. אבל עם הזמן, תראה את התכונות שלך יורדות למכסות של ארכיטיפ זה - ומנקודה זו ואילך, תוכל לשמור על הדירוגים רק בגבולות העליונים האלה.

למידה מתוך עשייה

סוני סן דייגו גם שיפרה לחלוטין את הדרך שבה אתה בונה את נגן הדרך למופע שלך. בעבר, היית מרוויח XP, שנקרא נקודות אימון, על סמך הביצועים שלך בשטח: ככל שהצלחת במשחקים ובאימונים, כך תקבל יותר נקודות אימון. (וכמובן, אתה יכול גם להוציא כסף אמיתי על מטבעות ה-Stubs במשחק, שבהם תוכל להשתמש כדי לקנות שלל נקודות אימון.)

זה לא רק שמיקרו-עסקאות נעלמו מהדרך למופע - סוני סן דייגו בעצם ביטלה את נקודות ההדרכה לחלוטין. במקומם ישנה מערכת שעוצבה לפי דגם של EA SportsNHLסדרה ומצב הקריירה שלה Be a Pro. בMLB 18, הדברים הספציפיים שאתה עושה במשחקים קובעים אילו מהתכונות שלך עולות ואילו יורדות.

"כל מה שתעשה ישפיע על התקדמותך"

"כל מה שתעשה על המגרש, גם טוב וגם רע, ישפיע על האופן שבו תתקדם בתכונות שלך", אמר סטיב מרקה, מעצב משחקים בכיר באולפן, במהלך הראיון הטלפוני.

MLB 18מודד את ההתקדמות שלך עד למגרש האישי, ומספק את מה שמראקה תיארה כ"דיבידנדים מיידיים" בתוך משחק. אם אתה לוקח מגרש שנקרא כדור, זה יספק דחיפה קלה למשמעת הצלחת שלך. נגיחה של חבטת תשפר את תכונת ה-K/9 של הכד שלך. אבל אם תצליחו עם רצים בבסיס, צפו לראות ירידה בדירוג הקלאץ' שלכם. המערכת נהיית פרטנית מאוד - למפילים עדיין יש תכונות מהירות, שבירה ושליטה נפרדות עבור כל אחד מהמגרשים שלהם, והמשחק מודד את היעילות שלך בכל מסירה לצלחת.

ברור שההגדרה הזו מוציאה קצת שליטה מהידיים שלך. למערכת הישנה הייתה גישה מכוונת תוצאות - המצב העניק נקודות הכשרה על מה שעשית, ושמה פחות דגש על איך עשית זאת. (לפחות היית מקבל יותר נקודות בשביל להצליח במצבי קלאץ', כמו לצאת מג'אם עם משחק כפול.) ונקודות האימון נכנסו למאגר אגנוסטי של תכונות: אם אני באמת רוצה, יכולתי לקחת את כל הנקודות הרווחתי כמגיש מתחיל ומוציא אותם על שדרוגי חבטות.

זה כבר לא המצב. אם אתה מעדיף את הכדור המהיר בעל ארבעת התפרים שלך על פני הדו-תפר שלך, לא תפתח את המגרש האחרון כמו הראשון. המערכת הזו תגרום לצרות בעצמה - תהיה בעיה של תרנגולת וביצה, עם שחקנים איטיים מדי לגנוב בסיסים, תוך שהם לא יכולים להגביר את דירוג המהירות שלהם כי הם ממשיכים להיתפס בגניבה.

"רצינו לתת לך התקדמות טבעית יותר"

למרבה המזל, היבט נוסף של התקדמות השחקנים שמתייחס לבעיה הזו. בכל עונה, ספורטאי הדרך למופע שלך יקבל 25 אימונים. תרגילים אלה, הידועים כ- Focus Training, יאפשרו לך לבחור אזור ספציפי לאימון. זוהי דרך להגביר את התכונות שלך מחוץ לביצועים שלך בשטח, ומאפשרת לך, למשל, להעלות את דירוג המהירות הזה כדי שתוכל להצליח יותר בנתיבי הבסיס. שימו לב שאימון פוקוס אינו מחליף את תרגילי התרגול הישנים - המיני-משחקים האלה עדיין קיימים, למרות שתראו אותם לעתים רחוקות יותר.

Focus Training מציע גם בחירת מפתח משלה. מחוץ למכסי התכונות שנכפו על ידי חולשתו של הארכיטיפ שלך, דירוגים רבים אחרים יתחילו במכסים רכים. כוחו של בול הוק מוגבל ל-65, והמכסה עשוי להיות נמוך יותר בתחילת הקריירה שלך - 50, למשל. אתה יכול להגיע למכסה הראשוני הזה באמצעות משחק והדרכה. אבל הדרך היחידה להעלות אותו למכסה המקסימלית היא באמצעות סוג מסוים של אימון פוקוס: עבודה עם חבר לצוות שמתמחה בתחום הזה. מרקה נתנה את הדוגמה של הניו יורק יאנקיז, שם חובט שמעוניין להגדיל את דירוג הכוח שלו יכול להתאמן עם מישהו כמושופט אהרוןאו ג'יאנקרלו סטנטון. ההגדרה הזו עוסקת ב"יצירת הסינרגיה הזו בין המשתמש לצוות שלו", אמרה מרקה.

כדי להיות ברור, Focus Training מתקיים בתפריטים; אין מיני-משחקים חדשים עבורו. "רצינו לתת לך התקדמות טבעית יותר שמנעה ממך צורך לאגור נקודות [...] ולהפוך את זה ליותר פנימה והחוצה, ויותר על לשחק את המשחק ולהנות מהמשחק מאשר לנסות לעשות עבודה חשבונאית "אמרה מרקה. והאימונים מוסיפים בחזרה את בחירת השחקנים שנמחקת על ידי מערכת ההתקדמות החדשה על המגרש.

SIE San Diego Studio/Sony Interactive Entertainment

יש עוד שינוי בולט אחדMLB 18's Road to the Show: אתה כבר לא הילד החם שכולם מצפים שיצליח.

"אתה לא הפוטנציאל הפופולרי ביותר בארגון," אמר ראסל. "אתה בחירה בדראפט באמצע עד מאוחר. זה הכל על 'זה לא המקום שבו אתה מתחיל בחיים; שם אתה מסיים'. אז זה הסיפור שאנחנו מספרים השנה".

"אתה לא הפוטנציאל הנחשק ביותר"

זה היה קצת מבלבל, מכיוון שיום הצופים של Bowman ו-Topps Amateur Showcase הציעו, בשנים האחרונות, לשחקנים דרך להעלות את הפוטנציאל שלהם לפני הדראפט. מרקה אישרה שהאלמנטים האלה עדיין קיימיםMLB 18, אז ביקשנו הבהרות - האם האולפן חיבר התקדמות נרטיבית שאילצה שחקנים להתחיל את הקריירה שלהם כלקוחות פוטנציאליים באמצע הדרך? לא, זה לא המקרה.

"אנחנו לא עושים חוויה על מסילה", הסבירה מרקה. "[ההתקדמות מבוססת] על הביצועים שלך, אז כן, עדיין יש לך את הפוטנציאל הזה [לפוצץ את הליגות הנמוכות]. זה רק הופך את הסיפור של הסוס האפל אפילו לטוב יותר, במובן הזה - כאילו, לא היית על הרדאר של אף אחד, אבל בנאדם, באמת הפגנת, התקדמת. אז כן, עדיין יש לך את ההזדמנות להתקדם ולהתקדם טוב, ומהר, אם אתה כל כך טוב במשחק”.

כל זה הוא מהלך מסוכן עבור סוני סן דייגו, במיוחד מכיוון ש-Road to the Show משוחק בצורה כה נרחבת. אבל המצב היה זקוק לטלטלה כבר שנים, וזה בהחלט מתאים. עכשיו נצטרך לראות איך זה יתפתח. כדי לראות את Road to the Show בפעולה, בדוק את סרטון המשחק בן 27 דקות מ-PlayStation Underground למטה.