הפאזל הקשה ביותר של Destiny 2 לקח 81 שעות לפתור - וחילק את הקהילה לשניים

ב-8 בינואר, בונגי הוציא את הפאזל הקשה ביותר שאי פעם עיצב עבור משחק Destiny: Niobe Labs. הפרס? הצוות הראשון שישלים את זה יפתח תוכן חדש לכולם בעולם. המרוץ התנהל.

הראשוןגוֹרָלהפשיטה לקחה 14 שעות להבין.העזובההפשיטה האחרונה של המשאלה? 19 שעות. אבל אחרי 27 שעות, Niobe Labs עדיין לא נפתרה. וזה הפך לבעיה עבור בונגי. זה הסיפור של איך הכל הלך.

Niobe Labs, פאזל ה-Destiny הגדול ביותר עד כה

מאז לוח הזמנים של השריון השחור ירד בסוף נובמבר, ספקולציות על מהNiobe Labs יכול להיות סובב את קהילת Destiny. כמה שחקנים חשבו שזה יכול להיות אחרצינוק כמו Shattered Throne, לאחר שזיהיתי אותו על מפת הדרכים ללא סיבה לכאורה. אחרים חשבו שזה שמה של המבנה הרביעי והאחרון.

במקום זאת,Bungie חשף כי השלמת Niobe Labsיפתח את הרביעי והאחרוןשריון שחורלזייף: ברגוזיה. שחקנים יצאו למיקום EDZ כדי לנסות להפוך לצוות הראשון שפותח תוכן עבור הקהילה כולה.

טיול דרור מהיר לקח אותם לתהום שהייתה קיימת בהגורל 2מאז שהמשחק הושק עוד ב-2017. אבל איפה שהיה פעם בור ללא תחתית, היה עכשיו גשר מאולתר. מסע קצר אחד לטריטוריה לא ידועה מאוחר יותר, שחקנים נכנסו למעבדות Niobe בפעם הראשונה.

בונקר ענק, Niobe Labs נראה די לא בולט לעין בלתי מזוינת. אבל כמו כמה אחריםשריון שחורבמקומות, הוא היה זרוע בסמלים נסתרים (נראה רק על ידי התבוננות בטווחים של כלי נשק ספציפיים). אחרי כמה שעות של חיפוש אחר רמזים במעבדה, הצוותים סוף סוף הבינו איך להתחיל את האירוע שבסופו של דבר יפצל את הקהילה.

הנה סרטון של כמעט 20 דקות מגורל 2 סטרימר ויוצר התוכן Dattoהסבר כיצד לפתור את כל שבעת המעקפים.

27 השעות הבאות

לאירוע הזה קוראים ה-Niobe's Torment, וזו גרסה קשה יותר של כל האחריםשריון שחורחידות. שלא כמו חידות קודמות (ששם כישלון פירושו רק הזנת קוד נוסף), אי התקדמות דרך ה-Niobe's Torment פירושו להתחיל מחדש מההתחלה.

בתחילת האירוע, גלי נופלים תקפו את Niobe Labs, כולל קפטן גדול מוגן על ידי מל"טים מגן. הפאזל לא התחיל עד שכל האויבים נמחקו. כשהזירה הייתה צלולה ושקטה, הופיע צופן על צגי המחשב התלויים מעל המעבדה. רמז סודי כלשהו הוצג שם - משהו שצריך לפתור כדי להתקדם.

זה כלל שילוב מורכב של חשיבה דרך הצופן ושימוש ב-שריון שחורכלי נשק כדי לירות סמלים בסדר מסוים, לעמוד במקום מסוים או לעשות פעולה מסוימת. במקרים מסוימים, תהליך זה כלל הגעה לצופן, צילום מסך ואז בהייה בו בפוטושופ במשך 40 דקות על מנת לפתור את התעלומה הגדולה.

אחד הצפנים, למשל, הראה כמה כנפיים ואת האותיות F, L ו-Y. לאחר שבילה זמן מה בהתלבטות מה המשחק מבקש מהם לעשות, החליטו הרצים של Niobe's Torment לנסות לקפוץ בזמן שהם מקלידים. זה עבד, והצוות עבר לפאזל הבא.

לאחר כל צופן וחידה, רמת העקיפה תעלה, והמשחק יציע גל קשה יותר של אויבים וחידה קשה יותר לפתרון. הקבוצות - המורכבות משחקנים ברחבי העולם וגוֹרָלסטרימרים עם המוני צופים - עברו את חמשת העוקפים הראשונים במהירות יחסית, והשקיעו רק שעה או שעתיים בכל אחד מהם. אבל לעקוף שש ושבע ייקח כל כך הרבה זמן לפתור עד שבנגי ינתק בסופו של דבר את הפאזל מהתוכן לחלוטין.

מעקף שש ארך שעות יותר מהעוקפים הקודמים, כאשר צופים וסטרימרים רבים הולכים לישון באמצע הדרך לפתור אותו. עד הבוקר, הם הצליחו לפתור בעיקר את מעקף שש, אם כי נראה היה שיש קצת בלבול אם זה נפתר באופן טבעי או בכוח גס, מה שהפך את המעקף שבע להרבה יותר קשה.

כשעוקף שבעה רחף, מעבדות Niobe היו פתוחות יותר מ-24 שעות. כמעט כל שאר הסטרימרים הגדולים הלכו לישון,עם דאטווxGladdנשארים ערים כל הלילה, מכים את ראשיהם בפאזל. עד הבוקר, אפילו דאטו התייאש, ורק xGladd נשאר.

בלי סוף אמיתי באופק,בונגי הפיל הצהרהחושפים שהם מנתקים את המבנה מהמעבדה של Niobe, ושכל השחקנים יקבלו גישה אליו תוך מספר שעות בלבד. זה חילק את הקהילה לשניים - ולו רק לעוד 24 שעות.

הגורל נחלק

הצד שרצה שבנגי ישחרר את מחשלת ברגוזיה קל יחסית להבנה.הם הרגישו כאילו בונגי מעכב תוכן מוגמר באופן מלאכותי, הוצאת חידות שנועדו להיפתר על ידי סטרימרים או אנשים עם טונות של זמן פנוי.

הצד השני היה מלא במעריצים מאוכזבים שתהים איך באנגי יכול להתחמק. עבורם, זה היה אירוע ממוקד קהילה שנועד במקור להיפתר על ידי כל אחד. לסטרימרים - כמו תמיד - יש יתרון של אלפי צופים שמנסים לעזור להם. אבל כפי שבאנגי מיהרה לציין בחשבון הטוויטר שלה (בציוץ שנמחק מאז), כל אחד יכול היה להתמודד עם ייסורי ניובה.

עבור שחקנים שהשקיעו בהשלמת Niobe Labs, ההכרזה על פתיחת התוכן הייתה מתסכלת. בתשובות לציוץ המקורי של בונגי,שחקנים הביעו תסכולבשם הסטרימרים שבילו שעות בניסיון לפתור את החידה.

שחקנים אחרים פשוט הביעו שזו לא הדרך בה הם רצו שהדברים ילכו. ואפילו אלה שהיו מתוסכלים במקור נראו לא מרוצים מדרך הפעולה של בונגי. רוב התגובות לההכרזה המקורית של בונגי כי היא תפתח את ברגוסיההם שליליים, מה שמצביע על כך שבעוד שהקהילה הייתה מפולגת בביצוע המקורי של Niobe's Lab, הם עדיין יכולים להתאחד כדי להסכים שבנגי טיפל לא נכון במצב.

גם כמה שחקנים נראו מודאגיםגם על ירידת תוכן קרובה.המיני-הרחבה של Penumbra, שצפוי לצאת מאוחר יותר הקיץ, נועד כביכול להיות כולו סודות. עם הדרך שבה התברר Niobe Labs, זה עלול לגרום לבעיות עבור עיצובי פאזלים עתידיים.

נראה שהניתוק של בונגי מהתוכן קשור לתגובת הקהילה.

נפתר

בעזרת רמז שבונגי צייץ (נראה למעלה) והDestiny Raid Secrets subreddit, xGladd חזר וסיים את Niobe Labs. התחל עד סיום, לקח להם קצת יותר מ-81 שעות לפתור.

xGladd גם הושיט יד ידידותית לסטרימרים אחרים וביקש מ-Bungie לתת קרדיט לקהילה כולה, ולא לצוות אש בודד אחד.

מאז שהפיל את הרמז, בונגי עדיין לא אמר דבר על Niobe Labs מלבד אישור שקבוצה של שומרים פתרה את זה. בזמן כתיבת שורות אלה, האולפן טרם אישר רשמית צוות כיבוי ראשון בעולם.

כשהפאזל כבר מאחורי הקהילה, וההפרדה בחדשות הגדולות של Activision ובונגי, נראה שכל האירוע של Niobe Labs נשכח ברובו, והוחלף בדיונים על האיפוס השבועי והבעיות הרגילות ששחקנים מתלוננים עליהן. לפוסטים על Niobe Labs יש מעט אינטראקציות והדיון נדחק ל-aמגה-שרשור שקט יחסית.

אבל הזיכרון של Niobe Labs כמעט בטוח יצוץ מחדש בפעם הבאה שבנגי ישחרר פאזל. אבל בכל הנוגע להיסטוריה של Destiny, Niobe Labs ככל הנראה תהיה בזק על הרדאר - ויכוח כלל קהילתי של 48 שעות שהוחלף בחדשות מרגשות יותר עבור הקהילה בכללותה.

השאלה המתמשכת היא במקום זאת איך בונגי יזכור את זה, והאם האירוע הזה עשוי לשנות את Wild Wild, Penumbra או כל אירוע אחרגורל 2תוכניות לעתיד. תשובה נותרה מעבר לתפיסתנו לעת עתה.

עדכון (17 בינואר):מאוחר יותר אישר בונגישהפאזל באמת היה פגום והרמז שניתן היה משהו שהיה צריך להיות גלוי לשחקנים מההתחלה.