תוכניות משפיענים אומרות הרבה על החזון של Epic Games Store לגבי עצמה

עייף: ביקורות משתמשים; קווית: משפיענים? נראה ש-Epic Games Store חושב כך.

בעוד קצת יותר מחודש מאזמשיקה את השוק שלה, Epic Games עצמה הדגישה את ההבדלים בין השוק שלה ל-Steam עםדברים כמו חינםומשחקים בלעדיים, אפילו כשהיא מאמצת תכונות משותפות ליריבתה,כמו מדיניות החזרה. אבל עד לפני שבוע, Epic לא אמרה הרבה על ההבדל הגדול ביותר, מה שגם אומר הרבה על מי מחשיבה Epic את הלקוחות הגדולים ביותר שלה.

יש לו כמה - מפתחים וצרכנים שהתרגלו יותר לחוויית Steam - שתוהים איך הם ישתלבו גם בחזון הזה.

בפודקאסט בשפה הרוסית ששודר במקור בתחילת דצמבר, לאחר השקת חנות המשחקים Epic, סרגיי גליונקין, מנהל אסטרטגיית ההוצאה לאור של Epic (והיוצר שלמעקב הבעלות על משחק Steam Spy), דנו בתוכנית Support-A-Creator, שהושק כאפורטנייטקידוםבאוקטובר. כאשר הוכרזה חנות המשחקים Epic ב-4 בדצמבר,זה גם הוזכרכמרכיב של החנות, אבל לא נאמר הרבה יותר.

בפודקאסט, גליונקין הבהירה כי Epic רואה ב-Support-a-Creator שני דברים: 1) מניע את אוכלוסיית הלקוחות בכללותה לעבר משחקים למכירה, יותר מכל דף נחיתה או ביקורות משתמשים. ו-2) ש- Support-a-Creator הוא מה ש-Epic צריך כי הוא רואה את הלקוחות של חנות המשחקים כצעירים יותר משל Steam - אולי אפילו לא משתמש ב-Steam.

בתרגום שנדון בשבוע שעבר באתר Resetera, גליונקין מציין שרק מחצית מכולםפורטנייטלשחקנים מותקן Steam ומתוכם, 60 אחוז אינם משתמשים בו באופן פעיל. (עם זאת, גליונקין ערער מאוחר יותר על התרגום הזההוא אישר את זה ופרטים נוספיםממנובטוויטרובמקומות אחרים.) המשמעות היא שכאשר מפתחים עצמאיים שלחו מפתחות Steam כדי לקדם את המשחקים שלהם, לחלק ניכר מהם לא היה מושג למה הם מיועדים ושאלו את המפתחים מה עליהם לעשות איתם.

כאן נכנסים לתמונה משפיענים

מה שזה אומר, נימק גליונקין, הוא שרוב גילוי המשחקים הרשומים בחנות Epic Games יתרחש מחוץ לחנות. זה המקום שבו המשפיענים נכנסים לתמונה. ולמרות ש-Epic Games אומר שזה יעזור על ידי חזית (לזמן מוגבל) של 5 האחוזים שאומרים שסטרימר מקבל כשמישהו קונה משחק דרך קישור הפניה, זה די מעלה שאלות חדשות לגבי האם איך משחק של מפתח קטן יותר זוכה לטלטלה הוגנת, כמו שביקורות משתמשים עושות ב-Steam.

גליונקין, בטוויטר,אמרה המטרה של אפיהיא לתת למפתחים קטנים יותר "אותה גישה ליוצרים שרק בעלי אתרים גדולים יכולים להרשות לעצמם כרגע." הוא גם לא מתכוון לסטרימרים של מפורסמים כמו נינג'ה כשלעצמם. "מצאנו ש(החזר על השקעה) על יוצרים קטנים ובינוניים הוא למעשה טוב יותר בעת הפעלת מסעות פרסום", אמר. "אבל יש כל כך הרבה מהם, רוב המפתחים לא יכולים לנהל את זה. אנחנו ניתן להם את הכלים".

צרכנים עשויים לתהות אם זרם או משחק בוא לשחק של Epic Games Store, עם קישור הפניה בדף הסרטון, מנסים לעודד מכירות יותר מאשר להציג את המשחק למטרות אינפורמטיביות או בידוריות. גליונקין, בפודקאסט, אמרה כי Epic לא תיתן למפתחים ולבעלי אתרים את האמצעים ליצור קשר עם משפיעני Support-a-Creator דרך החנות עצמה, מעבר לשליחת קוד וכל נכס תומך (כמו מדריך מקוון).

אבל אז יצרני ומוכרי משחקים יהיו קצת באותה סירה שהם נמצאים עם ביקורות משתמשים ב-Steam - שם הם נתונים לחסדיו של משתמש שדעותיו עשויות להיות מוטעות או לא מושכלות, שהם יכולים לעשות מעט כדי לטפל בו, מלבד המשחק שלהם זורק לאשפה על ידי מישהו שלכאורה משלמים לו כדי לקדם אותו. גליונקיןאמר קודם לכן בטוויטרשחנות המשחקים Epic תציג, בשלב מסוים, ביקורות משתמשים כתכונה, אבל לא עד שהחברה תמצא דרכים להביס את המגעילים "סקירת הפצצהזה קורה ב-Steam כאשר קבוצות גדולות של גיימרים מתלבטות על משהו שלא קשור לאיכות המוצר.

מפתחים יכולים לבחור לאפשר ביקורות משתמשים על המשחקים שלהם או לבטל את הסכמתם לחלוטין. הם יכולים גם לשנות את התשלום של המשפיע למעלה או למטה כרצונם, או לא להשתתף בכלל. למרבה הפלא, גליונקין שיער שמפתחים קטנים יותר עשויים לבחור לשלם אחוז גבוה יותר - כמו 20% - בגלל המכירות הקטנות יחסית שלהם. אבל אם כבר מוותרים על 12 אחוזים ל-Epic (חלוקה מאוד נוחה, מה שבטוח), עמלה של 20 אחוז עבור קישור שותף מביאה אותם לפחות מ-70 האחוזים שהם יצליחו למכור דרך Steam.

חנות המשחקים Epic עדייןבת פחות מחודשייםולאט לאט מוציאים עוד תכונות, כמו גם יותר משחקים. החברה בוודאי לא מוותרת על כל כוונותיה גם כאן. אבל זה כן מביא למוקד כיצד Epic ממנפת להיט של פעם בדורפורטנייט, דרך הגישה שהוא מביא לשוק צעיר ושונה יותר, ותרבות הסטרימינג שהמשחק הזה עשה כל כך הרבה כדי לבנות. זה דוב צפייה.