Avengers: Damage Control הוא משחק VR מהנה המוכנס לעצמך דרך ה-MCU

הנסיכה שורי מברכת אותי כחלק מהצוות ברגע בו אני משתלבתהנוקמים: בקרת נזקים, חווית המציאות המדומה החדשה של MCU מבית ILMxLAB. היא שולחת אותי ואת שאר חברי הצוות שלי למשימה לעצור את הנבל - אולטרון, פיצוץ מהעבר. בדיוק כשאנחנו חושבים שהובסנו, דוקטור סטריינג' נכנס פנימה כדי להציל אותנו, ויש לו עדכון מועיל על היכן היה העולם מאז שאיירון מן השמיד את אבני האינסוף, "למקרה שתפספסו אותך".

בסופו של דבר, כמעט כל הסגל של הנוקמים נחלץ לעזרתנו, וכולם מברכים אותנו על עבודה טובה בזמן שהם מרסקים את האיש הרע לרסיסים. זה מרגיש כמו סוג של פאנפיקציה מפנקת, שאני אומר בשבחים הגדולים ביותר.

מנהל הניסיון של ILMxLAB, איאן בואי, אומר לי שאחד החלקים הטובים ביותר ביצירת הסיפור הזה היה העבודה עם קאנון שכבר הוקם. אבל בניגוד לפאנפיק טהור, טכנית הכלהנוקמים: בקרת נזקיםאכן קיים בתוך הקנון של היקום הקולנועי של מארוול - ובכן, באותו אופן כמו הקרובקמפוסי הנוקמים בפארקי השעשועים של דיסני יהיו.

"ספיידרמן לובש את אותה תחפושתכאן שהוא הולך ללבוש בנסיעה בדיסנילנד", מוסיף המפיק בפועל דייב בושור. "אנחנו רוצים שאנשים יחברו את הנקודות בדרכים שונות."

מה עושההנוקמים: בקרת נזקיםהייחודי הוא שהמציאות המדומה חורגת ממה שיש על המשקפיים. כשתגיעי לקיר, אומר לי איש צוות נלהב, תרגיש חומה. במקום להישאר במקום אחד, החוויה מעודדת אותך להתקדם, לגעת וליצור אינטראקציה עם הסביבה שלך. הכל נעשה עם אביזרים ומשטחים, אבל משקפי ה-VR הופכים הכל לתפאורה של סרט.

חלק ה-VR משפר את החוויה של פשוט להסתובב בחדר מלא באביזרים. הלכתי במורד גרם מדרגות לולייני בקודש קודש של דוקטור סטריינג', למשל, אני מושיט יד לידית גרם המדרגות ומרגיש אותה ביציבות כשאני יורד במורד המדרגות. במציאות, חבריי לקבוצה ואני פשוט הולכים במעגל עומד.

רוב החוויה היא נייחת ועובדת בגבולות הקיימים, בדרך כלל מציבה את המשתתפים על מדף עם מחסום כלשהו. מדי פעם אנחנו עוברים דרך דלתות ופורטלים. בשלב אחד בלתי נשכח, אנט-מן מכווץ אותנו למטה. בעוד שהחוויה פורצת את הגבולות ככל שהיא יכולה - ולעיתים די מוצלחת - לפעמים האשליה לא מחזיקה מעמד.

ממש לפני הקרב האחרון, אני עומד על משטח הנחיתה ובזמן שאני מחכה שהצוות שלי ילך בעקבותי, אני שם לב שהמחסום הוא לא גדר, אלא ירידה ארוכה - האם אוכל לרדת מהמדף ולחלל ? האם הייתי פשוט מתנפץ בקיר או בעצם צונח למטה? האם אני צריך להתרחק כדי להפעיל את המעבר לסצינה, או שמא הפיגור של חברי הצוות שלי גורם לסצנה להיעצר? עד שאני עובד על הסקרנות שלי בעניין, חבר הצוות הנותר שלי עולה על הרציף והסצנה עוברת.

כמו בכל פעילות צוות, ההצלחה וההנאה שלהנוקמים: בקרת נזקיםתלוי בתקשורת. לרוע המזל, צוות הזרים השתק והשמור שלי לא בדיוק קופץ לפעולה בהתלהבות כמוני. ברגע שבו אנחנו צריכים להפעיל סילון, רק אני נכנס לתרמיל המילוט כדי להפעיל את המנוע השני. אני מבין מה אנחנו צריכים לעשות די מהר ומקשר את המידע אליהם, אבל הם מתעכבים בתא הטייס הראשי, ומשאירים אותי להגדיר את שני המנועים בתרמיל הבריחה על הבודד שלי.

עם זאת, זה בסופו של דבר נותן לי את החלק הכי מגניב בחוויה: כשהמטוס יורה, תרמיל הבריחה מתפוצץ, לכאורה פוגע בי לבד לעבר מוביל המסוק. בהתחלה, אני מתחרפן פנימית - האם עשיתי משהו לא בסדר? האם הייתי אמור לקפוץ לתא הטייס הראשי?

במציאות, חברי הצוות שלי ממש לידי כל הנסיעה במטוס אל המוביל. הקסם של VR אומר שהבידוד שלי היה רק ​​בראש שלי. תרמיל הבריחה עדיין מגיע למוביל ואנחנו מתאחדים מחדש, מוכנים להלחם באולטרון.

כל החוויה מהנה, אם כי לא כדאי לעצור את דעתך על המשמעות של זה עבור הקאנון הגדול יותר. למה אולטרון, אתם אולי שואלים? גם בואי וגם בושור הסכימו שזה היה בעיקר בשביל הכיף - אבל זה היה גם על להפיח חיים בכמה רעיונות מבוטלים. בואי התייחס לרגע בסוף החוויה, שבו אולטרון מרכיב את עצמו מחדש מתוך מספר רובוטים כדי להפוך לרובוט סופר גדול.

"[זה] היה רעיון ששוכב מאז שג'וס והצוות הזה עבדו עליועידן אולטרוןלפני כל השנים האלה", הוא אומר לי בהתרגשות.

אמנם חלקים מהחוויה הזו - כמו החליפה של ספיידרמן, למשל - עלולים לזלוג לתוך קאנון אחר, הנוקמים: בקרת נזקים,בדומה לשאר האטרקציות בפארק השעשועים, מומלץ להתייחס אליהם כמקבילים לחוויית ה-MCU הראשית. זה פאנפיק מגניב להכנסת עצמית שבו אתה יכול לחבור עם הנוקמים, בקש מפיטר פארקר להחמיא לתלבושות שלך (תודה פיטר!), ולהציל את היום, אבל מחשבה ארוכה מדי על המשמעות של זה הורס את חוויה מהנה לחלוטין.