מאחורי שולחן הכניסה וליד הטארדיס, עובד Niantic מציץ לתוך מגירות קטנות ומקושטות - קיר של ארונות קטלוגים מעץ, כאלה שתמצאו בספרייה ישנה.אני יודע שזה כאן איפשהו, היא ממלמלת. היא קוראת לי.אני רוצה להראות לך משהו. מכרסם קטיפה קטנטן עם פרווה שחורה רכה, אצבעות דמויות אדם ומקור פלטיפוס תחוב בפינה, מכורבל בזמן שהוא ישן.
היצור הזעיר, ניפלר צעצוע ממולא, חבור בקן של דברים מבריקים: מחרוזות סבוכים של שרשראות פנינים תחפושות והרים קטנים של אבני חן אדומות וסגולות. כמובן, nifflers בדרך כלל שומרים את האוצר שלהם - הם אוהבים דברים מבריקים, כביכול - בשקיק דמוי קנגורו שמכילהַרבֵּהיותר ממה שנראה אפשרי. אבל נראה שהאחד הזה עשה את ביתו במשרדי Niantic בבניין המעבורת ההיסטורי של סן פרנסיסקו, רחוק מבריטניה הגדולה, שם הם נמצאים בדרך כלל.
ואכן, הקסם נמצא בכל מקום, אפילו במרחבים הרגילים ביותר. ניפלרים הם יצורים שסביר להניח שהכי מוכרים לחובבי הארי פוטר. הם כדורי פרווה קטנים וקסומים שהמעריצים ראו רק בסרטים או קראו עליהם בטלוויזיה.הארי פוטר: הקוסמים התאחדוהוא משחק שמקווה להביא פיסות זעירות מהקסם הזה לחיי היומיום. ובשביל זה, הארי פוטר מושלם.
קוסמים התאחדוהוא משחק מציאות רבודה מבוסס מיקום מפוקימון גוהיוצר Niantic, Inc. ו-Warner Bros. Interactive Entertainment לייבל Portkey Games. כְּמוֹפוקימון גו,קוסמים התאחדומשתמש בפלטפורמת Real World של Niantic, מה שהמפתח מכנה מערכת "AR-world real-scale בקנה מידה של כוכבי הלכת", כשכבת הבסיס של המשחק, מה שהכל בנוי עליה.
"[אנחנו] מוצאים עולמות שניתן להטות ב-10 מעלות ולהתאים לעולם שלנו", אומר מנכ"ל Niantic, ג'ון הנקה, ל-Polygon. "לפחות בחלק המוגלגי של הארי פוטר, העולם נראה כמו העולם. אבל יש סמטת דיאגון שאתה יכול להתגנב אליה, מפתחות היציאה, דמנטור שעף מעל. אלה הגדלות שהן דיסקרטיות ומוגבלות בהיקפן, וזה ממש מתאים למקום שבו אנחנו נמצאים עם מה שאנחנו יכולים לעשות ב-AR היום."
קוסמים התאחדומתחיל איפשהו אחרי הסופרת ג'יי קיי רולינגהארי פוטר ואוצרות המוותמסתיים. לאחר הקרב על הוגוורטס, לאחר שגיבורי הזיכיון - הארי פוטר, רון וויזלי והרמויין גריינג'ר - הצטרפו למשרד הקסמים ותקופה של רגיעה שוקעת על קהילת הקוסמים. אבל אז מתחיל להופיע קסם בעולם המוגלגים, שמסתכן בהפרה של חוק הסודיות הבינלאומי, חוק בן מאות שנים ששמר את הקסם בסוד מאנשים שאינם קוסמים ומכשפות לאחר שמכשפות ומכשפים נרדפו במאה ה-16.
"יש ארבעה פקידי משרד ועיתונאי שנעלמו בזמן שהאסון הזה קרה", אומר ראש האולפן של האחים וורנר, ג'ונתן נייט, מחדר ישיבות במשרדו של היזם בסן פרנסיסקו. "בינתיים, כדי להגן על חוק הסודיות, כל הקוסמים ברחבי העולם נקראו לפעול כדי להצטרף לכוח המשימה הזה של חוק הסודיות כדי לוודא שהקסם לא ייראה על ידי מוגלגים. זה איום קיומי על עולם הקוסמים וקריאה לנשק".
נייט מתאר ביקור באזור בדרום מזרח אנגליה בשם Leavesden שבו צולמו סרטי הארי פוטר: Leavesden Film Studios. מעריצי הזיכיון יכולים לבקר באולפן ולטייל בין התפאורות והאביזרים ששימשו לסרטים - הצריף של האגריד, סמטת דיאגון וגודריץ' הולו, בין היתר. האורחים יכולים לעלות על הוגוורטס אקספרס, המעביר את תלמידי הוגוורטס מרציף 9 ¾ לבית הספר בעל שמה.
"יש את המקום הזה בסיור שבו אתה יכול לקבל את התמונה שלך מעמידה פנים כאילו אתה עובר דרך קיר הלבנים ברציף 9 ¾," אומר נייט. "אנשים עומדים בתור כל היום כדי לקבל את התמונה שלהם עושה את מה שהשחקנים עושים. הפנטזיה היא לא בהכרח לראות את היקום או לצפות בו, אלא להיות בו".
אחרי הכל, הארי פוטר קיים בגרסה של העולם שלנו. זה מקל לשמור על המחשבה הקטנה שהקסם אמיתי. יש ניצוץ קטן בקרב מעריצי הארי פוטר, במיוחד הילדים, שמאפשר להם להתעכב על המחשבה שמכתב הכניסה שלהם להוגוורטס - או בית הספר אילברמורני לכישוף ולקוסמות, עבור מכשפות צפון אמריקאיות - הלך לאיבוד בדואר. עבור האחים וורנר וניאנטיק,קוסמים התאחדוהוא המכשיר שחושף את העולם הקסום שהיה כאן כל הזמן. אבל יותר מזה, זהו חלק מפתח בעתיד של משחקי AR, צעד בעתיד של משחקים.
"אתה יודע כל הזמן הזה שזה אורב שם לעין," אומר מנהל המוצר של Niantic, אלכס מופיט. "זה רק להקיש על הלבנים בסדר המדויק ואולי הפעם תופיע סמטת דיאגון."
איך זה עובד
כְּמוֹפוקימון גו,קוסמים התאחדומונחת על ממשק דמוי מפות Google. במבט ראשון, המשחק לא נראה שונה מדי מקודמו בנושא הפוקימון. אבל מתקשרקוסמים התאחדועור מחדשפוקימון גותהיה טעות; שני המשחקים פותחו על ידי אותה חברה, ויש להם משחק מבוסס מיקום, אבל החוויה שונה לחלוטין. במקום עצירות פוקה וחדרי כושר, מבנים קסומים מונחים על המפה: חממות, פונדקים ומבצרים. כל אחד מאלה מוטבע במיני-משחק קטן משלו - החממות פועלות עם משחק חברתי לגידול שיקויים, בעוד הפונדקים מחלקים מנות אוכל שימלאו, באופן טבעי, אנרגיית כישוף. המרכיבים הדרושים להכנת שיקויים מפוזרים גם על המפה, מעורבבים עם ציוני דרך שונים הקשורים לפריטים קסומים, כאלה שצריך להסתיר מהמוגלגים מסביב. עקבות קסומות צצות סביב ציוני דרך אלה, מה שמוסיף למרכיבי ציד המטמון של המשחק; תדע שאתה יכול לאסוף פריטים מסוימים ליד נקודת ציון מקבילה: חוצץ מוזהב ליד המשחקים הקסומים ונקודת ציון הספורט, או שבלול אוכל בשר באנדרטת האמנויות האפלות.
כדי לאסוף את הפריטים האלה או להביס את הזיכרונות של הרעים - כמו טום רידל! - ושמור עליהם מעיניים מוגלגיות, שחקנים מטילים לחשים על ידי מעקב אחר תנועות על המסך, צופים בתמונות AR מקיימות אינטראקציה עם העולם הסובב אותם. על גבי זה שכבות מערכת הקשורה לשעה ביום ולמזג האוויר. נייט מציין שיש "שכבות נתונים בעולם האמיתי" שמשפיעות על ניסויי שחקנים ותוכן שמתרחש במשחק.
"לדוגמה, אנשי זאב יכולים להופיע על המפה כמפגשי לחימה, ואלה ייצאו רק במהלך ירח מלא", אומר נייט. "מרכיבי השיקוי [גם] מושפעים באמת מדברים כמו מזג אוויר ושעה ביום. אולי תצאו לטיול בטבע בשכונה שלכם ותאספו חבורה של שיער אברקסן. ואז בבוקר כשאתה מתעורר, אתה עלול לראות טל בוקר בפארק בגלל השעה ביום." (אברקסנים הם סוסים מכונפים ביקום הארי פוטר, וניתן להשתמש בשיערם בשיקויים.)
מופיט אומר שהצוות השקיע זמן רב כדי להבטיח שהמפה תרגיש דינמית וחיה. כמו העולם האמיתי. "יש המון דברים שקורים", הוא אומר. "הכל קורה מסיבה כלשהי. זה לא רק הטלת קוביות אקראית. היינו מכוונים עם כל דבר קטן, בין אם זה מרכיב שיקוי ספציפי שיש לו אנלוגי מהעולם האמיתי, עד למשהו כמו מבצר מתנשא גדול במגדל השעון המקומי שלך בעיר הקטנה שלך".
האתגר בכך נובע מקנה המידה של עולם המשחק: זה גודל כדור הארץ.קוסמים התאחדושחקנים, כמופוקימון גושחקנים, מצפים להיות מסוגלים לחקור את עולם המשחק באשר הם. בניית המשחק על משהו כמו Google Maps עוזר; יש כבר הרבה מידע מוטבע במפות האלה. (ניאנטיק הייתה פעם חלק מגוגל ומובלת על ידי המנכ"ל ג'ון הנקה, שמילא תפקיד מרכזי במפות גוגל.) אבל הניואנסים של המשחק דורשים דיוק רב יותר כדי להבטיח שהנתונים נכונים. כאן נכנסת לתמונה הקהילה הרחבה יותר של ניאנטיק. לפני שהייתהפוקימון גו, היהכניסה. שוחרר במקור בשנת 2013,כניסהמשתמש במשחק מבוסס מיקום כדי לגרום לשחקנים להילחם על אנדרטאות בעולם האמיתי. נתונים מכניסההיה חיוני בפוקימון גו; עכשיו זה חיוני עבורקוסמים התאחדוומשחקים אחרים שנוצרו באמצעות פלטפורמת Real-World של Niantic.
ברמה גבוההכניסהשחקנים יכולים להגיש בקשה להיות "חלוצים", רמה של שחקן שמוקדש לקהילה. מופיט אומר שניאנטיק מרבה להישען עליוכניסהחיל החלוץ כדי לעזור ליצור חוויה טובה יותר עבור אלה באזורים הכפריים יותר, מקומות שקשה להגיע לצוות סן פרנסיסקו. אבל זה לא תמיד עובד. חיפוש מהיר בגוגל של "כפריפוקימון גו" מושך טונות של שאילתות משחקנים באזורים פחות מאוכלסים - טיפים לקיום הפעלות פרודוקטיביות יותר, תלונות לגבי מיקומי Pokéstop. ניאנטיקמנסה לתת דין וחשבון לתחומים אלה, בודק כעת תכונה המאפשרת לשחקנים להציע Pokéstops חדשים, אבל זו עבודה בתהליך. וסביר להניח שזה עדיין יהיה נקודת מחלוקת עבורקוסמים התאחדושחקנים בקהילות קטנות יותר.
חלק ממה שמערכת מיקור ההמונים הזו עם הכניסההחלוץ וה-Pokéstops המועמדים עבדו בגלל ששני המשחקים האלה ממשיכים להחזיק בבסיסי שחקנים שמושקעים במשחקים. בטח, שניהם ראו ירידה דרסטית במספר המשתמשים הפעילים ביום, בחודש או שנה, אבל אין שום סיבה להציע שגם הם מתים. נתונים מקבוצת מנתחי שוקמגדל סנסור מציעשניאנטיק הגדילהפוקימון גוהכנסות ב-35 אחוזים מ-2017 עד 2018, למרות ההייפ הגדול מיציאת המשחק ב-2016 שדעך.
צעד אחד בכל פעם
פוקימון גוהגדר סטנדרט למה שיכול להיות משחק AR; עַכשָׁיו,קוסמים התאחדוימשיך את המורשת הזו. למרות ההבדלים ביניהם, שני המשחקים הללו ימשיכו להשפיע על האופן שבו מעריצים מצפים לקיים אינטראקציה עם הזיכיון האהוב עליהם ולהבין אותם.פוקימון גוהכניסו את היצורים החמודים שהמעריצים אהבו במשך עשרות שנים לעולם שלנו.קוסמים התאחדועושה את אותו הדבר עם זיכיון אהוב באותה מידה, מחבקת את אוהדי הקסם שתמיד האמינו בהם.
לפאנדומים תמיד היו דרכים משלהם לשלב את הדברים שהם אוהבים בחייהם - כתיבת ספרות מעריצים של Squirtle, קעקוע של אוצרות המוות, השתתפות בכנס מלחמת הכוכבים. המשחקים מבוססי המיקום הללו מרחיבים את המעריצים האלה יותר לעולם האמיתי, ומביאים אותם רחוק יותר מהמסך או הדף. משחקי וידאו כבר עושים זאת לזכייניות, בין אם מדובר במשחק נייד שמתכתב עם מהדורה או חיבור של הנוקמים עבורפורטנייט. משחקי AR מבוססי מיקום מאפשרים לזכיונות האלה להשתלב עוד יותר ביום-יום שלנו.
מנכ"ל Niantic, ג'ון האנקה, אומר שמשחקים מסורתיים מאפשרים לשחקנים לחיות בעולם במשך פרק זמן מוגדר: נסיעה של 45 דקות ברכבת, לחמש דקות בתור, או עם סשן משחקים של שעות. ב-AR, המשחק הוא תמיד חלק מהעולם שבו אתה כבר קיים.
"אם אתה חושב על מסנן אינסטגרם, משהו שאתה מיישם על תמונה סטטית בנקודת זמן מסוימת שגורם לתמונה להיראות נוסטלגית, יפה יותר או בהירה יותר", אומר האנקה. "יכולתי לחשוב על המשחקים האלה כעל מסננים, במובן הרחב, על העולם. הכל פתאום מרגיש קצת יותר הארי פוטר. אני רואה הצצות של ארכיטקטורה בסגנון הוגוורטס מייפה את העולם סביבי. אולי אני אראה דמנטור מסתובב למעלה."
Minecraft Earth,פותח על ידימיינקראפטהמפתח Mojang, מנסה לעשות זאת עם הזיכיון לבניית בלוקים - לתת לשחקנים לבנות ואז להזין גרסאות בגודל טבעי של היצירות שלהם באמצעות AR. (איסוף משאבים בעולם האמיתי יהיה גם חלק חשוב מהמשחק.)דברים מוזרים, גם הוא מקבל משחק AR, שפותח על ידי Next Games, הצוות שיצרשל המתים המהלכיםמשחק מבוסס מיקום משלוהעולם שלנו, אבל אין הרבה מידע על מה, בדיוק, זה יכלול.
קוסמים התאחדו, מצדו, מאפשר לשחקנים להכניס את עצמם ישירות לנרטיב שכבר אהוב. אומר נייטשל Wizards Unite'sהסיפור יתפתח "לא ליניארי" ככל שהשחקנים מתקדמים במשחק.
"זה מתפתח על פני פרקים - שוב, באופן לא ליניארי - ואנחנו מקווים ומצפים ששחקנים שונים מגלים שברים שונים והם מתאחדים", הוא אומר. "אנחנו רוצים להניע שיח קהילתי והשערות עבור אנשים שסקרנים לאן הכל הולך".
פרקי הנרטיב של המשחק יתווספוקוסמים התאחדולאורך זמן, על פני שני מסלולים: סיפור אחד שמבוסס על התקדמות השחקנים כאשר אלמנטים קסומים של העולם מתגלים, ואחר שמבוסס על התעלומה שכולם מנסים לפתור, כאשר "כולם על אותו שעון", אומר נייט. הוא מתארקוסמים התאחדוכמשחק הארי פוטר "לנצח", כאשר האחים וורנר ו-Niantic תומכים בו ומצמיחים את המשחק במשך "שנים רבות".
מכיוון שהארי פוטר כבר מאוד מונע נרטיבי - הפרנצ'ייז התחיל כסדרה של ספרים, אחרי הכל - לשמור על המשחק בקנה אחד עם זה היה חשוב. אם הולכים רחוק יותר, זה אומר לתת לשחקנים להכניס את עצמם לעולם, לא כמוגלגים שמסתכלים עליהם, אלא שוב, בתור הקוסמים והמכשפות שהם תמיד ידעו שהם. אחת התכונות החדשות שלא היו זמינות לבודקי בטא היא תפריט "יצירת דמויות" שיעניק לשחקנים תגי משרד הקסמים שלהם. נייט מכנה את זה "אווטאר הסלפי", שבו אתה יכול להלביש את עצמך - תמונות סטילס ווידאו - ולתת לעצמך מבט קוסם. אתה רוצה את הזקן של האגריד? המשקפיים של לונה לאבגוד? צעיף רייבנקלו? שחקנים יוכלו לפתוח אפשרויות התאמה אישית נוספות באמצעות משחק, או להוציא מטבעות במשחק, שיעלו כסף אמיתי, כדי להאיץ את התהליך.
משם, אוואטר הסלפי הזה נכנס לתעודת הזהות של משרד הקסמים המותאמת אישית עם המידע שלך, כולל המקצוע הקסום שלך - אורור, מגיזואוג או פרופסור - וברית הבית. נייט, לעומת זאת, רוצה שהשחקנים ידעו זאתלאמשחק על להיות בהוגוורטס. "זה משחק על קוסמים שהלכו להוגוורטס או לאילוורמורני או למקום אחר ועכשיו הם קוסמים אמיתיים ומקצועיים בעולם האמיתי", הוא אומר. “חשוב להכריז על הבית שלך, אבל זה לא על בתים. זה באמת הרבה יותר גדול ויותר גלובלי מזה". הבית שלך בהוגוורטס הוא לא חלק חשוב מהמשחק, אבל המפתחים מזהים כמה זה יכול להיות חשוב לזהותו של מעריץ הארי פוטר. עם זאת, המקצוע משפיע על המשחק, במיוחד על המבצרים.
"זה המקום שבו המשחק הופך למשחק תפקידים סינכרוני מרובה משתתפים", אומר נייט.
מבצרים הם המקום שבו נמצאים האלמנטים הקסומים הנדירים ביותר, כמו הורקרוקסים. אתגרי הקוסמים במבצרים האלה הם חוויות מרובי משתתפים עם עד חמישה שחקנים, שכולם צריכים להיטען ללובי. אתה לא נלחם נגד קוסמים אחרים, אלא נגד הדברים הרעים. כל קבוצה של קוסמים ומכשפות - או קוסם בודד או מכשפה - תתמודד עם גלים של אויבים. כל שחקן יבחר אויב, או יבחר תפקיד תומך יותר בריפוי או ליטוף חברים. מקצועות משפיעים על הבחירות שתבחר כאן; הילידים לוקחים על עצמם תפקידים פוגעניים יותר, למשל. לכל ענף יש עץ מיומנות משלו להתמחות נוספת.
"יש בערך עומק עצום וזה משפיע על כל הנתונים הסטטיסטיים האלה למשחק הקרב שלך", אומר נייט.
העובדה ששחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד הממומש במלואו ואז מוצאים את עצמם בתוך המשחק עצמו היא אחת מפריצות הדרך הגדולות של המפתחים מפוקימון גווכניסהמנכ"ל Niantic, האנקה, אומר. אוואטר הסלפי,והיכולת ליצור אינטראקציה קלה עם שחקנים אחרים באתגרי הקוסמים, היא ההתחלה הראשונה להביא אנשים למשחקים. אתגרי הקוסמות מעניינים במיוחד, לא רק כפי שהם ניצבים כעת, אלא בגלל לאן מועדות פניה של הטכנולוגיה.
"יש הרבה מתחת למכסה המנוע כדי להפוך אותו למגיב וניתן להרחבה", אומר האנקה. "בפוקימון גו, למשל, אתם יכולים להילחם בפשיטה ביחד, אבל כולכם עושים את אותו הדבר. באתגר קוסמים, יש לך תפקידים שונים, כישורים שונים. זה פותח את כל הדינמיקה הזו של משחק צוות שיתופי שלא היה לנולָלֶכֶת. יש הרבה עומק שיהיה כיף לחקור לאורך זמן".
העתיד של מציאות רבודה
פריצות דרך עםקוסמים התאחדויוצרים את הבסיס לתפיסה ממומשת יותר של משחקי AR, עתיד שהוא, כמובן, עדיין דרך רחוקה. האנקה מציין שהוא היה בפגישות אפילו ביום שאנחנו נפגשים וחשב על העתיד של AR. ובסופו של דבר, יש כמה חודים לחזון העתיד של האנקה ב-AR - יצירת חזון משכנע של חיים וירטואליים ומציאותיים שבו אנשים מרובים יכולים לחוות את אותה סביבהולראות שחקנים אחרים בעולם הזה, כמו גם ליצור צמתים "עמוקים ואמיתיים יותר" של AR לתוך החיים.
של Wizards Unite'sמערכת portkey היא אחת מהמימושים המוצלחים יותר של שילוב AR במשחק, תוך שימוש בידע הזיכיון של הארי פוטר כדי ליצור חוויה סוחפת בתוך המשחק. מפתחות פורט הם חפצים - מגף, דלי, צמיג בלוי - בעולם הארי פוטר המשמשים להובלת מכשפות ומכשפים ברחבי העולם. בהארי פוטר וגביע האש, משתתפי גביע העולם בקווידיץ' 1994 השתמשו במפתחות יציאה כדי להעביר בצורה מאובטחת טונות של מעריצים לאירוע, מבלי לעורר חשד מעולם המוגלגים. (מפתח מפורסם נוסף הוא גביע גביע הקוסם המשולש, גם בגביע האש, שהעבירו את הארי וחבר הסטודנט סדריק דיגורי לבית הקברות הקטן של הנגלטון, שם נהרג דיגורי בפקודתו של וולדמורט.)
בקוסמים התאחדו, מפתחות יציאה מביאים שחקנים לסביבות AR ממומשות במלואן, כמו הצריף של האגריד או המשרד של דמבלדור. הם נמצאים בפורטמנטאו, שהם כמו ביצים בפוקימון גובכך שהם מחוברים למרחק הליכה. משם, אתה צריך מפתח כדי לפתוח אחד. ישנם מיקומים שונים שניתן להגיע אליהם ממפתחי portmanteau, ואלו משתנים בהתאם למרחק שנפתח portmanteau ובאיזה מפתח נעשה שימוש. לאחר השימוש בו, נפתח פורטל ותוכלו לראות בו, לצפות בו דרך הטלפון.
"אתה באמת מרגיש שאתה בבקתה של האגריד," אומר מופית. "זה די מגניב בהתחשב בעובדה שעד כמה שהמחשבים הקטנים האלה חזקים, זה באמת רק עדשה אחת בטלפון. אנחנו ממקסמים את אלה ככל שנוכל. אבל יש לזה כמה חסרונות. [הטלפון] הוא למעשה כבד להחזיק לאורך תקופה. זו לא אחת התנוחות האנושיות המגניבות יותר האפשריות כשאתה מסתובב."
האנקה אומר שהדמו מרובה משתתפים של ניאנטיק,שם קוד: ניאון, שהיא חווית AR משותפת המאפשרת לשחקנים לירות אובייקטים ניאון זה על זה, היא רק יצירה אחת של טכנולוגיה שהחלה להשפיע על חבילת המשחקים של החברה. הצעד הברור הבא יהיה לאפשר למשתמשים באמצעות מספר טלפונים, או מכשירים אחרים, לחוות את אותו מפתח יציאה, לקיים אינטראקציה יחד בתוכו.
"[פריצות דרך טכניות] לוקחות אותנו במסלול שיוביל אותנו להיות מסוגלים לדמיין את הדברים האלה עם משקפי AR בעתיד, בצורה מתמשכת וסוחפת עוד יותר", אומר האנקה. "במקום שזה יהיה משהו שבו אתה מציץ דרך זכוכית המראה הזעירה הזו לתוך העולם הווירטואלי הזה, ברגע שאנחנו מסוגלים להציג את זה דרך משקפיים, אז זה באמת נותן לנו להתקיים בסביבה הזו שמשלבת את הווירטואלי והאמיתי כל הזמן. ”
זה כולל גם את האנשים האחרים שמשחקים במשחק. זה עתיד שבו, בעולם ה-AR הזה, כל השאר שמשחקים במשחק נתפסים בתור שלהםקוסמים התאחדואוֹפִי. כמובן, זה יהיה אתגר להפוך שחקן מהחיים האמיתיים לדמות שלו. "זה כולל סט שלם של טכנולוגיות להבנת בני אדם ותנועה, ובניית מערכות תוכנה כדי להיות מסוגלים להפוך לא רק את הפנים שלך, אלא את כל הגוף שלך למשהו שאתה יכול לראות בעולם הזה", אומר האנקה.
כל אחד מהמשחקים של Niantic הוא חלק מתהליך של מיפוי העולמות האינטימיים שלנו - מרחבים ציבוריים שאנו קשורים אליהם באופן הדוק, הפרטים הקטנים יותר שאינם בהכרח ממופים בגוגל מפות. האנקה אומר שמפות Google היא מידע שנאסף ומוצג לצריכה אנושית, בעוד שמפות עבור AR מעובדות כחלק מ"ענן AR". זה אולי נראה לנו כמו חבורה של נקודות, אבל זה ייצוג של העולם שהמחשב יכול לקרוא ולתקשר איתו.
זהו תהליך מיפוי גדול יותר שמכניס טכנולוגיה למקומות שבהם אנו הולכים, רצים, קונים או מבלים. על ידי יצירת מערכת זו, משחקים ותוכניות אחרות - על ידי Niantic או אחרת - יכולים ליצור ולהתאים את עצמם לעולם האמיתי שפשוט קיים כדבר משלו כשכבת בסיס, לא רק לרוץ כאשר פתחתם אותו. "זה צריך להיות מאוד טבעי עבורך להסתובב לתוך זה, כמו לשתות משהו", אומר האנקה. "זה יהיה פחות עצירה [ו] להתחיל, ויותר כמו שזה שם כל הזמן."
יש הרבה יישומי משחק עבור מערכות אלה לשימוש, אבל יש פלטפורמות אחרות שזה יכול להועיל גם. השאלה הגדולה יותר, אם כן, הופכת פחותה האם אנחנו יכולים לעשות את זה ויותר של האם עלינו. הנתונים הם בעלי ערך רב מאי פעם, ומשחק שממפה את הפרטים הקטנים יותר של העולם שלנו יהיה שווה הרבה כסף.
האנקה חוזר ומדגיש שהמטרה של Niantic היא ליצור מערכות משחק סוחפות שמביאות אנשים יחד ואל העולם האמיתי, ושפרטיות היא משהו שהיא תמיד חושבת עליו. "מנקודת מבט של פרטיות המשתמש, אני חושב שאנחנו בחזית שם במונחים של הגנה על המשתמשים ולא לקחת נתונים שאינם נחוצים למשחק", אומר האנקה. "אנחנו הכי מעוניינים להגדיל את הרחבה הציבורית, הפארק הציבורי, השטחים האלה שמיועדים לגישה לציבור".
עם זאת, יש עדיין הרבה טכנולוגיה שצריך להמציא לפני שנגיע לשם. האנקה אומר שיהיו "דורות רבים" של משחקים שיראו פריצות דרך טכניות מסוג זה.
"אנחנו מנסים לדפוק כמה מאותן [פריצות דרך טכניות] עם כל משחק שאנחנו שולחים, ואז לגלגל את זה בחזרה לפלטפורמה כך שכל משחק הבא יתחיל מאותו בסיס ויבנה את השכבה הבאה של הבניין, " הוא אומר.