Wasteland 3 הוא פוסט-אפוקליפסה יפה יותר ומלוטשת יותר

שממה 3נראה כמו גרסה יותר שלג, חלקה ומהותית יותר של קודמתה בת החמש,שממה 2. שיחקתי חלק מהמשחק מוקדם יותר השבוע - בהתבסס על הדגמה שנשלחה לתומכים שעזרו במימון המונים למשחק - ונהניתי מהשינויים והתוספות השונות שנוספו לנוסחת משחק התפקידים המבוססת על הצוות של הסדרה. התקציב של המשחק הזה, לפימפתח InXile, גדול פי שלושה מהמשחק האחרון.

הסיפור הפוסט-אפוקליפטי ממשיך משממה 2המקומות הצחיחים של אריזונה ולוס אנג'לס עד לגבהים הקפואים של קולורדו. הסיפור שלה מתרכז סביב בוס מקומי בשם הפטריארך, שמוביל חברה שנוסדה על ידי מכיני ארמגדון עשירים לשעבר.

מוצגת במבט עילי, אני משחקת כקבוצה של ריינג'רים שחרושת בכבישים סוערים, ממקום מסוכן אחד למשנהו, ומחפשת אחר ילדיו הבוגרים המוזרים של הפטריארך. הם הפכו נוכלים, מאיימים לשבור את כוחו של הבוס.

הצוות שלי, המונה שבעה לוחמים, כולל כעת כלי רכב שמוביל אותי למאחזים הקשורים לסופות שלגים. אני נהנה מהאופן שבו הרכב חוצה כבישים מושלגים, בועט ברפש ולכלוך. במפת העל, אני חוקר כבישים הרריים עד שאני נתקל בקצב סיפור, לעתים קרובות בצורה של קרב.

המשחק בנוי סביב סדרה של מפגשים בין הריינג'רים המרופטים שלי לבין כנופיות של אויבים, כולל הצווארים המחוספסים הרגילים שלאחר הגרעין, כמו גם כלבי רובוטים ומגעילים אחרים.

הקרב מתחילXCOM-סִגְנוֹן. כל אחד מחברי המפלגה שלי הוא מומחה כמו צלף או יורה מקרוב. הם נושאים שני כלי נשק וכן ערכה נוספת, כמו רימון או צריח אקדח עצמאי. ככל שהמשחק מתקדם, הם זוכים לשדרוגים ביכולות הלחימה שלהם ואוספים כלי נשק ושריון חדשים. הם גם משפרים מיומנויות שונות כמו מכניקה וברירת מנעולים, והם מתחזקים מיומנויות חברתיות שעוזרות במהלך קטעי עץ שיחות נרטיביים.

מטרת העל היא לטפח את חברי הצוות כך שהכישורים שלהם יהיו מתקדמים מספיק כדי להתקדם, תוך שהם גם משלימים זה את זה. פתרונות שאינם קרביים הם לרוב הדרך הטובה ביותר קדימה, אך ניתן לגשת אליהם רק על ידי דמויות שפתחו מיומנויות ספציפיות.

הקרב עבר שיפוץ מאז המשחק האחרון ומרגיש ידידותי יותר למשתמש. במקום שחברי הצוות ירכיבו קו מסודר שיתחלפו בתורם, אני יכול לבחור בין האנשים שלי, תוך שימוש בנקודות פעולה כדי ליצור את המחזות הטקטיים היעילים ביותר. נקודות פעולה, כמו בעבר, כוללות ארב לאויבים וירי בחלקי גוף ספציפיים וכן טעינה מחדש או שימוש בחומרים מתכלים כמו חבילות בריאות. המלאי (במצב שחקן יחיד) משותף כעת בין כל הדמויות, מה שמפשט את החיים בצורה עצומה.

בדרך כלל, ישנן נקודות גישה שונות ונקודות כיסוי פוטנציאליות לשימוש. הכיסוי, קו הראייה והגובה כולם חשובים ביותר ללחימה מוצלחת, שעובדת על בסיס סבירות סטטיסטית. אם אנסה לירות באויב עם סיכוי זעיר באחוזים לפגוע בו, אני צפוי להתחרט על האיוולת שלי.

הרכב שלי הוא דמות בפני עצמה, המוסיפה מאוד למצבי לחימה, שבהם הוא לוקח את תורו בלחימה על ידי ירי ומחיצת אויבים, כמו גם הסרת מכשולים ויצירת הסחות. אבל זה חסום מחלקי לחימה מסוימים.

במפת-העל, גם הפעולות פושטו. אם אני צריך שחקן שיבחר בנעילה, אני לוחץ על הבעיה וחבר הצוות המסוגל להתמודד עם המשימה יופיע. חלק מועיל זה של אינטראקציה עם המשתמש היה דרש רבות על ידי שחקנים לאחר ההשקה שלשממה 2, ונוספה במהדורה המאוחרת של Director's Cut.

חלק גדול מהתקציב הנוסף הושקע על סצנות קוליות ושיחה, שבהן דמויות שונות מציעות מסלולי סיפור אופציונליים. בהדגמה שלי, איתרתי את בנו המטורף של הפטריארך, ויקטורי, עד להריסות אספן. לאחר שנכנסנו לפינה, דיברנו קצת. הייתה לי הזדמנות להרוג אותו, ללכוד אותו או לאפשר לו להצטרף לצוות שלי. כל אחת מהאפשרויות האלה יוצרת תוצאה אחרת כשאני נתקל בפעם הבאה בפטריארך. הסיפור נראה מרתק, כפי שקורה לעתים קרובות במשחקי InXile.

שממה 3מתפרסם על ידי Deep Silver ויוצא באביב 2020 למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One.