בלי דחיפה! אל תתפוס את שליזָנָב,עדר מלוכלך של שעועית!
רוב הסיכויים שאתה משחקסתיו חבר'האם אתה מוצא את עצמך צורח איזה שילוב של המילים האלה. עשרות שעועית צבעונית שמתנגשות זו בזו ותופסות זו את התחת של זו כבשה באופן בלתי צפוי את עולם המשחקים בסערה.
סתיו חבר'הישנמכר ביותר מ-2 מיליון עותקיםמאז שיצא ב-4 באוגוסט. אמנם משחקי Battle Royale כבר ידועים, ורבים האמינו שהנוסחה השתכללה על ידיפורטנייט, פתאום נראה שחבורה של שעועית שנכשלת זו על זו מצאה כיוון חדש לז'אנר שהוא גם לא צפוי וגם מענג.
אבל למה כןסתיו חבר'העובד כל כך טוב, ומה עם העיצוב שלו מסוגל למצוא את הנקודה המתוקה בין מיומנות לכאוס שמרגישה מתסכלת בצורה הטובה ביותר? כמעצב משחקים, אני רוצה להדריך אותך במה שקורה כאן, ואיך אני חושב שהצוות השיג את זה.
מה זה סתיו חבר'ה?
הקונספט פשוט: 60 שעועית קטנה וצבעונית עם ידיים ורגליים, ממולאות בתחפושות, יורדות לסדרה של רמות שנועדו לחסל שלל שחקנים בכל סיבוב עד ששחקן יחיד תופס את הכתר ומנצח.
לשם הפשטות, כשמדברים על עיצוב המשחק, סיבוב הוא סשן משחק שלם אחד, מההתחלה ועד לקביעת המנצח, בעוד שכל קטע חיסול בודד בתוך אותו סיבוב הוא רמה.
קסם הליבה של המשחק נובע מהכאוס שהציגה הפיזיקה המטופשת - קונספט שהיה בליבה של הצלחות מפתיעות רבות אחרות ממרחב האינדי, כגוןחיות כנופיות,מה הגולף,אוֹשירות משלוחים אמין לחלוטין. במובן מסוים, המטרה בכל המשחקים האלה היא לראות את האופי המוזר והאקראי של הדמות שלך מתנופפת, נזרקת באוויר, מתקפלת על ראשה או מחמיצה קפיצה ונופלת על הפנים. כל כך הרבה מהכיף מגיע מהדרכים הבלתי צפויות שבהן המערכות של המשחק מתקשרות, וגורמות לתוצאות מפתיעות.
סתיו חבר'ה,עם זאת מצליח לקשור בצורה מופתית את הכאוס יחד עם אהטירה של טאקשי קסם אופי תחרותי שהופכים את התסכול של הבלגן לנסבל, אם לא אפילו רצוי. להפסיד זה משעשע בדיוק כמו לזכות במקום הראשון כשאתה שעועית לבוש בתחפושת נקניקייה שמשגרת על פני המפה על ידי מקל מסתובב.
אוקיי, עכשיו לאחר שהתעלמתי מהמשחק הזה והברק שלו, בואו ננסה לפרק מדוע הנוסחה בעצם עובדת כל כך טוב.
חשיבות הפשטות
סתיו חבר'המצליח להשיג את הנקודה הזו נכון, טוב יותר כמעט מכל משחק אחר עם רמת הצלחה דומה: פשטות היא המפתח. זה אומר שלמשחק יש עקומת למידה אינטואיטיבית במיוחד, אפילו למתחילים. אני יכול להתחיל משחק, להסתכל על הרמה שלפניי, ולדעת פחות או יותר בדיוק מה אני צריך לעשות, גם אם מעולם לא שיחקתי ברמה הזאת בעבר.
בטח, יש כמה טריקים קטנים ונחמדים לכל רמה עבור שחקנים מנוסים יותר, אבל סביר להניח שהם לא יצליחו או ישברו את ההצלחה שלך אם אתה עדיין לא מכיר אותם, הודות לאקראיות של המשחק.
סתיו חבר'המעמיד בראש סדר העדיפויות את קריאות המכניקה והרמות שלה. מכשולים ניתנים לקריאה מרחוק, וקל להגיב אליהם באופן רפלקסיבי. להיות מוקף בהמון שעועית שכולם מנסים לחצות את אותה סביבה מקל על הלמידה מה לעשות. המשחק כמעט מלמד אותך איך לשחק בו, כמעט לחלוטין מבחינה ויזואלית.
נכשל מהר
זֶהנראהברור, אבל בכל מקרה כדאי לדבר עליו ספציפית. היכולת להיכשל במהירות עשויה להיות הליבה של הצלחת המשחק, והיא נוצלה על ידי משחקים מצליחים רבים אחרים באותו אופן.
כשל מהיר פירושו שסיבובים, גם אם הם משוחקים עד תום, בדרך כלל לא נמשכים יותר מ-10 דקות. בהשוואה למשחקי Battle Royale אחרים, אין פרק זמן ארוך שבו שחקנים אוספים ציוד, מתגנבים או מחכים עד שהם נתקלים בשניים או שלושה האחרונים שנותרו בחיים. להפסיד בכל שלב של המשחק פחות כואב כאשר הקפיצה לסיבוב הבא לוקחת רק שניות, עם מעט הסחות דעת או צורך להתעכב.
להלן תיאוריה מצדי, אבל אני מאמין שלמשחק יש אלגוריתם די חכם שפועל כדי להבטיח שסיבובים יישמרו קצרים על ידי בחירת רמות מסוימות כדי לשאוב כמות מסוימת של שחקנים בכל זמן נתון.
נראה כי קטגוריות הרמה הן צוות, גזע, הישרדות, היגיון ועמידה אחרונה. נראה שלכל רמה יש כוונה ספציפית לגבי כמה שחקנים צפויים לצאת מהבריכה. רמות הקבוצה, למשל, מופיעות רק כאשר נותרו פחות מ-20 שחקנים. מירוצים מופיעים בתחילת כל סיבוב, כאשר המשחק צריך לחסל כשליש מהשחקנים.
מערכת זו מאפשרת סיבובים קצרים וגיוון ברמות בו-זמנית, שומר על הכל לזוז ללא שחקנים משעממים.
תאונות קטנות שמחות
אני מאמין שהרוטב הסודי האמיתי שלסתיו חבר'הטמון בשימוש שלו בפיזיקה מטופשת כאמצעי להחדרת היבט של כאוס וקומדיה שהופך אותו ל-עַלִיזקרב רויאל.
תאונות קטנות ומשמחות גורמות לפיזיקה המטורפת להרגיש טוב כשאתה מנצח, מכיוון שלא רק הצלחת להערים על שחקנים אחרים, אלא גם את המשחק ואתהכאוס עצמו.
החמצת קפיצה היא רק לעתים רחוקות אשמתך, מכיוון שיש יותר מדי גורמים אקראיים. נראה כי קפיצה מדויקת היא אסטרטגיה תקפה כמו רק YOLO לקפוץ אל הקהל, ולקוות להקפיץ כמה לחמניות שעועית אחרות ולהיות מושק לפני החפיסה.
הפסד במסגרת זו גורם לך להרגיש שזו לא אשמתך, ואולי ההיבט הקדחתני של המשחק היה פשוט מכריע מדי, ובמקום לחסר את המיומנות שלך, להיזרק באקראי היה אשמה.
להפסיד זהגַםטיפשי, קומי ומשעשע - במיוחד בזמן סטרימינג. מצבים מטופשים למראה מושכים אותך במהירות מהתסכול של הרגע ומאפשרים לגישת YOLO להיות תקפה לא פחות מהגישה האסטרטגית.
לנצח עדיין מרגיש טוב, אבל להפסיד לא מרגישרַע, וזו גישה מאוד מסבירת פנים שיכולה לעזור למשחק לצמוח מהר מאוד.
הקללה של רמת הצוות
אני מאמין שהראיות לתיאוריה שלעיל ניכרות בהיבט היחיד של המשחק שנראה מתסכל שחקנים: משחקי קבוצה.
כאן, הנוסחה מתפרקת עבור שחקנים רבים, שכן האשמה מיוחסת ביתר קלות לחברים לקבוצה והיעילות של הפיזיקה המטופשת אינה ברורה או יעילה בעת הזזת חפצים אחרים, כגון כדורים שצריך לדפוק לשערים, כפי שהיא. זה כאשר הדמות שלך מושלכת כשאתה נפגע ממוט בפנים.
פתאום, שחקנים מתבקשים לעבוד יחד בלי שום דרך אמיתית לתקשר, ואני חושב שהיתרונות של הכאוס נופלים כאן, למרות הרמות והמשימות שהן די ברורות מאליהן. היא חורגת מהנוסחה באופן שמפר את תחושות האקראיות הקשורות בהיותן האשם הברור כשדברים משתבשים ומשאירה אפשרות פתוחה שחברים לקבוצה לא יצליחו (או אפילו יפעלו נגד הצלחת הצוות שלכם).
אריכות ימים ומשחק תחרותי
אני סקרן לראות איך אורך החיים והתחרותיות שלסתיו חבר'העם זאת, מחזיק מעמד בטווח הארוך. ההערכה האישית שלי היא שאורך החיים יעבוד טוב כל עוד צוות הפיתוח יוסיף עוד רמות, סוגי רמות ודרכים לנצל את הפיזיקה המטופשת.
אני לא בטוח איך ליגת esports פוטנציאלית יכולה לעבוד עבור משחק שהרבה מהכיף שלו שואב מאקראיות שאפשר להפחית במיומנות, אבל לעולם לא תימחק לגמרי. אולי זה אומר את זהסתיו חבר'ה,במתכונתו הנוכחית, אינו אופציה מעשית עבור ספורט e-sport תחרותי וכי במקום זאת המשחק צריך מצב משחק חלופי כדי להכיל אותו.
אבל אולי זה בכלל לא המקום שבו המשחק הזה צריך להיות, ולפעמים משחק קליל הוא רק משחק קליל, ולא הכל צריך esport. בלי קשר, אני די סקרן לראות אנשים מנסים וממציאים פתרונות יצירתיים כדי להתנסות באיזו תחרותסתיו חבר'ההטורניר יכול להיראות.
אולי רק אימוץ האופי האקראי של זה יכול להיות טעם נוסף מעניין לשוק הספורט האלקטרוני?
סערה מושלמת
עכשיו, עם כל הדברים הנפלאים האלה בשילוב, פלפל בכמה צבעים עזים, השאר את השחקנים אנונימיים, ותזרוק משחק התלבשות מטופש לתערובת, ויש לך משחק קרב רויאל נפלא, קליל ונגיש.
ערך המסהסתיו חבר'היוצר עבור קהל שעובר מגיפה עולמית, משולל חיבור וכיף קליל, קשה להפריז. אז כל מה שנותר הוא לזרוק את עצמך לתוך עדר של שעועית קטנה ומלוכלכת, לתפוס כמה בדלי שעועית ולקוות לטוב.
תבורך,סתיו חבר'ה. גרמת להכל להיראות קל כשהיינו הכי זקוקים לך.