העולם החדש של אמזון מתהדר ב"מלחמה" ענקית של 100 שחקנים עם קסמים ומוסקטים

התצוגה המקדימה שלי שלעולם חדש, משחק המחשב המקוון מרובה משתתפים של Amazon Game Studios שייצא בקרוב, יהיה מוגבל לעיניים, הודות לתפוח האדמה שלי מתקופת האבן של מחשב נייד גיימינג. זהו משחק שמציע 50 על 50 סמאקדאון, אחרי הכל. גם אם MMO חדש נשמע כמו מפעל של 2012 כמו המתקן שלי,עולם חדשמנסה לעמוד בציפיות של 2021 לגבי משחק וסביבה.

בשידור החי הפרטי בו צפיתי, נראה היה שהכל התנהל חלק, למרות מפגש מצור שנראה כאוטי ומאורגן באופן נומינלי בלבד. לא היו עומסים מדהימים, אפילו כשהלוחמים פרקו מכות תגרה כבדות עם אנימציות ארוכות, כיוונו למטה מראות עם מוסקטה, או אפילו חסמו באופן אקטיבי התקפה נכנסת, שנראית כמו ראשונה אפילו עבור MMO-אקשן.

המצור, מופע ראווה שמגיע מתישהו אחרי נקודת האמצע בדרך אלעולם חדשמכסת הרמה של 60, היא סוג של אבן היסוד לסיפור הגדול יותר של שליטה בטריטוריה בקרב גילדות יריבות, הנקראות חברות.

וכן, גם בשביל זה פקחתי עיניים - לא רק לכל דברבעייתי, אבל גם כל דבר שמרחיק את עצמו בחוזקה מנושאים בעייתיים שצץ בשנה שעברה, לאחר שאמזון הציגה אותו. לדוגמה, התיישבות של העולם החדש, במהלך פרק הזמן שבו המשחק הזה מוגדר. אומנות הכותרת של המשחק היא בחור בטירוף ספרדי, אחרי הכל.

פְּסַק דִין:עולם חדשזה בסדר. חשוב לציין, אירוע המלחמה שהוצג ביום שלישי היה בין שני צדדים של שחקנים אנושיים המייצגים מתנחלים מאותו מקום אירופי מעורפל. למרות שלא ראיתי את זה, המפתחים של אמזון אמרו בעבר שכל הכוחות שמקורם באי הם על טבעיים ולא אנושיים. הבחירה הזו של הזמן והתפאורה הבדיונית והפנטסטית נראתה תכליתית, ולא מותאמת לאחור.

בנוסף, הדבקה של כולם על אי מסתורי בשנות ה-1700 מספקת תפאורת MMO (ותלבושות) שאינה פנטזיה גבוהה או מדע בדיוני עתידני, לשם שינוי. הוא גם מאפשר שימוש בנשק חם לצד כלי נשק קסמים ומסורתיים, ומגוון את הלחימה.

אין יתרון ענק למגנים

עולם חדשמצור ה-PvP של הצופה עדיין נראה כמו שעת עומס בוקר ברציף יוניון סקוור. בכל מקרה היו בו נהמות וגניחות לפחות באותה מידה (הרעשים של חסימה או פגיעה בהתקפה). מבחינה טקטית, בהתחשב בכך שזו הייתה הפגנה שכללה כמה תריסר כותבים שכנראה מעולם לא ראו את המשחק לפני כן, נראה שיש בו הרבה יותר מאשר לנסות להרוג את כולם, או להחזיק מעמד מתחת לאחת מכמה כיפות חובבות שנשמרו על ידי חבר לקבוצה .

הצד התוקף של 25 ניסה לפרוץ מבצר עם חמישה שערים ולקחת את הדגל פנימה. לכל אחד מאותם שערים היו שלוש נקודות בקרה; כל שלוש הנקודות היו צריכות להיות תחת שליטת התוקף לפני שהן יכלו להתחיל לפרוץ את הדלת. לשני הצדדים היו נשק מצור, החל מבלליסטה ועד תותחים (אפילו תותחים חוזרים) וכמובן שמן רותח לאלו שעל הקיר. למצורים ניתנות 30 דקות להתאמן. אם המגנים יכולים להחזיק מעמד כל כך הרבה זמן, הם מנצחים.

מוסקטים נטענים מחדש ויורים במהירות כמו רובה צלפים, אבל אף ירייה אחת לא הורג

הקרב שראיתי הסתיים תוך 20 דקות, לטובת התוקפים. לא ציפיתי לזה, כי 10 דקות בכל השערים עדיין היו פתוחים, והכי גרוע היה להראות חצי נזק בבר הבריאות שלו. בגלל ההגנה האקטיבית ששחקנים עשויים להעסיק (כמו גם חובבי הבריאות והשריון שהם יכולים לצרוך - שאחד מהם נראה כמו בחור שואף הרחה מגב פרק ​​כף היד שלו) - ראיתי זמן רב עד להרוג בקרב ה-PvP , אפילו עם שחקן שהולך לעיר עם מוסקט.

נראה כי לכלי נשק אישיים יש קצב אש ומהירות טעינה חוזרת בקנה אחד עם רובה צלפים בירייה אחת בכותרים אחרים, אם לא מהיר יותר. שחקנים עם נשק חם נכנסים למצב תקריב בגוף שלישי, ולמרות תריסר נקודות בול אני לא חושב שראיתי רובה אחד הורג. זה הציע לי שמפתחי אמזון עדיין מנסים למצוא איזון משמעותי עם הנשק, והוא בשום אופן לא משנה משחק בשדה הקרב.

בגלל 20 יעדי המשנה (נקודות בקרה ושערים) המובילים אל המטרה הגדולה האחת של התוקפים, ציפיתי שלמגנים יהיה יתרון מוחץ. הופתעתי ואני לא יכול להסביר למה הם התפוררו ב-10 הדקות האחרונות. דבר נוסף שהיה ברור יותר לשחקן מאשר למתבונן הוא כיצד היעדר כיתות אופי של המשחק פותח עבורם את הקרב. מעודדים את השחקנים לבחור בכל כלי נשק שהם רוצים להשתמש, ולאחר מכן לציין חמש תכונות כדי להפיק מהם את המרב.

בסרטון מבוא שקדם למלחמה (כפי שהמצב נקרא) אמרו מפתחי אמזון ששחקנים יצטרכו לשחק תפקידי MMO מסורתיים - טנקים, DPS, מרפאים וכו' - אבל מערכת הדמויות חסרת המעמד פירושה ששחקנים יכולים, תיאורטית, לבצע יותר מאשר פונקציה אחת. זה גם אומר שגלגלי עזר/בקרים ומרפאים יכולים להגן על עצמם, או לתקוף, עם כלי נשק מקבילים - אולי לא יהיה להם כל כך הרבה רוח מאחורי התקיפות, תלוי איך הם מוגדרים.

מלחמה היא לא רק איזו השלכה לעזאזל, יש לה תוצאה רלוונטיתעולם חדשהמשחק לטווח ארוך יותר, אמרו לנו. הצד שמנצח במלחמה יכול לגבות מיסים על מקומות שבהם מתגוררים שחקנים אחרים. הפסד בקרבות אלו, או אי תשלום מסים, יפיל את התשתית של העיירה - כמו תחנת נפח - בדרגה. זו נראתה לי כמו דרך הגיונית לאפשר לקבוצה אחת של שחקנים אנושיים להילחם על מקום שבו שחקנים אנושיים אחרים בהכרח בונים ומתאימים את בתיהם, ולבצע משימות אחרות.

בעולם שמעבר לחומות המבצר, השחקנים יתקלו בחיות קסומות וכוחות טבע שאינם מרוצים מדי מהשכנים החדשים. זו שכבת ה-PvE, שלא ראיתי אף אחת ממנה. גם לא ראינו אף אחת מ-16 כישורי המסחר של המשחק בעבודה. המפתחים אמרו ששכבת מיומנות הסחר לאסוף-חדד-מלאכה תספק הקשר ארוך מאוד למשחקי תפקידים לנעוץ בו שיניים. למיומנויות יש מכסה של 1 עד 500, כל שחקן יכול לרדוף אחר אחד מהם או כולם, והפריטים שהם יוצרים עשויים להימכר או לסחור בשוק של עיירה.

עולם חדשאירוע התצוגה המקדימה של - הפתוח למי שהזמין מראש את המשחק, או נרשם לבטא לפני ה-9 ביולי - מתחיל ביום שלישי בצהריים ET. התקדמות מבטא זו (ואלפאים קודמים) תימחק לפני השקת המשחק. זה מגיע מתישהו באביב 2021; זה התעכב (בפעם השנייה)בחודש שעבר. ביולי, המפתחים אמרו שהם רוצים להגיב למשוב של השחקנים ממבחני האלפא של המשחק, ולפתח עוד תוכן באמצע המשחק והסוף, שהמלחמה מייצגת.