למעצבי המשחקים מונטה קוק ושאנה ז'רמן יש הרבה מה לחגוג החודש. שֶׁלָהֶםפרס אני-חברת הוצאה לאור זוכה,משחקי מונטה קוק, מגיע מעוד קמפיין מוצלח למימון המונים.האלים הישנים של האפלצ'יהניפץ את מטרותיו- ותקליטים שולחניים של קיקסטארטר עצמו - שזכו לתמיכה של יותר מ-2 מיליון דולר. אוגוסט 2022 מציין גם אבן דרך חשובה: רשמית חלף עשור מאז שהשניים השיקו את קמפיין מימון ההמונים הראשון שלהם עבורנומנרה, המופעל על ידי מערכת Cypher של Cook עצמו.
Cypher הוא מנוע משחק RPG " Rules Lite " המדגיש נרטיב וקלות שימוש. מנהלי משחק (GMs) מתמקדים פחות בקוביות ויותר בשמירה על תנועה של הסיפור, ושחקנים יכולים לצלול ישירות פנימה מכיוון שיצירת הדמויות פשוטה כמומשפט בן שלוש מילים. כוחות ותכונות נשאבים משמו של המערכת - חשבו על צפנים כעל יכולות מודולריות לשימוש חד פעמי המעודדות גילוי, חוויה ויצירתיות. במסגרת הפנטזיה המדע העשירה שלנומנרה, המתרחש לאחר שהאנושות עלתה ונפלה שמונה פעמים בעבר, קודים מניעים את הדמויות והסיפור, ומאתגרים את השחקנים לקבוע מה יבוא אחר כך.
כדי לחגוג, לצוות MCG יש מספר תוכניות בעבודות עבור Gen Con ומעבר לו. הם אספו וכרכו כמה מההרפתקאות האהובות עליהם, שנלקחו מהאירועים הציבוריים הרבים שהם הפעילו ב-Gen Con במהלך השנים, כולל החבורה של השנה, לתוךעשר שנים של הרפתקאות. האנתולוגיה בכריכה קשה תהיה זמינה באינדיאנפוליס ובחזית החנות המקוונת של MCGלזמן מוגבל. MCG הודיעה גם עלCypher System Open License, מה שיקל הרבה על יוצרים עצמאיים לעצב ולשווק משחקים התואמים ל-Cypher.
הם גם עומדים להשיק קמפיין מימון המונים נוסף עבורהמוזר(השימוש הראשון שלהםBackerkit), משאב אגנוסטי של מערכת והגדרות עבור GMs ושחקנים כאחד.
"יש שם כמה ספרים נהדרים שמיועדים לסופרים בדיוניים שנועדו רק לעורר את היצירתיות שלך", הסביר המנהל הקריאטיבי, המעצב הראשי והמייסד המשותף מונטה קוק. "רציתי לעשות משהו דומה [עבור GM ושחקנים] כבר הרבה זמן". הספר יכסה הכל, מדמויות שחקנים ועד NPCs ועד לפריטי קסם ועד לחשים ויכולות, יחד עם עצות כיצד לקלוע (הרבה או מעט) מוזר לתוך המשחק שלך. הפרטים מועטים מכיוון שקוק עדיין עסוק בכתיבתו, אך MCG חלקה עם Polygon מבט ראשון בלעדי על הכריכה המתוכננת, כמו גם כמה מהאמנות המבריקה שתעטר את דפיו. צפו בהשקת קמפיין מימון ההמונים בהמשך החודש.
מההתחלה של הראשוןנומנרהספר, צוות העיצוב של MCG שאף לאזן בין מוזרות סוחפת ומשכנעת תוך טיפוח תחושת נגישות באמצעות העיצוב האלגנטי והקל ללמידה של מערכת הסייפר והמכניקה שלה. "הרעיון היה ליצור מכניקת משחק מאוד פשוטה עבור סביבה מאוד מוזרה," אמר קוק. זו גישה שהודיעה רבות על הצלחת ההוצאה לאור בשנים שלאחר מכן.
תמונה: רוברטו פיטורו/משחקי מונטה קוק
תמונה: מרטין דה דייגו סאבאדה/משחקי מונטה קוק
תמונה: Gaia Degl'Innocenti/Monte Cook Games
מצטטלא תודה, רשע!, המשחק המתמקד בילדים ומשפחה של ההוצאה, המעצב הבכיר והמייסד המשותף Germain מסביר איך בעצם נראית בפועל תעדוף נגישות והכלה.
"בדקנו הכל, החל מאילו גופנים טובים למי שיש לו דיסלקציה ועד להורדת המשוכות עבור מישהו שהוא לא מילולי, או לילד שנמצא על הספקטרום, או שיש לו ADHD. איך אנחנו עושים משחק כדי שהם יוכלו לבוא לשולחן ולהרגיש שיש להם דרך לקיים אינטראקציה בלי צורך לקפוץ דרך חבורה של חישוקים?" היא אמרה.
מ-Cypher, שהחלה כדרך לעורר את האינטרסים של אנשים שראו את החוקים ואת ריסוק המספרים של TTRPGs רבים כמחסום למשחק ולסיפור, ועד לדרךשמש בלתי נראיתמתייחס למאבק הנצחי והתסכול של תזמון על ידי הפיכת השחקן וההיעדרות GM למכונאי משחק, לעיצוב המתחשב שללא תודה, רשע!נוצר כמותגובה לאופן שבו הורים השתמשו בסייפר עם ילדיהם, ברור שהמעצבים ב-MCG מקשיבים לאופן שבו אנשים משתמשים במוצרים שלהם ופועלים כדי לבטל כל מכשול שהם עלולים להיתקל בהם.
האתיקה הביקורתית והחמלנית הזו חודרת לכל מה ש-MCG עושה, מהשיקול שהיא משקיעה כדי לוודא שהאמנות שלה מייצגת ומשקפת את הקהל שלהם ועד לשפה שבה משתמשים המעצבים ועד לספקהסכמה חופשית וכלי בטיחותעבור הקהילה הגדולה יותר של שחקני TTRPG.
תמונה: רוברטו פיטורו/משחקי מונטה קוק
"שולחן המשחק הוא מקום כל כך נהדר לנסות ולהפוך את העולם להרבה יותר טוב וכל כך הרבה יותר אמפתי, כי יש לך אנשים שיש לקוות שמוכנים להיות פגיעים, לספר את הסיפורים שלהם ולהפוך למישהו אחר. באמת רצינו להקל על זה בצורה בטוחה, תומכת ומכילה", הסביר ז'רמן. גם ז'רמן וגם קוק מסכימים שהשמחה האמיתית בעשיית העבודה הזו הייתה שאנשים יגיעו לאירועים כמו ג'נרל קון ולשמוע שהם רואים את עצמם בעולמות ש-MCG יצרה.
קוק אומר שזה מהדהד במיוחד מכיוון שהוא יכול להיזכר, משנותיו ב-TSR וב-Wizards of the Coast, את הדרכים העדינות ולעתים המפורשות שבהן המדיניות הארגונית הכתיבה עד כמה צוותים יצירתיים יכולים להיות פתוחים ומכילים. "הייתי בפגישות שבהן אנשים אמרו, 'הבעיה עם המוצר הזה היא שאין לו זכר לבן בכריכה וחייב להיות זכר לבן על הכריכה'", הוא נזכר. חוסר הרצון לשחזר את התרבות הרעילה בחברה שלהם שימש השראה מובילה הן לקוק והן לג'רמן. "ידעתי שאני רוצה שתהיה לי חברה שתתמקד באמת ביוצרים ושהיצירתיות לא מנוהלת על ידי מחלקת השיווק", אמר קוק. "רצינו גם להתגבר על ההנחות האלה של תעשיית המשחקים, כמו שאתה לא יכול להרשות לעצמך לשלם טוב לאנשים, אתה לא יכול לתת הטבות טובות או להתייחס טוב לעובדים שלנו."
קוק גם נזכר כיצד קולמן צ'רלטון, טרי אמתור, קווין בארט ופיט פנלון - דמויות מפתח ב-Iron Crown Enterprises, האחראיות עלמשחק תפקידים של הארץ התיכונה(MERP) ואמן תפקידיםקווים בשנות ה-80 - כולם עזרו לו להתבסס בתעשייה, והוא מנסה עכשיו לשלם את זה קדימה.
תמונה: Evil Hat Productions
"אחרי שהייתי בתעשייה הרבה זמן, הרבה מהמחשבות שלי מופנות לעזרה ליוצרים חדשים וליוצרים צעירים באותו אופן שבו נעזרתי", הוא אומר. מלבד משיכת מעצבים מבוססים וחברים ותיקים, כמו צ'רלס ריאן, תמי ראיין, ברוס קורדל ושון ריינולדס, MCG קיבלה בברכה מעצבים חדשים יותר לקבוצה, כמו דומיניק דיקי, שידועה בעבודתם עלמִשׁפָּט,מחר על ההתגלות השלישית,לסביות חרב צמאה, והאחרון מ-Wizards of the Coast,מסעות דרך המצודה הזוהרת. "ניסיון מעצם טבעו הוא משהו שאתה יכול לקבל, אבל התלהבות וכישרון הם דברים שאדם יכול להביא לשולחן", אמר קוק.
דיקי התחיל ב-MCG כמתמחה ב-2019, לאחר שקיבל את ההזדמנות על ידי מעצב המשחקים והכותב הקריאטיבי אג'יט ג'ורג' (שהוביל את ההפקה של Dungeons & Dragons'מסעות דרך המצודה הזוהרת) אותם פגשו בכנס סופרי המדע הבדיוני והפנטזיה של ערפילית אמריקה. במהלך הכהונה הראשונית של חודשים בהוצאה לאור, כתב דיקישוד על נס IV, הרפתקת מדע בדיוני עבור מערכת הסייפר. "זו הייתה חוויה מאוד חינוכית עבורי, אבל זה גם היה מאוד תוקף כמעצב שאני יכול לגרום למשהו להתחיל להסתיים", הם אמרו.
החוויה המעשית של פרסום יצירה מקורית משלהם בפעם הראשונה נתנה להם את הביטחון להתחיל לכתוב ולהוציא משחקים משלהם, כי ב-MCG הייתה להם הזדמנות לא רק לכתוב אלא להציל את כולם בחברה בכל שלב של ההפקה. עם הרבה יותר קרדיטים תחת חסותם, כולל קרדיטים עם Paizo ו-Wizards of the Coast, דיקי חזר ל-MCG בחודש מאי האחרון כמעצב וגם כעורך.
"הייתי בפגישות שבהן אנשים אמרו, 'הבעיה עם המוצר הזה היא שאין לו זכר לבן בכריכה וחייב להיות זכר לבן על הכריכה'".
מלבד האווירה הנינוחה של תרבות החברה, דיקי אומר שהם באמת מרגישים שהם עובדים לצד אנשים שמכירים אותם ומבינים איך הם עובדים. לאחרונה דיקי ניסח הרפתקה חדשה עבור פרויקט שטרם הוכרז, והסתכל על הכתיבה הקודמת שלהם עבור MCG כמו גם על עבודתו של ברוס קורדל כדי להבהיר את הסגנון, הטון והקצב. קוק חזר עם הערה שדיקי אומר שהם תלויים עכשיו מעל השולחן שלהם: "לא שכרתי אותך כדי שדומיניק דיקי יוכל לכתוב מוצרי MCG. אני רוצה ש-MCG תפרסם מוצרים של דומיניק דיקי".
"וזה הרגע שבו הייתי כמו,הו, אני מרגיש מאוד שרואים אותי ומוערכים כאן על כל הרוחב של מה שאני מסוגל ליצור."
בהתחשב בעשור האחרון, אמר ז'רמן: "אני מסוגל להביא את כל החלקים האלה באישיות שלי לידי ביטוי בבנייה ובצמיחה של החברה הזו, ובכך אני חושב שבנו חברה שמזמינה את כל העובדים שלנו לעשות זאת. אוֹתוֹ הַדָבַר. הם נכנסים דרך הדלת ואנחנו רוצים אותם כמו שהם. אנחנו רוצים את היצירתיות שלהם ואת החוויות שלהם ואת התשוקות שלהם".