כבר שני עשורים, סרטי אנימציה אמריקאים ממוחשבים הולכים פחות או יותר לפי תבנית ויזואלית דומה. בעוד שעיצובי הדמויות שלהם אינם בהכרח היפר-ריאליסטיים, כל השאר בדרך כלל, מהבעות הדמויות והתנועות של הדמויות ועד לטקסטורות והאפקטים, ובעיקר הרקעים והתפאורה. הרף לסרט אנימציה טוב היה פעם עד כמה הוא נראה "אמיתי".
אבל הסרט החדש של דרימוורקסהרעיםחובק מראה מסוגנן יותר, במיוחד בכל הנוגע לחללים בהם קיימות הדמויות והדרך שבה הן נעות. כששואלים אותך למההרעיםיוצא מסימני ההיכר הרגילים של CG, הבמאי פייר פריפל מתקשה לנסח זאת באופן דיפלומטי.
"בגלל שאני מוצא את [הסגנון הזה]... 'משעמם' זה כנראה מוגזם, אבל אני רוצה לראות משהו אחר", אומר פריפל לפוליגון. "למען האמת, אני לא היחיד. אני לא הראשון שגם עושה סרטמעט שונה [סגנונית]. אבל אני חושב שהיו מעט מאוד כרגע, לפחות בתעשייה ההוליוודית, כמו סוגי סרטים באולפנים גדולים בהוליווד. אתה יכול לראות שהמגמה משתנה מעט".
לאחר שעבדתי כאנימטור במספר פרויקטים של DreamWorks, כמוקונג-פו פנדה 2ועליית השומרים, פריפל עושה איתו את הופעת הבכורה שלו בבימויהרעים, מבוסס על סדרת רומנים גרפיים מאת אהרון ביילי. הסרט עוקב אחר קבוצה של פושעי בעלי חיים, כולם חיות מסוכנות באופן סטריאוטיפי, בראשות מר וולף המקסים (סם רוקוול). אחרי שוד שאפתני, הם סוף סוף נתפסים. כדי להימנע מזמן מאסר, מר וולף משכנע את הכנופיה שלו לעבור שיקום - או לפחות להעמיד פנים שכן, כדי שהם באמת יוכלו לתכנן את השוד הכי גדול שלהם עד כה.
סרטי אנימציה כמו של סוניהמיצ'לס נגד המכונותוSpider-Man: Into the SpiderVerse, או של פיקסארהופכים לאדומיםולוקה, מדגישים מגמה חדשה לכיוון אנימציה מסוגננת יותר, במקום את הטקסטורות וההגדרות המפורטות של CG שהגדירו את התעשייה בשני העשורים האחרונים.הרעיםממשיך בתנופה, כאחד הסרטים הכי שונים מבחינה אסתטית של דרימוורקס מאז הרצפים הדו-ממדיים בקונג-פו פנדה. הרקעים של הסרט יותר ציוריים, תנועות הדמות מוגזמות יותר, והאפקטים הספציפיים וקטעי הפעולה נשענים יותר על המראה של סרט קלאסי מצוייר ביד מאשר סרט שעובד במחשב.
"אני חושב ש-CG הוכיחה לאחרונה עםכוכב הקופיםו[של 2019]מלך האריותוסרטי מארוול שאנחנו יכולים לעשות היפר-ריאליזם ממש ממש ממש טוב", מסביר פריפל. "ואני חושב שזו לא המטרה יותר. המטרה היא לא רק להיות היפר-ריאליסטי. אז עכשיו זה סוג של משאיר את הדלת פתוחה... איך נוכל לסגנן את הסרט הזה? איזה סוג של סגנון אנחנו יכולים לנסות? עם איזה סוג של מראה נוכל להתנסות ולנסות לחנך מעט את הקהל לעבר אותם חזותיים חדשים שלא ממש ראינו בעבר? אז אני חושב שזה קצת מהרצון הזה ללכת לחקור ולהראות שאנחנו יכולים לעשות דברים שונים באנימציה מאשר רק עיבוד מציאותי בסגנון דיסני".
אבל עיבוד מראה מוגזם יותר וקריקטורי הוא למעשה קשה יותר מהפוטוריאליזם הנחשק הזה. כמו אנימטורים אחרים שגילו שהם חייביםמאבק נגד אלגוריתמי מחשב קיימיםלהשיגאת האסתטיקה החזותית הספציפית שהם רוצים, פריפל והצוות שלו נאלצו לנסות משהו חדש.
"כשאתה רוצה ליצור משהו מסוגנן, אתה בעצם נלחם במחשב", הוא אומר. "כי המחשב ירצה לתת לך משהו מושלם. כל קצה של קובייה יהיה קו ישר. וזה נדיר שתראה איזה קו ישר אמיתי באמת [בעולם]. אפילו בארכיטקטורה, זה תמיד לא יהיה מושלם לגמרי, מאוכלס מספיק כדי שיהיו לך את הפגמים האלה. כדי לתפוס את זה ולהפוך את זה לגלוי, היינו צריכים פשוט לעשות את זה קריקטורה. היינו צריכים לשבור כל קצה".
בכל צוותי הדוגמנות, התאורה, הטקסטורה והאנימציה, כולם עובדים עלהרעיםהיה צריך בעצם לבטל את מה שהם אומנו לעשות. עבור צוות האפקטים, פירוש הדבר היה להתרחק מעיבודי הדמיית חלקיקים שלאבק ועשן, ובמקום זאת נזכר לאפקטים שצוירו ביד מלפני 20 שנה. עבור תנועת האנימציה והדמויות, פריפל אומר שהוא ספציפית לא רצה אנימציה שקיבלה התייחסות רבה מסרטונים.
"רציתי אנימציה מסוגננת יותר, דחופה, מפוזה לפוזה, מושפעת ממיאזאקיותוּרמוֹסוארנסט וסלסטין", הוא מסביר. אנימה היא השראה ענקית לפריפל. "בארה"ב, גל האנימה הזה מגיע לגדול עכשיו, אבל היה לנו אותו כמו לפני 30 שנה באיטליה, ספרד וצרפת. כולנו גדלנו עם זה. זה דבק בי, ותמיד רציתי לראות קצת ממהדרגון בולייראה בסגנון ארה"ב. [ההשפעות שלי הן] קצתתוּרמוֹס, קצת מיאזאקי בהחלט,קאובוי ביבופ,דרגון בול זי."
הרבה מהשפעתו של פריפל מסתכלת אחורה לאובססיות התקשורתיות בילדותו. הוא החליט להפוך לאנימטור לאחר שצפה בסרט דוקומנטרי על אוניברסיטת האנימציה הצרפתית Gobelins, l'école de l'image והשותפות שלה עם DreamWorks בהיותו בכיר בתיכון. בערך באותו זמן, של דיסניטרזןיצא לבתי הקולנוע, ואחד מהמבצעים שלהכללה מבחן עיפרון של אנימטור אגדיגלן קין. לראות את טרזן מתעורר לחיים על הנייר עורר תשוקה בפריפל. כשגדל, הוא קרא הרבה רומנים גרפיים וחוברות קומיקס צרפתיות, שלדבריו תרמו לסגנון החזותי שלהרעים.
בימים אלה, פריפל עדיין מחפשת השראה בכל המקומות. הרבה מהטעמים שלו מעוצבים על ידי סרטי אנימציה צרפתיים ואירופיים - סרטים כמואיבדתי את הגוף שליוהסיפור המופלא של מרונהנוטים להיות מגוונים יותר מבחינה גרפית מסרטים אמריקאים בעלי תקציב גדול. אבל הוא גם מצביע על צורה קומפקטית יותר של השראה: סרטים קצרים.
"בין אם זה סרטי סטודנטים או סרטים קצרים רגילים, אנשים מנסים דברים", הוא מסביר. "גם אם זה משהו שנדחף מאוד ומשהו שלא הייתי עושה, לפחות זה מרענן".
הרעיםהופעת הבכורה בבתי הקולנוע ב-22 באפריל.