החדש"משחק קרב" של מבוכים ודרקוניםהכריז ביום חמישי במהלךD&D ישירהוא משחק לוח מן המניין, אומר Wizards of the Coast, ויכלול מיניאטורות מפלסטיק. כותרתDragonlance: Warriors of Krynn, משחק הלוח יתפקד כחוויה עצמאית. אבל הוא גם משולב במלואו בקמפיין ה-RPG השולחני הנלווה, שכותרתוDragonlance: Shadow of the Dragonlance. המעצבים בפרויקט הזה? לא אחר מאשר סטיבן בייקר ורוב דאוויאו. אני לא יכול לדמיין זוג טוב יותר שיצטרף לפרויקט הזה.
כמו כן הוכרז ביום חמישי על אתחול מחדש שלקסםהגדרה, אבל Wizards אומר שהמוצרים החדשים האלה של Dragonlance יהיו בעלי גוון ותחושה שונים מאוד.
"אנחנו מאפסים את הרעיון הזה ש-Dragonlance הוא סיפור מלחמה", אמר ריי ווינינגר, ראש תחום D&D בחברת Wizards. "Dragonlance הקלאסי מתרחש על רקע הסכסוך האדיר הזה, וקרבות צבאיים מסיביים מסוג זה הם חלק חשוב ב-Dragonlance. אחד מ-12 המודולים המקוריים של Dragonlance [שפורסם על ידי TSR] היה משחק מלחמה [נקראדרקוני התהילה]. הם ביקשו ממך להפסיק את חווית משחק התפקידים שלך ולהתחיל לשחק משחק מלחמה לזמן קצר."
ווינינגר המשיך:
ברוח זה, במקביל אנחנו משחרריםהצל של מלכת הדרקון, שהיא חוויית משחק התפקידים, אנחנו משחררים את משחק הקרב הזה. [זה] מאפשר לך לשחק סוג של קרבות צבאיים מסיביים בעולם של קרין. אבל אחד הדברים המעניינים במשחק הזה הוא שיש בו הרבה אלמנטים נרטיביים, ממש כמו משחק תפקידים. זה משחק לוח, אבל אתה מתבקש לספר מה קורה ומה לא. אם תבחרו, בזמן שאתם משחקים בקמפיין משחק התפקידים כאשר פורצים קרבות גדולים בסיפור, תוכלו לפרוץ את משחק הלוח ולהתחיל לשחק את משחק הלוח. הדמויות שלך מה-RPG מייבאות למשחק הלוח. אתה ממשיך לשחק את הדמויות שלך במשחק הלוח, ותוכל ללמוד אילו דברים מדהימים, מדהימים והירואיים הם עושים בקרבות האלה. אבל הניסיון הזה הוא לגמרי אופציונלי.
כאשר משחקים ב-RPG השולחן, משחק הלוח יהיה אופציונלי לחלוטין ויוסף Winninger, מכיוון שספר הקמפיין יכלול כללים לפתרון אותם קרבות. להיפך, שחקנים יכולים להרים את משחק הלוח מבלי לצלול לתוך חווית משחק התפקידים הגדולה יותר. אבל זו הפעם הראשונה שבה Wizards משלבת ישירות את מוצרי המהדורה החמישית שלה TTRPG ואת מוצרי משחקי הלוח שלה בצורה מאוד ספציפית זו.
אז למה בייקר ודוויאו הם המעצבים המושלמים לפרויקט הזה? ובכן, לשניהם היה ניסיון רב בעבודה בז'אנר של משחקי מלחמה. הם חולקים קרדיטים עיצוביים מעולים בזיכיון Risk, למשל. בייקר, לעומת זאת, הוא המעצב מאחורימאסטרס קרב, משחק מלחמה על שולחן רחב ידיים באמצעות מיניאטורות של 28 מ"מ ושטיח פלסטיק מסיבי. Daviau כמובן הוא היוצר שלהמערכת המורשת, שיוצר משחקי לוח המשתנים בכל פעם שאתה משחק בהם.
אבל Daviau הוא גם אחד מהמייסדים השותפים שלמשחקי שיקום, חברה המתמחה בהחייאת משחקים ישנים יותר ולתת להם חיים חדשים. צפו ממנו לחזור לחומר המקור המקורי כדי להקדים כמה שיותר מעבודת העיצוב המצוינת של TSR.
אבל מדוע הסברו לא פשוט הטילה על חטיבת משחקי הקופסה התחביבים שלה, Avalon Hill, את הפרויקט הזה?
"Avalon Hill היה בבית עם Wizards of the Coast [...] עד ממש לאחרונה", אמר וינינגר. אולם לאחרונה, הסטודיו הזה הקים צוות עיצוב והפקה ייעודי משלו מחוץ לארגון הוויזארדס. הצוות הזה היה עסוק בהבאת אתחול מחדש שלHeroQuestלחיים, ועל יורש רוחני למקורמורשת סיכונים. זה השאיר את Wizards זקוקים לעזרה מבחוץ.
"אבאלון היל והאסברו לא היו ממש מעורבים ביצירת משחק הלוח", המשיך וינינגר. "אנחנו בסטודיו D&D פיקחנו על יצירתו, אבל זה אמר שהמעצבים של משחק הקופסה רוב דאוויאו וסטיבן בייקר הם מעצבי משחקי לוח ידועים מאוד, [הם] עבדו על הרבה משחקים עבור Hasbro - לאחרונה , [חזרה למגדל האפל] היה אחד המאמצים שלהם."
שְׁנֵיהֶםהצל של מלכת הדרקוןואתלוחמי קריןמשחק לוח מייצג "סיפור חדש לגמרי" אמר ווינינגר. כמו כן, האירועים המתוארים בשני המוצרים אכן מתרחשים בערך באותו זמן כמו הרומנים המקוריים של Dragonlance,סדרה אהובה ורב מכר מאת טרייסי היקמן ומרגרט וייס. הוא גם הוסיף שגם לאלורה או טרייסי היקמן, יוצרי ההגדרה Dragonlance, או משתף הפעולה שלהם וייס היו מעורבים ישירות בכל אחד מהמוצרים שהוזכרו ביום חמישי.
סדרה חדשה של רומנים, שנכתבה גם על ידי טרייסי היקמן ווייס,יוצא באוגוסט הקרובותשא את ציר הזמן של Dragonlance לעתיד.