בשנת 2011מורשת סיכוניםשינה את משחקי הלוח לנצח. העיבוד המבריק של כותרת האסטרטגיה הקלאסית יצר ז'אנר חדש - המוֹרֶשֶׁתז'אנר - לכאורה בן לילה. כעת, עשור לאחר יציאתו לאור, המוציא לאור Hasbro מתפתחכוחות צל סיכון, יורש רוחני שנוצר בעזרת מעצב עטור שבחיםקרייג ואן נס. ל-Polygon יש את הפרטים הראשונים למה המעריצים צריכים לצפות כשהמשחק המוגמר יושק בסתיו 2022.
מורשת סיכוניםנוצר ועוצב על ידי רוב דאוויאו וכריס דופוי, ששאלו שאלה פשוטה: למה משחקי לוח זורקים את מה שקרה בפעם הקודמת ששיחקת, רק כדי להתחיל מחדש מההתחלה כמויום האדמה? כָּך,מורשת סיכוניםהיה משחק הלוח הראשון עם סוג של זיכרון, חוויה שהתפתחה עם הזמן על ידי הוספת מכניקת משחק נוספת בתגובה לאירועים במשחק. השחקנים התבקשו לכתוב על הלוח; להחיל מדבקות כדי לשנות כרטיסים, תווים ומיקומים על המפה; ולהרוס לחלוטין אלמנטים של המשחק.
התוצאה הסופית הייתה מסע פרסום עתיר אקשן בקופסה, והמצאה מחדש של קלאסיקה שפורסמה לראשונה ב-1957. זה ימשיך לתת השראה למשחקים כמוגלומהייבן,מורשת מגיפה, ואפילושבועה: דברי ימי האימפריה והגלות.
בניית מורשת
אבל קו העלילה של המקורמורשת סיכונים? טוב... זה היה קצת בחוץ.גִלגוּלמכינים בסגנון הלכו ברגל אל אצבע עם משתוללים ברברים בעוד שחיילים משוריינים עתידניים יצרו דרגות כדי לכסח מוטנטים ופולשים חייזרים. בתום 14 משחקים מקושרים, העולם ששחקנים יצרו יחד היה ייחודי, אבל הוא גם היה ברובו לא מובן.
כריס נאדו, מנהל בכיר ומנהל פיתוח מוצר בצוות אבלון היל של הסברו, אומר לפוליגון שהמטרה שלו הפעם הייתה לשמור על מה שעבד מהמקור.מורשת סיכונים, ולאחר מכן להישען חזק לתוך סיפורים מגובשים יותר.
"אחת ממטרות המפתח האלה שלכוחות הצללים", אמר נאדו, "נועד להבטיח שלשחקנים לא יהיה רק את המעבר הטכני - הקשר הרגשי למשחק עצמו - אלא גם להרגיש שהם מספרים את הסיפור שלהם בזמן שהם הולכים".
"לְהִסְתָכֵּןהוא משחק מעניין בכך שמעולם לא היה לו סיפור", המשיך נאדו. "המשחק המקורי הוא בעצם מהסוג הזהציור שמן נפוליאוןששייך למאורת העישון של הדוד הגדול שלך. [...] נוכל לשים IP עללְהִסְתָכֵּןבצורה שמעולם לא עשינו בעבר, או שנוכל להמציא את זה. זה יכול להיות חדש ומקורי ושונה”.
הצוות של נאדו לקח את האפשרות השנייה, ויתר על היקומים הקיימים הרבים של הסברו לטובת משהו חדש.
"היינו צריכים מספיק ציר זמן כדי לשחק, בעצם, את כל הפחדים מהעולם האמיתי שלנו עכשיו", אמר נאדו. "שינויי אקלים. סוג של ריקבון איטי של החברה והממשלה. החברות הפרטיות והעשירים האלה עושים דברים כמו טיסה בחלל. מה יקרה אם רק נמשיך בקצב הזה ובהאצה הזו במשך 29 השנים הבאות?"
מפת העולם
כוחות צל סיכוןמתרחש בשנת 2050. האנושות התכנסה כדי לנצל מקור חדש של אנרגיה נקייה על מנת ליישב את מאדים. אבל לפני שהמשלחת יכולה לצאת לדרך ברצינות, הטרגדיה מכה. צבאות ותאגידים ברחבי העולם מפנים את הרובים שלהם אחד כלפי השני. עם מעצמות על מסורתיות בצד, מצביאים רבי עוצמה מנצלים וממהרים למלא את הוואקום.
שחקנים יתחילוכוחות צל סיכוןעל ידי בחירה באחד מאותם שרידי מלחמה, ולאחר מכן המשך לשחק באותו מצביא מעל 15 משחקים מחוברים. לכל מצביא יהיה סיפור רקע משלו, שיעזור להגדיר את מערך הכוחות התמטיים המתפתחים הייחודיים שלו. אולי הם בעלי יכולת תמרון גבוהה, מזיזים צבאות בקלות ובמהירות על פני המפה. או אולי הם מאוד הגנתיים, עם בונוסים על החזקת טריטוריה ומלחמה נגד תוקפים. היכולות האלה יוצגו על ידי ערימת קלפים קטנה, שבה ניתן להשתמש בתורו של שחקן כדי להשפיע על התוצאה של קרב נתון על מפת העולם.
בהמשך מגיעים הפלגים, שבניגוד למשחק מסורתי שללְהִסְתָכֵּן,לכל אחד יהיו יכולות משלו. לפני כל משחק שחקנים ינסחו סיעה, לא שונה משרטוט קלפים במשחק שלקסם: ההתכנסות, כך שבכניסה לכל משחק הם אף פעם לא יודעים איזה שילוב הם הולכים לקבל. הסינרגיה הזו בין אדון המלחמה הנבחר של שחקן נתון לבין הפלג המוקצה באופן אקראי למחצה תדרוש פיתוח אסטרטגיות חדשות תוך כדי תנועה.
משחק ההתכתשות
נאדו והצוות שלו לא עצרו שם.כוחות צל סיכוןכולל את המשחק המסורתי של שליטה עולמית, וגם משחק משני. כדי להפוך את הפעולה לאישית עוד יותר, בין הקרבות על מפת העולם, אדוני מלחמה בודדים ייקחו נשק וילחמו בהתכתשויות טקטיות.כוחות צל סיכוןיגיע עם שני לוחות קרב דו-צדדיים שבהם השחקנים ישחקו את קרבות האש, וכאן נכנס קרייג ואן נס.
ואן נס הוא ותיק בתעשייה עם ניסיון של עשרות שנים. הטענה הגדולה ביותר שלו לתהילה היא כמעצב שותף שלHeroscape, משחק תגרה מפואר שפורסם לראשונה בשנת 2004. בו, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של דמויות ממספר צירי זמן שונים ומנצחים אותו עם כוחות ייחודיים על גבי שטח מודולרי. הוא גם שותף לעיצובמלחמת הכוכבים: דו-קרב אפיים. זו הכותרת שהיווה השראה למשחק הלוח המצליחשֶׁאֵין כָּמוֹהוּ, שיתוף פעולה בין Mondo ו-Restoration Games שמשתמש גם במכניקת עימותים. די לומר שכשזה מגיע לקרב משחקי לוח ביחידות קטנות, לוואן נס יש את הניסיון לגרום לסגנון המשחק הזה לשיר.
"הוא יושב שם עם המחברת הזו פתוחה ולא רק שהוא רושם את הפגמים של הדברים שהוא רוצה להסתכל עליהם, הוא רושם את הפתרונות האפשריים בו זמנית", אמר נדאו. "הוא מנגן את המטא בראש שלו מהרגע שהוא נפגש עם המכונאי. במובן מסוים, זה גורם לקרייג להניע את התהליך שלו ממש מעבר לבדיקות אלפא. הוא עבר את הרגע הזה של גילוי חקר, והוא כבר מבצע ניפוי באגים ברגע שהוא מתחיל לשחק".
אֲבָלHeroscapeזו לא התביעה היחידה של ואן נס לתהילה. הוא ידוע גם כמעצב-שותף - לצד דאוויאו ואלן רואץ' המנוח - שלמלחמת הכוכבים: הגמביט של המלכה. זהו משחק לוח מעורפל שיצא מהדפוס המבוסס על הקרב האחרון בנקודת השיאמלחמת הכוכבים: איום הפנטום.הגמביט של המלכההוא לא משחק בודד, אלא שלושה משחקים מחוברים המתרחשים בו זמנית. בו נלחמים השחקנים בקרב החלל מעל פני השטח של נאבו, וגם בהסתערות על חדר הכס של המלכה - שלם עם פדמה אמידאלה. במקביל הם נלחמים בתור אובי-וואן קנובי וקווי-גון ג'ין נגד דארת' מול. התוצאה היא משחק אסטרטגיה מתוח להפליא, מקושר זה לזה, שכמותו מעולם לא נוסתה לפני או מאז.
זה בדיוק סוג של ניסיון שיידרש כדי להוציא משהו כמוכוחות צל סיכון, ואן נס נרגש מאוד מהסיכויים שלה.
"אתה יוצא ממפת עולם גלובלית מהסוג הזה, ואז אתה נכנס ישר למשחק ההתכתשות הזה", אמר ואן נס לפוליגון. "לכל משחק התגרות יש מטרה אחרת. זה משחק אחרת. כמו כן, המשחקים העולמיים משחקים אחרת. יש כמה פיתולים אמיתיים שיוצאים מזה. או שההגדרה שונה, או שהמטרות שונות, או שאנו מציגים דברים חדשים שלא ציפיתם, או דרכים חדשות לשחק."
בגלל הסודיות שאופפת את משחקי המסורת, לא ואן נס ולא נאדו יכולים לומר בוודאות מה יהיה בתוך הקופסה כשהיא תישלח סוף סוף בסתיו הבא. הם יכולים לומר שבנוסף ל-5 מצביאים ייחודיים ולמעלה מ-200 מיניאטורות נוספות, יהיו גם ארבע מעטפות סגורות ומיכל סגור אחד. מה יש בתוך האריזות הסגורות האלה הוא ניחוש של מישהו. למוצר הסופי יהיה מחיר מומלץ לצרכן של$68.99. הזמנות מוקדמות מתחילות ב-23 באוקטובר, ומי ששם כסף עבור עותק ייכלל בתהליך העיצוב המתמשך - בדיוק באותה צורה כמו מודרניתבמימון המוניםמשחק לוח.
למידע נוסף עלכוחות צל סיכון, פנה אלHasbro Pulseאתר קהילה.