תמונה: 343 Industries/Microsoft
ניקול קרפנטר הוא כתב בכיר המתמחה במאפייני חקירה בנושאי עבודה בתעשיית המשחקים, כמו גם בעסקים ובתרבות המשחקים.
הילה אינסופיתשחקנים יהיוסוף סוף תוכל לנסות שיתוף פעולה בקמפייןכאשר תקופת המבחן של 343 Industries מתחילה ב-11 ביולי. האירוע בן 10 הימים - החל מ-11 ביולי עד 22 ביולי - פתוח לכל מי שבבעלותוהֵלאֵינְסוֹףמסע פרסום או בעל פעילXboxמנוי ל-Game Pass.
343 תעשיות אמרו את ההשקה המלאה שלהילה אינסופיתשיתוף הפעולה של הקמפיין צפוי בהמשך השנה. קמפיין שיתופי והילה אינסופיתעורך הרמה של Forge Modeהתעכב כמה פעמיםמאז השקת המשחק. אין עדיין מילה על תאריך השחרור הרשמי עבור שיתוף פעולה בקמפיין או מצב Forge.
לא תוכל לנסות את זה על הנוכחי שלךהילה אינסופיתלשמור, לעומת זאת. כדי לגשת לבטא, שחקנים חייבים להוריד בניית מבחן חדשה של מסע פרסום ולהתחיל מחדש - שום התקדמות לא תעבור מהשמירה המקורית שלך, וגם ההתקדמות לא תעבור בחזרה למשחק המקורי שלך. המלאהילה אינסופיתעם זאת, הקמפיין יהיה נגיש באמצעות שיתוף פעולה מקוון עם עד ארבעה שחקנים. במהלך תקופה זו, שחקנים יוכלו גם לשחק מחדשהילה אינסופיתמשימות קמפיין עם תכונה חדשה - משימה חוזרת,שהיה חסר בהשקת המשחק בשנה שעברה.
כדי להיכנס לבטא,שחקנים צריכים להצטרף לתוכנית Xbox Insider. שחקנים שניגשים למשחק מקִיטוֹריש עד 5 ביולי להירשם, אבל אין מועד אחרון למי שמשחק במקומות אחרים.
לצד ההילה אינסופיתתאריך התחלה של בטא, 343 תעשיותפרסם ראיוןעם ראש הנדסת תוכנה ראשי אייזק בנדר והמעצב העולמי ג'ון מולקי. שני המפתחים המשיכו זמן רב בכל ההיבטים של הבטא - כולל אופן הפעולה של שיתוף פעולה. ככל הנראה, ההילה אינסופיתשיתוף פעולה מסובך מכיוון שהוא מאפשר לכל השחקנים להתקדם בקמפיינים שלהם בנפרד, הכל תוך כדי משחק ביחד. נבחרת של מאסטר צ'יפים!
כך מנסחים זאת מאלקי ובנדר:
נֶכֶס:זה אחד התחומים שאני ממש מתרגש מהם. המטרה שנכנסה הייתה "לאפשר לכולם לשחק את הקמפיינים שלהם ביחד". המשמעות היא שכל ההתקדמות שנעשתה במשחק, בלי קשר למשחק סולו או קו-אופ, תישמר. אני יכול לשחק בקמפיין סולו, לקפוץ לסשן Co-Op לכמה שעות, ואז לחזור למשחק סולו וכל התקדמות המשימה, פריטי אספנות שנרכשו, ציוד שנמצא, הישגים שהושגו ושדרוגים שנעשו בכל אחד מהמפגשים יהיו ללא פגע. חלפו הימים של לשחק במשחק של מישהו אחר מבלי להרוויח שום התקדמות.
הדרך שבה אנחנו מטפלים בזה היא דרך משהו שאנחנו מתייחסים אליו באופן פנימי כ"אין ספרטני שנשאר מאחור". כאשר שחקנים מצטרפים ל-Fireteam ובוחרים את משבצות השמירה שלהם לשחק בהם, המשחק צובר את המצבים של כל המשימות על פני אותן שמירות ומגדיר מצב עולמי שבו כל המשימות שהושלמו על ידי כל חברי Fireteam מסומנות כמושלמות בעוד כל המשימות שלא הושלמו על ידי כולם מסומנים כלא שלמים.
יצחק:אתה יכול לחשוב על מערכת זו כעל יצירת גרסה של העולם שהיא כמו "המכנה המשותף הנמוך ביותר" (או "צומת", אם אתה בעניין של תורת הקבוצות) של התקדמות הקמפיין של כולם. בדרך זו, לא משנה מה אתה עושה, אף אחד לא משלים משימות ללא סדר.
המשמעות היא שכל פתיחת הנעילה שתמצא ב-Co-Op נשמרת לשחקן יחיד. לכן, אם אתה מתקשה מאוד לאסוף גולגולת, אתה יכול להיכנס למשחק עם חבר, ואם הם יאספו אותה בזמן שאתה בסשן הזה, גם אתה תקבל את זה!
מולקי ובנדר דנו גם בהוספת תכונת Mission Replay. בלי זה בהשקה, חלקהילה אינסופיתרמות ואזורים נותרו מוגפים משחקנים לאחר ההשלמה הראשונית - במיוחד האזור הראשון. שחקנים יוכלו לחזור לכל משימה, כולל אלה שסגרו בעבר, מבלי להתחיל קובץ שמירה חדש.
אתה יכול לשחק מחדש משימות מ-Tac-Map, אשר יבקש כעת לחצן Replay בעת הדגשת משימה שהושלמה.