במשך רוב 20 השנים האחרונות, דיסני שלטה בקופות חג ההודיה, עם סרטים כמומואנה,מְסוּבָּך, וצעצוע של סיפור 2הכל מוחזק אסטרטגית לשחרור בנובמבר. במבט ראשון, נראה כאילו דיסני עשתה זאת שוב בשנת 2022: החברה תפסה את שני המקומות הראשונים בקופות לשבוע החגים. אבל תוך כדיהפנתר השחור: Wakanda Foreverהוא הצלחה מובהקת, עדיין ההוצאה הקולנועית המובילה שבועות לאחר השקתו, הדברים פחות ורודים עבור חברו לאורווה של דיסני,עולם מוזר. הסרט החדש ביותר של דיסני אנימציה הצליח להכניס רק 12 מיליון דולר בסוף השבוע, בסכום כולל של חמישה ימים הרבה מתחת ל-20 מיליון דולר. (לעומת זאת, בעל השיאים של סוף השבוע של חג ההודיה,קָפוּא, הרוויח 93 מיליון דולר בסוף השבוע הפתיחה שלו - ואפילו הפלופ ההשוואתי של פיקסארהדינוזאור הטובניהל פתיחת חג ההודיה המקומית של 55 מיליון דולר.)
זה כאילו הרפתקת הפנטזיה החדשה הזו התנפלה כסוג של מחווה סוטה ליום השנה ה-20Treasure Planet, שיצא באותו סוף שבוע של חג ב-2002, וגם לא הצליח לנקות את הבר הנמוך הזה של 20 מיליון דולר. זה נדיר עבור האנימציה התיאטרליות של דיסני בכלל: סרטים שהוציאו מספרים גדולים יותר בסוף השבוע הראשון כוללים את המחזמר של האולפן שנשכח מיידית משנת 2004בית על המטווחותכונת CGI של 2005 שכמעט בלתי ניתנת לצפייהעוף קטן. הרבה השתנה באנימציה במהלך שני העשורים האחרונים, אבלTreasure Planet,עולם מוזר, וסרט הפנטזיה-הרפתקאות משנת 2001אטלנטיס: האימפריה האבודה(קצת יותר מוצלח, אבל עדיין נחשב לפעיל גם כן) הפוך את הטענה לקבוע אחד: דיסני אנימציה לא מיטיב עם סרטי הרפתקאות מצוירים. אבל למה?
התשובה הפשוטה יכולה להיות הסרטים עצמם. אף אחד מהם לא מיועד לפנתיאון האנימציה של דיסני, וTreasure Planetבמיוחד משתמש בדמיון חזותי רב כדי לתמוך בכמה דמויות מותאמות בצורה תפלה, ובסופו של דבר לא מצליח לחשוב מחדש על חומר המקור המפורסם שלו. אבל לשלושתם יש את הקסם שלהם, כולל עבודת עיצוב שהופכת אותם לחוויות מסך גדול מרשימות. (בניגוד, שוב,עוף קטן.) ברור שהאיכות היא לא הגורם היחיד. ויש קטעי משנה מעוררי הערכה של מעריצי דיסני שמתפעלים בחיבהTreasure Planetטוויית חוט של פעם, ו/אואטלנטיסעיצובים חוסמים של מייק מיגנולה.עולם מוזרמדבר על הנושאים הסביבתיים שלו קצת יותר מדי ברור וברור לפעמים, אבל זה חקר מדע בדיוני שובבעם טוויסט מגניב.
ייתכן שהאלמנטים הוויזואליים המייחדים את הסרטים הללו הם בדיוק מה שעוזר להרחיק אותם מהקהל הכללי. ניתן לתאר את כל שלושת הסרטים כרטרו-עתידני:Treasure Planetמשלב עולמות חייזרים עם רומן הפיראטים האהוב של רוברט לואי סטיבנסון מהמאה ה-19;אטלנטיסמתרחש בתחילת המאה ה-20, הכולל גילוי של מקור אנרגיה נצחי; ועולם מוזרמשתמש במסגרת הרפתקאות עיסת הכוללת גם חקלאות מיושנת וגם ספינות אוויר מתקדמות.
אנימטורים אוהבים את העולמות הרטרו-פוטוריסטיים מהסוג הזה, עמוסים בערים בסגנון אר-דקו, יצורים דמויי קאיג'ו וכדורים נישאים. סטימפאנק וספייספאנק מציעים תחושה של האפשרויות הבלתי מוגבלות של אנימציה, כולל היכולת ליצור ולאכלס עולמות בקנה מידה שפשוט לא יהיה אפשרי או משכנע בתקציב לייב אקשן. זה כנראה לא מקרי ששניהםTreasure Planetועולם מוזרלכלול כתם משנה צורה כדמות משנה: שתי הדמויות נקראות כניסיונות נלהבים לדחוף מעבר לצדדים הרגילים של בעלי חיים חמודים ואל מחוזות דמיוניים, גמישים יותר מונעי שינוי.
אבל עבור קהלים כלליים ועכשוויים, האסתטיקה הרטרו-עתידנית מעולם לא באמת תפסה את הדמיון הפופולרי, בין אם היא חדורה בטכנולוגיית סטימפאנק, רעיונות מדע בדיוני או הרפתקאות של מגזין עיסת. הקהל נוהר להרפתקאות פנטסטיות במסגרות היסטוריות ישרות יותר, משודדי התיבה האבודהאֶלהמומיה, אבל סרטים כמוסקיי קפטן ועולם המחראוֹמערב פרוע פראילא מצא את אותה בסיס.
העניין של אנימטורים לעסוק בסוג הספציפי הזה של סיפור הרפתקאות עתיק יומין מצביע על בעיה פוטנציאלית נוספת. זה סוג החומר המשווק באופן מסורתי כלפי בנים, גם אם ברור שהם לא נהנים ממנו באופן בלעדי. אבל נראה שדיסני מעת לעת מתכחשת (או סתם חסרת סבלנות לגבי) כמה מקהל המעריצים שלה מורכב מבנות צעירות יותר, וכמה מההצלחות הגדולות שלה מגיעות כשהיא מכוונת אליהן סיפורים בגלוי.
קֶסֶם,מואנה, וקָפוּאהם לא סרטים "לבנות בלבד", אבל בגדול, דיסני עדיין משווקת את הסרטים בסגנון הנסיכות שלה בצורה ברורה, מתוך מחשבה על מיקום דמוגרפי ספציפי. אפשר להבין שהצוותים היצירתיים של האולפן רוצים להשתעשע בז'אנר ובתפאורה, ולברוח מהנוסחאות המבוססות של דיסני; סטודיו לא יכול לשרוד רק על נסיכות. אבל רוב סרטי האנימציה של דיסני שזכו להצלחה יצירתית ומסחרית נסבו סביב דמויות נשיות בלתי נשכחות - דמויות בעלות משיכה רחבה יותר ובעיות ניתנות לקשר יותר מאשר הדורות של בעיות אבא בלבעולם מוזר. במקביל, תוך כדיעולם מוזרהוא מדע בדיוני מסודר למראה, הוא לא באמת יכול להתחרות בהתרגשות של מלחמת הכוכבים או בספריית הדמויות של אולפני מארוול.
אבל זיכיונות וניצחונות עבר בצד, הבעיות עםTreasure Planetועולם מוזרעדיין נובעים מהסרטים עצמם. לפני השחרור שלהם, שניהם נראו כמו תנודות גדולות מדיסני - שינויים מרעננים בקצב שסביר שהקהל יעקוב אחריהם, לפחות במידה מסוימת, בהתבסס על המוניטין של דיסני. בדיעבד, הם נראים יותר כמו מבשרים של מעבר מהמורות.
אטלנטיסבשנת 2001 וTreasure Planetבשנת 2002 הציע בלי משים אגרוף אחד-שתיים המאשר שהשאיפות של הסרטים המאוחרים של דיסני משנות ה-90 לא תמיד ייצרו הצלחה כלכלית ברמת ההרס של תחילת שנות ה-90. הקומדיה הקטנה, המשוחררת והאידיוסינקרטית יותר שלהגרוב החדש של הקיסרולילו וסטיץ'הוכח יותר מושך את הקהל מהציורים המופשטים יותר של עולמות גדולים, מוזרים ולא מוכרים. אותה דינמיקה עשויה להתנהל בצורה קיצונית יותר בסביבת קופות שעדיין מדוכאת לאחר מגיפה, שבו הקהל מחפש היכרות, נוחות וכיף במקום אתגרים חידושים או סיפוריים. נראה שהמגיפה זירזה תקופה נוספת של חוסר יציבות באולפנים, שבהם להורים יש הרבה אפשרויות צפייה ביתית עם ילדיהם, ואפילו משהו כמומצוין ובסופו של דבר אהוב כמוקֶסֶםלא סביר לעשותקָפוּאכסף ברמה.
טרילוגיית ההרפתקאות הלא רשמית של דיסני אנימציה הם נציגים מושלמים בצורה מוזרה של תקופות אי הוודאות הללו. שלושתם מנסים להצביע על דרך חדשה קדימה, סגנונית ו/או נושאית, עבור המדיום שלהם של אנימציה בכל הגילאים. ושלושתם בסופו של דבר מרגישים מבולבלים.אטלנטיסהוא משהו בין הרפתקאות ידידותית לילדים קטנים לבין סיפור בעל קצה קשיח יותר המכוון לצופים בני נוער.Treasure Planetנמצא בין כושר ההבעה של האנימציה המצוירת ביד לבין ההגדלות הממוחשבות שהיו מתקדמות כשהיא יצאה לבתי הקולנוע. ועולם מוזרמרחפת בין הפיקחות של האלגוריה הסביבתית שלה לבין המסורבלת של הדרמה המשפחתית שלה. (הדמויות אומרות "מורשת" לעתים קרובות כל כך, שאתה יכול לדמיין את זה עם קו תחתון על הלוח הלבן של יוצרי הסרט. זה אותו כתיבה מודגשת יתר על המידה.רעיה והדרקון האחרוןעשה עם הרעיון של קונפליקט ותאוות בצע ששברו עולם שלם.)
במילים אחרות, כל שלושת הסרטים הללו נלכדו בין אלמנטים רטרו ועיצובים עתידניים, במקום למזג את השניים באמת. סיפורי האנימציה הטובים ביותר של דיסני לאחרונה איזנו טרופים ונוסחאות מוכרות עם חדשנות, בין אם זה אומר להוציא חומר מוכר עם עומק תחושה יוצא דופן (מואנה) או לאפשר לסיפור להיות קצת מבולגן בשירות של ציפיות מופרכות (קָפוּא).עולם מוזריש לו שושלת שונה, אצילית בדרכו וכיאה לסיפור המדע הבדיוני שלו: זהו ניסוי הכלאה שהוא פשוט קצת מגושם מכדי לעורר אהבה לא מסובכת. אולי בעוד 20 שנה, דיסני אנימציה תבין איך להמריא עם סוג כזה של סיפור הרפתקאות, בלי נחיתה כל כך מהמורות.