משחק בפועלחוויות - מופעי וידאו או אודיו הכוללים אנשים שמשחקים משחקי תפקידים שולחניים - פופולריות מאוד כרגע. אל תסתכל רחוק יותר מהחבורהתפקיד קריטי, קבוצה של שחקנים מוכשרים ששיחקו את המשחק השבועי הפרטי שלהם שלמבוכים ודרקוניםלְתוֹךמכונת בידור של מיליוני דולרים. עַכשָׁיוגל חדש של מבצעיםצועדת קדימה, וללא ספק נקראת אחת הלהקות החדשות המרגשות ביותרעולמות מעבר למספר.
Worlds Beyond Number הושק בינואר, והקמפיין הרשמי הראשון שלו - שכותרתוהקוסם, המכשפה והפרא -יוצא לדרך ב-1 במרץ בפלטפורמות פודקאסטים בכל מקום. אבל פחות מחודש אחרי שהוא עלה לאוויר, זהמנוי חוזרהצטרף לשורות ה20 חשבונות Patreon הפופולריים ביותר בעולם. היום, ערב הבכורה, מתהדרת התוכנית ביותר מ-22,000 מנויים משלמים.
למה כל כך הרבה אנשים הופיעו כדי לתמוך במשחק הזה? בגלל הכישרונות האדירים שהיו מעורבים בהקמה. פוליגון ישב עם אמן המשחקים הפותח ברנן לי מוליגן (CollegeHumor, Dropout TV, Dimension 20), כמו גם השחקנים אריקה אישי (Apex Legends,גורל 2), אבריה איינגאר (תפקיד קריטי: Exandria Unlimited, אזור ההרפתקאות, מימד 20,כולכם), ולו ווילסון (ג'ימי קימל בשידור חי!,מלך סטטן איילנד, מימד 20) לדבר על התוכניות שלהם.
הראיון שלנו עבר עריכה קלה לקריאות.
מצולע: כולכם באים מחוויות משחק מוצלחות מאוד, מעניינות מאוד לפני זה - כולל תפקיד קריטי וממד 20. למה אתם מתכנסים לפרויקט הספציפי הזה? מה המטרות שלך לפרויקט הזה?
ברנן לי מוליגן:אני אשלח את זה... אבריה?
אבריה איינגאר:[צוחק] מרשים. אני חושב שזו רק קבוצת חברים. הבנו די מוקדם שכדי שיהיה לנו משחק בית טוב, נצטרך לגרום לזה לעבוד כדי שכולנו נפגש באופן עקבי - כי כולם עסוקים להפליא.
כולנו שיחקנו יחד, ובתמורות שונות של ארבעתנו, במשך כל כך הרבה זמן, שסוף סוף היינו כאילו, מה אם נשב ו - באמצעות פורמט שרובנו לא עובדים בו לעתים קרובות, פודקאסטים - מה אם נספר כמה וכמה סיפורים שרצינו? אז זה בערך המקום שבו התחלנו.
אנחנו יוצאים לדרך עם להכריח את ברנן להיות ה-GM הראשון שלנו, אבל המטרה הייתה תמיד שנחלוק את העומס הנרטיבי. אז ברנן הולך ראשון, וכולנו נספר סוגים שונים של סיפורים, החל מסיפורים אפיים ועד שטופי מאוד, דברים סלפסטיקיים. אבל כן, זה רק אנחנו מבלים, עושים מה שאנחנו אוהבים לעשות עם האנשים האהובים עלינו בעולם.
ברנן, עם זאת, זו אחריות גדולה מאוד, להניע דברים ובאמת לתת את הטון לדבר הזה. מהם הדברים שאתה קורא להם מהעבר שלך - מגוף העבודה שלך - וכשאתה יושב לקבוע את החוויה הזו, ממה אתה שואב ומה זה יהיה?
מוליגן:אני משחק מבוכים ודרקונים מאז שהייתי בן 10. ניהלתי קמפיין מרמה א' עד 20 מגיל 11 עד 17, וזכיתי לחיות את החוויה המוזרה של להיות ילד בן 17 כבול לבחירות היצירתיות של ילד בן 11.עיר מלאה בדרקונים? זה לא הגיוני!
אישי: מי מנהל את הבנקים?
מוליגן: האם יש, כמו, בריסטה דרקון? איך העיר הזאת עובדת?וניהלתי קמפיין נוסף, אחד עם יותר מ-40 דמויות שחקנים, במשך חמש שנים מגיל 17 עד 22. זה נוהל במחנה קיץ, אז זה היהצעדות מערב-סִגְנוֹן. אני עדיין מנהל קמפיין והתחלתי כשהייתי בן 21. אני עכשיו בן 35, אז עכשיו משחק בית של 14 שנה שהגיע עכשיו לרמה 20 ב-3.5 D&D.
אז יש מידה מסוימת של סיפורי פנטזיה אפי ארוכי צורה, שהתמזל מזלי להפעיל. בהתחשב בעובדה שגדלתי בעולמות שולחניים, אני יודע כמה נדיר שמשחק כלשהו יעבור רגיל; ממש להמשיך לקרות ולא להתפרע זו ברכה. אז היה לי מאוד מאוד בר מזל שהיו לי הרבה מהמשחקים האלה. [...]
תמונה: Studio Ghibli/GKIDS
דיברנו הרבה על ההשפעות השונות שלנו, והיו הרבה אבני בוחן שאני חושב שכולנו חלקנו. אחד ענק עבורנו היה העבודה שלהייאו מיאזאקי. אני חושב שכולם בדור שלנו גדלו [עם הדברים האלה]. צפיתישירות המשלוחים של קיקיוהשכן שלי טוטורו. צפיתי בסרטים האלה אינספור פעמים. אני זוכר שלסנדק שלי, מייקל קאלוטה, שהיה המאייר של אמא שלי, איליין לי, בפרויקטי הקומיקס שלהם, היו הקלטות ה-VHS היפניות ללא דיבוב. גם אני לא יכולתי לדבר אנגלית, אז זה היה בסדר גמור. הייתי בדיוק כמו גוש.גָדוֹל! רק תבקשי מהילד לצפות בזה!
פשוט הייתי צופה בהם שוב ושוב ושוב בתור ילד בן שנתיים, כאילו,זה כל מה שהרופא הורה. זה מה שילד גדל צריך!אז יש בו הרבה ממכתב האהבה הזה. אמא שלי היא כמו מלומדת פגאנית קלטית, ויש הרבה הרעיון הזה של עולם פשוט מלא ברוחות ופיות, ועולם עם קסם בכל פינה. אז אלו ההשפעות שלי.
עם זאת, שם הקמפיין הואהקוסם, המכשפה והפרא, אז אני חושב שיש הרבה שמחה בשבילי כי זה סיפור כל כך ארוך שעסק הרבה בבניית העולם סביב הדמויות שהשחקנים שלנו רצו להיות. אז ההשפעות של מי [דמויות השחקן] רצו להיות עשו הרבה מההרמה. הם נוצרו במקביל. זה לא היה כאילו המצאתי עולם גמור. זה היינו שדיברנו על מה העולם שבו כולנו רוצים להיות ביחד. אז הקוסם, המכשפה והפראי, ה-DNA שלהם נמצא בכל מקום בעולם הזה.
אישי:כן, בהחלט יש מה לומר על סיפור הסיפור האוניברסלי של מיאזאקי שאתה אפילו לא צריך אנגלית, או כל שפה בשביל זה. זה הדהד את כולנו. אבל בנוסף, יצאנו לטיול בקתה לפני כמעט שנתיים, ופשוט שמנו על לוח ציור דברים בסיפורים שאהבנו.
זה יכול להיות כל דבר, מז'אנר או מיתולוגיה עולמית ועד "אני אוהב רכבות". היו לנו פלייליסטים שחלקנו, וספרי ילדות. הרבה מהקמפיין הראשון הזה - למרות שהעולם הזה צץ מראש הג'ינג'ר של ברנן לי מוליגן, זה סוג של מכתב אהבה לכל הדברים שכולנו אהבנו [כשגדלנו].
אני רוצה להסתובב סביב הצופר. בגלל שאני מנהל את הראיון אני מתחיל עם האהוב עליי, וזה לו. אהבתי את כל העבודה שלך - במיוחד בהעיר הבלתי נרדמת. זה מאוד קרוב ללבי ואחת מחוויות המשחק האהובות עלי, ללא ספק. לאן מצאת את הדמות שלךזֶהפּרוֹיֶקט? מי זה האדם הזה, ואיך הם משתלבים בעולם הזה שאתם יוצרים ביחד?
לו ווילסון:הדמות שלי נולדה מתוך שתיקה ארוכה. [כולם צוחקים]
מוליגן:זה היה מיתולוגי!
ווילסון:השתיקה הראשונה של העולם הלכה אל הפראי. הקקופוניה הראשונה הלכה ל — לא [...] אני לא רוצה לקפוץ לפני החברים שלי מדברים על הדמויות שלהם, אבל היה ביטחון שבו שניהם הגיעו לשולחן, בהיותםאני גרסה כלשהי של זה, שהייתי כאילו,הו - אני לא שם.ואני זוכר שדיברנו, וזרקתי רעיונות. ידעתי שאני רוצה להיות מחובר לעולם הרוח. זה היה הדבר שהיה הליבה. ידעתיאֲנִירציתי את זה בדמות, ואני זוכר שסובבתי את הגלגלים שלי ואנשים הקפיצו ממני שאלות, וזה לא הוביל אותי לאן שרציתי שזה יגיע.
אני זוכר שפשוט עצרתי לדקה טובה. וכולם פשוט מאוד אדיבים לתת לי לעשות את הדבר המגושם הזה, שבו פשוט לא דיברתי וישבתי איתם בנחת. ואני מרגישה שהמילים הראשונות שיצאו מהפה שלי, או איזו גרסה של המילים הראשונות שיצאו מהפה שלי, מתוך השקט הזה,אני רוצה לשחק רוח שחלמה להיות אביר. ואז זה סוג של סובב את זה למעין הפוךisekaiשל רוח שמוצאת את דרכה לעולם החומר, ולארץ בני התמותה, ונלכדת שם. אז זו תחילתו של מסעו של אורסולון, הנפילה הזו לעולם האנושי ואז נאבקת למצוא את דרכו הביתה.
אני פונה אליך, אריקה, ואני רואה שצחקת הכי חזק במהלך זה. מי הדמות שלך ואיך היא מתקשרת עם אורסולון?
אישי:קודם כל, אני צוחק הכי חזק מכל דבר. [יותר לצחוק]
איינגאר:זה לא מוחק את הנקודה המקורית של צ'רלי.
אישי:אני משחק את אמה המכשפה. הדבר שהכי רציתי מהקמפיין הזה היה לגעת בכמה מהדברים שאני רוצה לראות בסיפורים, אבל מבוכים ודרקונים לא בהכרח בנויים עבורם. מבלי לקלקל יותר מדי מהסיפור, או יותר מדי על הדמות: אני חושב ש[הדמות שלי בנויה סביב] הרעיון של קהילה ויצירה ועוזרת לגדול ולטפח - שהוא מאוד אינטגרלי להרבה סיפורים גלובליים על מכשפות, ו[גם] באבן הבוחן שלנו של מיאזאקי. מכשפות בונות, הן יוצרות, הן נותנות מתנות. דמויות שאינן שחקניות הן מכשפות. מכשפות מספקות משהו לגיבורים ולהרפתקנים, ואז הן נשארות היכן שהן והן עוזרות לקהילה שלהן וההרפתקאות ממשיכות לסיפורים גדולים. אבל מה קורה אם מכשפה נלקחת מביתה וצריכה להיות ההרפתקן? [...]
ברנן ו-M Veselak [יוצר שותף שללינה וארוחת בוקר של יזבה] בנה לי כיתה [מהדורה 5 D&D] של המכשפה ששולטת לעזאזל! זה כל כך טוב, וזה היה מאוזן מבחינה מקצועית, וזה בהחלט מותאם ליכולת להחזיק את עצמו [בקרב] בין שאר השיעורים המסורתיים, אבל גם ממש משתלב יפה עם הקמפיין שלנו והאתוס של מה שקיוויתי לו בקמפיין הזה , ו[זה] מסתמך הרבה על אמון בין GM לבין המחשבים האישיים שלהם.
אבריה, ספר לי על הדמות שלך.
איינגאר:אני חושב שעשית כאן שיפוע יפה מאוד עבור העולם ועבור הדמויות שלנו, ואם הפרוע של לו הוא סוג של איסקאי לעולם הזה, מישהו בקבוצה היה צריך לשחק נציג של העולם.
לַחֲכוֹת,אתההמקורקע? [יותר צחוק]
איינגאר:באותו האופן שבו יש לאריקה מכשפה שנבנתה בהתאמה אישית שעושה משהו שלא בהכרח אכפת למבוכים ודרקונים כל הזמן, בקהילה וב[להיות] מקורקעת, אני זה שהוא מחלקה קיימת ב-D&D. הקוסם הוא נציג של ההימור, התפאורה והעולם, אז זה הרגיש ממש טוב לפתח את הדמות. באתי עם אנרגיה חזקה כמו,היי, זה נשמע כמו עולם מאוד מגניב, ברנן. אני רוצה להיות בדיוק מזה.
אז כשהדמויות שלנו כולן מתאחדות, זו הפרספקטיבה שלהן שהקהל יסתכל דרכה - בעיקר דרך עיניו של אורסולון - כדי לגלות את העולם באותו זמן שהוא עושה.
הדמות שלי, סובי, פשוט מושרשת עמוק בכל הדברים הפוליטיים והחברתיים-כלכליים שגורמים לעולם הזה להתנהל. סובי יתקיים שם בתוך הקבוצה כמו,אני מכיר את העולם ואני של העולם. הקסם שלי מובן מיד [על ידי הקהל] והוא בערך חלק מההרכב של החברה, וזה מאוד נחמד ככה כי שוב, אשף הוא שיעור D&D קיים.
עם זאת, הקשתות של כולם בוערות בקצב שונה, אפילו בשלב מוקדם של הקמפיין. [...] אם אי פעם ראית הדמיות של חותמות זמן שונות שבהן כולן מתחילות באותו פעימה, ואז כל הקצבים כאילו נשברים, וזה עדיין נשמע מוזיקלי אבל הקצב משתנה ומדי פעם הם לעמוד בשורה ולהכות שוב? כולנו מתחילים בקצבים שונים, וסובי מתחיל חזק, כי אתה צריך להבין משהו ולקבל את הרגע המבוסס הזה. אז זה בערך מי שאני שם. סובי הוא קוסם. ומבוססת. ונדיב.
הזכרת קודם נסיגה שבה עשית את עבודת ההכנה שלך. הרבה קוראי Polygon לא יכירו את הרעיון של מפגש אפס, או שהם עשויים להיות מוכרים כפי שהוא חל על מסע פרסום צרכני. אבל מה עשהשֶׁלְךָמפגש אפס נראה עבור סוג העבודה המקצועית שאתה עושה?
לקוראים של Polygon שמשחקים במשחקי שולחן, הם יידעו את סשן אפס כדרך להגדיר ציפיות. ו-Session Zero הפך לסוג של מילת עזר לתהליך חשוב מאוד, שהוא כלי בטיחות.קווים ורעלות.כרטיס X. מכיוון שמשחקי שולחן הם זמניים, ומאולתרים, כיצד אנו יוצרים כלי ניהול? גבולות וכלי תקשורת? איך מנחה תוכן מאולתר? זה דבר מאוד מאתגר לעשות, ויש הרבה כלי בטיחות נהדרים עבורם. [...] עבורנו, כאנשי מקצוע, זה אולי לא יהיה הפוקוס. [...]
לגבי הנסיגה, הסתכלתי למטה כי מצאתי את התמונות, אז יש לי אותן. מצאתי אותם. [כולם מפרגנים]
אני כל כך נרגש שאני יכול לדרוש את אלה עכשיו.
מוליגן:כן, לא ייאמן.
אז יש לנו... יש כינויים קטנים - בלה, 100 מדוזה. יש לנו לוח קטן עם קטגוריות שאומר "דיגטי". כל אלה רק מילים שחשבנו שהן מגניבות לסיפורים.
דיברנו על דברים חיצוניים, על נושאים וז'אנרים שאנחנו רוצים לחקור. דיברנו על דברים דיאגטיים כמו מיתולוגיה של העולם התרבותי, דברים שהיו אבני בוחן. [...] יש רק קו תחתון ענק על המילה "טקסונומיה". [...] יש אחת שהיא הרבה יותר לא פורמלית, והיא שמות וסיפורים אפיים שונים: מילות המפתח שרצינו להכפיל אותן. ואז יש תמונה אחת של כל ארבעתנו. הו, זה כל כך מתוק!
צילום: Worlds Beyond Number
ואז זו רק המילה "שוד", ש- עוד לא עשינו שוד, אבל פשוט אהבנו את המילה.
ווילסון:אני זוכר את אלה!
אישי:זה הייתי אני!
ווילסון:אריקה הייתה כמו,אני רוצה ללכת לנשף. אני רוצה שוד. אני אוהב רכבות. מבוכי מסכות וגידור!
מוליגן:יש לנו אלמנטים:שוד. גאלה מהודרת. ריגול ופוליטיקה. בְּגִידָה. רוֹמָן. שחיתות-סלץ-פיתוי. נשק עם שם? [...] נבואה. מוקדים מסתוריים, סוגריים בייצור המוני?
אז סשן אפס הוא [תמיד על כלי בטיחות], אבל זה גם, אני חושב, מזלג כוונון. כולנו מוציאים את אלות המנצחים שלנו ופוגעים בדוכן. [...] מה הסיפור שאנחנו רוצים לספר? כי ברגע שאנחנו עושים את זה, אנחנו הולכים להיות שקועים. כשאנחנו צוללים למים, זה הולך להיות זמן השחייה. אז, לאן אתה רוצה ללכת? עכשיו כשאנחנו על קרש הצלילה, לפני שאנחנו נכנסים, לאן אנחנו מנסים להגיע? איזה מסלול אנחנו מנסים ללכת?
אחד הדברים שאתה ידוע בהם הוא הדגש שהמשחק שלך בפועל שם על המכניקה של המשחק שאתה משחק. אז למה אתה משתמש ב-D&D, ומה אתה מוסיף ל-D&D המסורתי, א-לה כמה מהדברים שהובאו אליהםמימד 20:לעולם לא אחרי?
מוליגן:עבור הקמפיין הראשון הזה, זה הרגיש כמו סוג של הרפתקת פנטזיה קלאסית, אני חושב. היו הרבה אלמנטים של זה שהיינו כמוהם,כן, הראשון הזה הולך להיות סאגה. זה יעבור עוד הרבה זמן. יהיו לו דמויות שיהפכו חזקות יותר עם הזמן. אנחנו רוצים את ההבחנה בין מעמדות שונים.
יש הרבה דברים מכניים שמבוכים ודרקונים עושים שהם הגיוניים לחזון היצירתי של הקמפיין הראשון הזה. אני חושב שהרבה מהתבשיל הביתי שאנשים הולכים לראות יכנס הרבה יותר במהלך הקמפיין. כבר, אפילו רק עם הדמויות ברמה אפסית ורמה ראשונה, יש פריטי קסם תוצרת בית. יש כיתת בסיס חדשה לגמרי! קשה לבשל בבית משהו יותר מהותי מכיתה שלמה מרמה א' עד 20, נכון? זה המרכיב המרכזי ביותר של המשחק.
אישי:אבל העניין הוא שעבור Worlds Beyond Number שנכתב בגדול, תמיד התכוונו שזה יהיה מרכז סיפורים. זה לא מבוסס רק על מבוכים ודרקונים. אולי, בדרך כלשהי, אולי אפילו לא מבוסס על משחקי שולחן מסורתיים. כולנו פשוט רצינו לספר סיפורים ביחד, ושיחקתי מבוכים ודרקונים מאז שהייתי בן 14. אבל אני חושב שאני צודק כשאמרתי שאבריה ואני כנראה שיחקנו יותר לא-D&D מאשר יש לנו D&D.
איינגאר:אה, 100%.
אישי:וכך, כשכל אחד מאיתנו לוקח את התור מאחורי המסך, זה יכול להיות במשהו שאפילו לא משתמש בקוביות. ההתמקדות העיקרית שלנו היא רק להגיע לטוות נרטיבים אחד עם השני. Dungeons & Dragons היה [משהו שבו] לכולנו יש את הרקע הזה ביחד. כולנו הספקנו לשחק ביחד מבוכים ודרקונים, וזו מערכת יפה ליצירת הפיזיקה של עולם שבו יש לנו את החופש לספר סיפורים ביחד. אבל באמת, אנחנו פשוט מתרגשים לומר מילים אחד על השני.
נשארו לנו רק כמה דקות ביחד, אבל אתה יודע שאני לא יכול לתת לך ללכת בלי לדבר על ההצלחה המדהימה שהייתה לכולכםעל פטראון.
כל כך הרבה חוויות משחק ממשיות הגיעו ממקום של פרסום פרטי; של חוויות אישיות של אנשים שנחלקו מתוך רצון לחלוק אותן עם מישהו מחוץ לקבוצה. אתם באים ממקום קצת אחר. זה במודע, כמעט, יותר מאמץ מסחרי.
כולכם יוצרים, ואתם מפגישים אנשים דרך הסוג הייחודי הזה של כלכלת יוצרים שאנחנו מוצאים את עצמנו בה כרגע. איך זה מרגיש שיש יותר מ-20,000 אנשים שתומכים בך? ומה האחריות שלך כלפיהם קדימה?
אישי:באופן אישי, כל המטרה שלי לזה הייתה להפוך את הסיפור שלנו, כידידים, לבר-קיימא. ואיפשהו בחלק האחורי של הראש שלי, הייתי כמו,תראה, כולנו עושים את זה בפומבי במשך שנים וזה יכול להיות מאוד מוצלח. באמת, [בתוך] 24 שעות מהשקת הפטראון, הייתי כאילו,הו, טוב! אנחנו יכולים להמשיך לעשות את זה במשך שנים! אנחנו יכולים לקיים את משחק הבית לטווח ארוך שלנו במשך שנים!העובדה שזה באמת ריגש כל כך הרבה אנשים אחרים היא... זה פשוט די פראי בעיני.
ווילסון:אני מסכים. אני חושב שהחוויה עד כה הייתה עמוקה. זה מרגש, כי זה אומר שזו, הלהבה הקטנה שחלקנו לכולנו, שהפכנו יחד כדי ליצור את האש הזו, שאנחנו מבקשים עכשיו מאנשים לשבת לצידה איתנו - שזה משהו שאנשים רוצים. שזו קהילה שהם רוצים להיות חלק ממנה, ושהם רוצים לעזור לנו לבנות.
ולכן העובדה שכבר הגענו ל-20,000 כל כך מהר, אני חושב, רק גורמת לי להתרגש יותר. אנחנו מקליטים היום, ואני לא יכול לחכות להיכנס למיקרופון עם האנשים האלה ולהמשיך לספר את הסיפורים האלה כדי שהקהל שלנו יקבלו את הקלט שלהם, המשוב שלהם, ממה הם מתלהבים, מה הם אוהבים, כדי לתת שמודיעים לתהליך שלנו, ובשביל שנמשיך לצמוח עם הקהילה הזו שכבר כל כך תומכת ומאחורינו.
איינגאר:אני רוצה לקפוץ קצת על מה אנחנו חייבים לקהל שלנו, ומה מערכת היחסים שלנו איתם. אני חושב שברגע שאתה עובר למרחב, ותפאורה, ומנגנון הפצה שהוא טריטוריה חדשה עבורנו - כולנו ב-Twitch, וביוטיוב, בכל מקום - ברגע שאתה עובר לפודקאסטים, אתה צריך לדבר על מה שיכול להיות שונה. למי חדש אפשר להגיע?
"הסיכוי של האנשים החדשים שנזכה להגיע אליו הוא הדבר שמשאיר אותי ער בלילה בצורה הטובה ביותר"
שמענו מברנן ואריקה על היותם מחוברים ל-D&D בצעירותם. הגעתי למבוכים ודרקונים בגיל גדול שאני לא רוצה לשתף אותו כי כולם יידעו כמה אני זקן להפליא. אבל בשבילי, הדבר הכי מרגש הוא עכשיו, כשאנחנו מספרים את הסיפור, יש לי משהו שקצת יותר קל לצרוך אותו אני יכול לשלוח לילדים הקטנים של בן דוד שלי; לכל האנשים שכמוני מעולם לא היו קשורים ל-D&D, מעולם לא היו קשורים לסוג כזה של סיפור. עכשיו הם יכולים להתחבר אליו בדרך חדשה.
אני חושב [...] שהדבר שאני הכי גאה בזה שאני יכול להשיג הוא היכולת לקבל וקטור שדרכו אני יכול לספר סיפורים חשובים ויקרים לי מאוד. ולכן זה מרגיש כמו מתנה כל כך יפה שאני זוכה לשבת עם מספרי הסיפורים האהובים עליי בכל העולם ולספר סיפורים שהם משמעותיים עבורי וחשובים לי, ושאולי התעלמו מהסיפורים הרחבים יותר בעולם. , ולבנות סיפורים שאני יכול לתת לאנשים שנראים כמוני ואומרים,היי, פנטזיה היא בשבילך. הנה דוגמה. לִפְגוֹשׁהקוסם, המכשפה והפרא. הכירו את הסיפורים הבאים שאנו מספרים.זה כל כך מתכלה בצורה הזו!
אז כשאנחנו מדברים על הקהל שעבורו אנחנו עושים את זה: כמובן, אנחנו מאוד אסירי תודה וכל כך נרגשים שאנחנו זוכים לחלוק את זה עם החברים שרכשנו לאורך הדרך, אבל הסיכוי של האנשים החדשים נוכל להגיע עם זה הדבר שמחזיק אותי ער בלילה בצורה הטובה ביותר.
ברנן. אתה חייב לסגור את זה, חבר.
מוליגן:אני לא יכול לעקוב אחרי זה! צ'רלי. תראה, אני אדבר, אבל אתה חייב לשנות את הסדר. תעזור לי. שים את אבריה אחרון. זה הפתק שצריך לצאת עליו! [צְחוֹק]
אני אוהב שהשתמשת במילה אחריות. זה משגע. מזמן עברתי את הרגע שבו אני יכול להחזיק את החיים שלי בראש, נכון? אני זוכה לשחק ב-D&D עבור העבודה שלי, וזה משהו שאני מקווה שכל מי שצורך את התוכן הזה, כל מי שמאזין לפודקאסט הזה, יודע שזה אפשרי בגלל התמיכה שלהם. ואלה חיים שלעולם לא אוכל להגיד לך מספיק תודה. והאחריות היא עצומה. אני מרגיש את זה כל יום. [...]
הדבר שכל כך קשה להחזיק במוח שלך הוא: זה עצמאי. אנחנו חבורה של יוצרים עצמאיים שנכנסו לעשות את הדבר הזה. זה משחק בית. זה הדבר הקטן הזה. זה ארבעתנו. כולנו החברים הכי טובים. אנחנו משחקים ביחד, ואז מתגלגלים 20,000 אנשים. ההרגשה של זה כל כך עצומה: המדורה הקטנה שלנו עם... 20,000 החברים שלנו? והמוח לא יכול להחזיק את זה.
באופן מוזר, אני חושב שיש חלק מזה, שהדרך היחידה שבה המוח שלי יכול לשנות את האדיבות, הנדיבות, המשמעותיות והתמיכה של כל מי שמצטרף לפטרון שלנו, של כל מי שמאזין לתוכנית, של כל מי שעושה אמנות מעריצים, מי שמצייץ על זה, מי משתף את זה, רק מדבר עם חבר על זה, זה שאני יכול פשוט להבטיח לך - אתה קורא את זה - שהכובד של החסד הזה מורגש על ידי כולנו, וזה הנדר החגיגי שלי לעבוד הכי קשה שאני יכול ולחלוק את השמחה הרבה שאני יכול עם החברים האלה בתוכנית הזו כדי להחזיר את הנדיבות הזו שלך, ולהראות לך שאנחנו לוקחים את זה ברצינות. אז אני אוהב את המילה אחריות. ואני מרגיש את זה מאוד עמוק.
אני כל כך מעריך את כולכם. אני מעריך שהקדשת מזמנך היום לעלות על הקו לדבר על המסע הזה שאתה עומד לצאת אליו, ואני פשוט יותר מכל מאחל לך בהצלחה. לך תגלגל חבורה של שנות 20 ותשבור את כל מה שברנן עומד לעשות. אני לא יכול לחכות לזה.
מוליגן:צ'רלי! קדימה, בנאדם! תעזור לי!
זה מה שזה.
ווילסון:זה מה שזה.