ספר האמנות האהוב D&D Art & Arcana מקבל המשך מהדורה 5

מבוכים ודרקונים: אמנות וארקנה, ההיסטוריה הוויזואלית יוצאת הדופן של משחק התפקידים השולחני המקורי, זוכה להמשך.Lore & Legends: A Visual Celebration של המהדורה החמישית של משחק התפקידים הגדול בעולםתשרטט את הצמיחה המיינסטרים הנפיצה של המהדורה החמישיתמבוכים ודרקונים, בוחן את השפעתה על תרבות הפופ המודרנית (ולהיפך) ועליית המשחק בפועל שהביאה שחקנים חדשים לקבוצת ה-D&D.

פוליגון ישב לאחרונה עם מחבריו של ספר האמנות החדש כדי לדון בגישתם לחומר, וללמוד יותר על מה הספר יכסה (ולא יכסה) כשיגיע ב-3 באוקטובר.

המשיכה הגדולה ביותר כאן - מלבד הגישה חסרת התקדים לצוות הקוסמים של החוף ולמקורות ראשוניים - היא הצוות שמוביל את הפרויקט: מייקל ויטוור, מחבר הספראימפריית הדמיון: גארי גיגאקס והולדתם של מבוכים ודרקונים; קייל ניומן, הקולנוען מאחוריאוהדיםוRaiders!: סיפורו של סרט המעריצים הגדול ביותר שנעשה אי פעם; השחקן מועמד לאמי, סם וויטוור, הידוע בעיקר כקולו של דארת' מול; והיסטוריון ג'ון פיטרסון, מחברו שלמשחק אשפים: הקרב האפי על מבוכים ודרקוניםוספרים אחרים.זו הרביעייה שהביאה אותנואמנות וארקנהב-2018, אגב.

"אחרי ההצלחה שלאמנות וארקנה, Wizards ללא ספק היו מעוניינים לעבוד איתנו יותר על פרויקטים דומים", אמר פיטרסון ל-Polygon בראיון לקבוצה. "הבנו שיש הזדמנות נדירה לספר את הסיפור העדכני יותר של המשחק. אם אתה מסתכל עלאמנות וארקנה, באמת נגמר לו הקיטור ב-2017 בערך. אבל משהו קרה בין 2013 ל-2018 שדבר מאוד לא סביר שקרה - מותג שולחני בעידן הדיגיטלי הזה הפך פתאום לפעילות המאסיבית והמיינסטרים הזו של המון שלם של אנשים. אז השאלה שבאמת הציתה לנו את זה, והסיפור שאנחנו מנסים לספר בספר היא: למה? מה קרה?"

השאלה הייחודית הזו הניעה את הרביעייה לפרויקט, שהחל בהסתכלות מקרוב על עשרות ספרי החוקים, ספרי הקמפיינים, משחקי הווידאו ותוכן אחר של צד ראשון שהופק על ידי Wizards ושותפיה. אבל הם גם נסעו הרבה מחוץ לכותלי המטה של ​​ההוצאה בסיאטל כדי לשרטט מהלך של סוג אחר של מדיה בידורית לחלוטין - הצמיחה שלמשחק בפועל.

"אי אפשר להתעלם ממשחק ממשי," אמר ויטוור. הספר יתווה את צמיחתו מימיה הראשונים של פני ארקיידרכישות מאוגדותאֶלאזור ההרפתקאות, ומעבר לכך.

"כולנו מבינים שהכל השתנה בצורה די משמעותית ב-2015", המשיך ויטוור, "כאשר הקבוצה הזו של שחקני קול מבוססים העלו תוכנית בשם "תפקיד קריטי". [...] זה שינה את המשחק”.

הספר גם יתעכב על אבני הבוחן התרבותיות הרבות של התקשורת המודרנית שהתייחסו, או שילבו באופן מלא, D&D בקווי העלילה שלהם. זה כולל את של נטפליקסדברים מוזריםוהסרט שיצא לאחרונהמבוכים ודרקונים: כבוד בין גנבים.

"זו הייתה סערה מושלמת של השפעות, ובגלל זה אנחנו כאן", אמר ניומן. "אתה רואה את זה עובר ממשחק שולחני, לכמעט מותג לייף סטייל. אתה צופה במותג עצמו משנה את זהותו, ומתפתח ללא הרף במהלך השנים הללו".

מחברים אומרים ל-Polygon שאפילו חומר הליבה של המשחק, שנפרש משנת 2014 ועד היום, הוא למעשה הרבה יותר ממה שרוב השחקנים יכולים להבין לחלוטין. זה הופך את המבט ההיסטורי הזה לאחור בעל ערך לא רק עבור מעריצים מזדמנים, אלא גם עבור שחקנים מנוסים.

"אחד הדברים שדיברנו עליהם בשלב מוקדם היה,'זה הולך להיות ספר מעניין?'"אמר ניומן. "אבל אם אתה DM, אין סיכוי שסיפקת DMed הכל. אז בשבילנו להיות מסוגלים לחקור הכל הייתה הזדמנות גדולה, כי אנחנו יכולים לחשוף אנשים לכמה מספרי חוקים שונים ולקמפיינים שונים בצורה ש[קוסמים] לא שיווקו את זה. [...] אלו רקמות החיבור, ושם אנו מבלים זמן רב באופן שבו אנו אוצרים, ומצמידים ומעצבים את הסיפור הזה".

דבר אחד שהספר לא יכיל, עם זאת, הוא דיון בנושאפיאסקו של Open Gaming License (OGL).שנשבר מוקדם יותר השנה. בְּעוֹדגרסה דלפה של הסכם רישוי חדשייתכן שעורר את האוהדים של D&D כדי לדחוף את בעל החברה שלה, Hasbro, לוותר על חלק מהשליטה שלו על המותג האהוב, האירוע נפל הרבה מחוץ לגבולות מהלורה ואגדותהצוות יצא לעשות.

"אנחנו בהחלט מתעניינים כיצד קהילת המעריצים בפרט מנווטת את המותג", אמר פיטרסון. "Wizards תמיד ניווט, ואני חושב שהם ניסו מאוד ליצור את המשחק שקהילת המעריצים רוצה שיהיה לו, ולעדכן את המשחק כך שישקף מה זה כפי שהוא משתנה עם הזמן. וזה תמיד השתנה, וזה ימשיך להשתנות הלאה".

"אם אתה קולט הרפתקה של D&D ואתה מצפה לשחק בה עם החברים שלך," אמר Witwer, "בדרך כלל אין, נניח, פרק על OGL בהרפתקה הזו. כל זה בא ממקום של התלהבות, וממה שלמדנו בדרכנו ממנואמנות וארקנהעד עכשיו זה שההתלהבות היא סיפור די מעניין".